КОД 23: Анонс

Splitter Critters

Luckitown

Disillusion ST

КОД 23: Как я игру не сделал

Для начала вам нужно войти на сайт/зарегистрироваться.×

Serious Konst

Вышла долгожданная игра Serious Konst. Сколько-же её все ждали. Разрабатывал пол года. Сколько-же она вызвала к себе негатива, но многие ждали эту игру.
Игра содержит 50 в себе уровней. Так-же 9 боссов. Игра имеет захватывающий в себе сюжет. Который. Так-как игра сделана в 8-битной ретро-винтажной стилистике.
Она вызывает ностальгию у старых игроков. Игра-новинка.

читать дальше >>

UFO 50: Mooncat (Eirik Suhrke)

moon1.png

Thorson Petter вернулся! Он впрочем никуда и не исчезал, и всё это время работал над звуками и музыкой ко всем предыдущим играм. Но также почти два года тихо и скрупулёзно вынашивал духовного наследника Barbuta — Mooncat. В нашей параллельной вселенной мы уже могли познакомиться с прототипом ..and the mooncats для Ludum Dare 2015-го года (и это было бы небольшим спойлером). В контексте же коллекции эта игра определенно стоит особняком, вся такая странная, нарядная и экспериментальная, как будто совсем из другого времени. И дело даже не в том, что это платформер с чудны́м управлением, а в том, что упор сделан на атмосферу и game feel, а не челленджовый геймплей, что для игр 80-х возмутительно. Тут прекрасная музыка, анимации и нарезка на короткие уровни, которые можно без конца повторять — никаких жизней, очков, цели и сюжета. Ну ладно, по идее мы отправляемся на поиски некого загадочного яйца (да, они тоже вернулись!). На деле же, просто идём вперед и наслаждаемся происходящим, игра надолго не задержит, какой-то час всего.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 03 апреля 2025, 23:58
  • Com181

UFO 50: Avianos (Jon Perry)

avi1.png

Avianos — маленькая пошаговая 4X-стратегия про войну птиц друг с другом в постапокалиптическом мире, где вымерли все млекопитающие. Противники начинают на противоположных краях крохотной рандомизированной карты 5×4 клеток. Для победы нужно захватить 4 замка и удерживать их в течение двух ходов. Один замок с парой зданий у нас уже есть в самом начале, а все остальные стоят совершенно пустые, без всякой защиты и построек. Другие клетки дают одноразовый бонус ресурсами первому захватчику и на них также можно строить здания и нанимать юнитов, только защитных стен там не будет. В игре всего 3 вида ресурсов, 4 здания и пять юнитов, но при этом она обладает большой глубиной и реиграбельностью, предлагая полный классический комплект из исследования, расширения, эксплуатации и уничтожения в пределах получаса, да ещё и подбрасывает свежие механики из мира настольных игр и не самого глупого ИИ.

читать дальше >>

попытка сэмулировать впечатления от игры в которую не играл а делал

осцилляция между диалогом и побуждением, общением и приказом

(обезличенное изъявительное становится я (но бесконечные ремарки в голове))

ответы: подсказки, реакции, строительство (нагнетание) и слом (разрядка) четвёртой стены

читать дальше >>

Гамин КО-ОП. Идея

Появилась идея, которая томилась уже очень давно в виде байтов и шуток в телеграм-чате, но постоянно вылетала из головы, как мысль «а что если бы действительно??? да не, фигня какая-то». Но, возможно, именно в этом году пришло время её воплотить в реальность. Впрочем, хотелось бы для начала узнать мнение остальных, потому что внезапно влетать с очередным конкурсом (особенно такой сложности) в пустоту было бы глупо.

Итак. Представляю вам идею конкурса кооперативных мультиплеерных игр.

А теперь поднимайтесь со стула, с которого вы упали, и вытирайте пролитый чай.

Общие условия такие. Вы делаете:

  • PvE кооперативную игру
  • С поддержкой 2-х игроков и более
  • И подключением по сети (не split-screen и прочие локальные вещи, для которых нужно иметь всех игроков в одной комнате).

Более подробные условия уже написаны, но будут доступны на старте конкурса. Если вам есть что добавить, с радостью почитаю идеи и предложения.

читать дальше >>

UFO 50: Kick Club (Derek Yu)

Kick Club — последняя игра 1984 года, и выпущена она в том же месяце что и предыдущая. Вообще удивительно, что последние 7 игр уместились в этом фэнтезийном мире в период всего восьми месяцев с февраля по сентябрь. Но следующий год обещает быть ещё более продуктивным. Концепция очень похожа на Bubble Bobble: только вместо дракончиков, выпускающих мыльные пузыри, у нас футболисты, пинающие мяч, который сразу сносит врагов. Процесс получается поживее — персонаж движется быстрее и нет больше двух фаз улетания врагов в пузыре и последующего их растаптывания. Но и мячик сразу недоступен и находится где-то в центре экрана, и до него придется сначала добираться будучи абсолютно беззащитным. Враги также оставляют после себя всякие вкусности, дающие очки и позже жизни. А уровни ещё более мелкие, одноэкранные, зацикленные с краев и их тоже очень много: по 10 в каждом из 4-х миров с боссами в конце. Потеряв все жизни начинаем всё заново и никаких бесконечных continue и паролей, чтобы продолжить с того же уровня не предусмотрено (но и уровней здесь в 2 с половиной раза меньше и они гораздо короче).

читать дальше >>

  • Gyt
  • 20 марта 2025, 23:53
  • Com184

UFO 50: Devilition (Derek Yu, Jon Perry)

dev0.png

Devilition — определенно оправдывает своё название, загоняя моего внутреннего перфекциониста в самый настоящий ад. Хотя сначала она представилась простенькой, казуальной задачкой: нам выдают какие-то взрывающиеся приспособления и нужно выставить их в цепочку, чтобы забить всех демонов на уровне. Ну или точнее, чтобы их осталось не больше, чем жителей деревни, коих сначала всего 2 штуки. Но за идеальный результат нам выдадут ещё одного человечка, что должно упростить дальнейшее планирование. Каждый раз мы выбираем из трех устройств, их можно вертеть, но нельзя снимать или заменять уже выставленные. А ставить их можно куда угодно, хотя, конечно, мозгу проще идти по цепочке: так эту штуку взорвем первой, дальше пошло сюда, этих сносит, тех разносит — классно, идеально получилось, прямо The Incredible Machine какой-то, только со взрывами. Давайте следующую партию…

читать дальше >>

Котострим игр с ЗОК 2025 (длительностью в пару месяцев)

T&J.png

Приветствую!

Я решился на большой-большой стримный марафон. Решился — и сразу же заболел. Однако полторы недели даром не прошли, так что я всё-таки анонсирую задуманное и ухожу тщательно к этому анонсированному готовиться (о, а готовить мне есть много чего!).

Итак, это ЗОК 2025 — конкурс текстовых игр. А вот игры, которые представлены на конкурс. Я планирую провести серию стримов, на которых мы с моим товарищем Герзерой будем в два голоса читать работы участников. Надеюсь, там и игровая часть не подкачает. По плану это всё будет длиться почти два месяца до 26-го апреля, когда конкурсное голосование завершится. А пока первый стрим. И следующий за ним. И ещё один. И т.д.

Трансляция состоится ?-го апреля после 18:30 мск.

Twitch

читать дальше >>

UFO 50: Attactics (Jon Perry, Derek Yu)

att.png

После череды противостояний (Paint Chase vs Magic Garden, Velgress vs Planet Zoldath) разработчики Gerry Smolski и Benedikt Chun решают помириться и объединить усилия. В результате получилась быстрая тактическая игра Attactics. Солдаты различных типов одновременно наступают друг на друга по линиям и тот, кто дойдет до противоположного конца, забирает себе флаг. Первый игрок, сорвавший все флаги с замка соперника и окажется победителем. Набор солдат у обоих сторон один и тот же, но выбираются они случайным образом и выходят на случайные позиции, а у игрока будет всего 10 секунд на ход, за которые нужно быстро оценить обстановку, кого надо подвинуть и приготовиться к стычке. При этом никакого подобия искусственного интеллекта тут нет: компьютерные войска просто идут по прямой напролом и берут числом, но в образующемся хаосе легко потерять нить игры и быстро быть раздавленным превосходящими силами.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 06 марта 2025, 20:31
  • Com187

КОД 23: Итоги

_im_2e21b3f1-67e4-4ec6-8526-c8e389bd4bf7.png

Во все игры сыграно, стримы постримлены, отзывы оставлены, голосование завершилось, а это значит, что пришла пора подводить итоги КОДа!

В первую очередь поздравляю всех, кто сделал игру, не важно, успели в срок или нет, а также тех, кто активно делал фиксы эту неделю, вы большие молодцы! В связи с чем выкладываю обновленный общий архив, где добавлены все ваши фиксы и игры тех, кто не успел в срок:

Архив с играми (1.5Гб)

Этот архив также доступен и в описании конкурса. Больше он обновляться не будет. Еще вы теперь можете снова редактировать свои заявки и добавлять туда обновления ваших игр, если пожелаете.

А теперь посмотрим, какая игра, по вашему мнению, за 2 с лишним дня наиболее круто раскрыла тему!

читать дальше >>