Во все игры сыграно, стримы постримлены, отзывы оставлены, голосование завершилось, а это значит, что пришла пора подводить итоги КОДа!
В первую очередь поздравляю всех, кто сделал игру, не важно, успели в срок или нет, а также тех, кто активно делал фиксы эту неделю, вы большие молодцы! В связи с чем выкладываю обновленный общий архив, где добавлены все ваши фиксы и игры тех, кто не успел в срок:
Этот архив также доступен и в описании конкурса. Больше он обновляться не будет. Еще вы теперь можете снова редактировать свои заявки и добавлять туда обновления ваших игр, если пожелаете.
А теперь посмотрим, какая игра, по вашему мнению, за 2 с лишним дня наиболее круто раскрыла тему!
Чё, народ. Ставлю вопрос ребром — нужен или нет конкурс. Тема у меня есть, желание провести — тоже. Но только с помощником! Так что давайте решать. Внизу два опроса. Думаю, недели хватит выяснить ситуацию.
Это конкурс интерактивной литературы, но участники могут экспериментировать и добавлять в проекты элементы других жанров. Длительность конкурса с объявления темы — 2 или 3 недели. Победители выбираются в нескольких номинациях.
Это если кратко. )
По поводу помощника-организатора. Он на то и помощник, чтоб помогать в технической части, но на нем не будет всей технической части. Это помощь в оперативности и лучшей формулировке объяснений. Основной организатор не будет весь конкурс только фигней страдать. Тем не менее помощник будет иметь право участвовать, так как тему узнает вместе со всеми. Пока на роль помощника вызвался Ilya873, но все еще не решено на 100%.
В обоих опросах прошу голосовать не только тех, кто готов участвовать, но и посмотреть за движухой. Так же прошу всех, у кого есть идеи, скидывайте места, где можем заявить о конкурсе, если он пройдет. Сообщества, где могут быть заинтересованные люди, ресурсы. Все же верно, что Гамину нужны новые люди, чтоб движухи оставались настолько же интересными. (─‿‿─) Потом придумаем, как и где «засветиться».
Next fest заканчивается, пора подводить итоги. На этот раз набралось много пазлов, но и ещё кое-что есть. Так как каждый раз получается слишком уж большая куча демок, попробую в дальнейшем делать такие посты более равномерно, чтобы игр по 10 было.
Planet Zoldath — ещё одна игра с рандомной генерацией, но на этот раз это больше похоже на спокойное Zelda-приключение с видом сверху. Главный герой высаживается на некую загадочную планету на своей летающей тарелке, которая позже станет символом UFO 50. Выходит из неё, причем с абсолютно пустыми руками, и начинает неспешное исследование с целью найти ресурсы 4-х видов и три куска карты с сокровищами. По пути также будем подбирать некоторые приспособления непонятных свойств, прямо как в классических рогаликах, и встречать всякую инопланетную живность, необязательно агрессивно настроенную, а ещё ловушки и секреты. В игре есть улучшаемая полоска жизни, но сама жизнь всего одна. Потратив её, начинаем всё заново в другой случайной локации с совершенно иначе раскиданными объектами. У нас сохраняются лишь знания об устройстве планеты, но это тут самое главное.
…Отпрянув от закрытой двери, я, задыхающийся, одурелый, словно в тягучем горячечном сне пополз на кухню и, жадно глотая воздух, расшторил алое небо. И там, за окном, в километре над городом, застыв в позе эмбриона, висело оно — громадное, пернатое, непознаваемое — и с отрешённым бесстрастием смотрело мне прямо в глаза.
Интерактивная история с двумя концовками и по совместительству первая не-игра, на создание которой я потратил аж 3+ месяца. Настоятельно рекомендуется к ознакомлению тем, кому в своё время понравились мои «Тактика охоты на терракотовых пчёл» и «Как точильщик к лекарю ходил». Остальным же — только при наличии большого любопытства, неравнодушного отношения к художественной литературе или банального желания поразглядывать симпатичные картинки.
Просьба: упоминая в комментариях сюжет, не забудьте прятать его в спойлеры. И да, по той же причине эти скриншоты намеренно зашакалены и размыты ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Подписывайтесь на мой телеграм-канал с анонсами стримов и постами о разработке. Присоединяйтесь и до встречи!
На стриме я просто хочу поделиться своим игровым опытом, так, как мне это нравится. Я почти не читаю посты, туториалы и прочую информацию об играх, и это может вызывать некоторые недоразумения. Однако, для меня самое важное — это личный пользовательский опыт. Я стремлюсь насладиться игрой так, как я привык делать. Пожалуйста, не обижайтесь, если я не буду играть в определенные игры или быстро перейду к следующей.
Традиционный стрим, в этот раз игр с КОДа. Игр немного, но есть надежда на пополнение списка. Пару игр трогать не буду: в мою сыграйте, пожалуйста сами — она на пару минут и я хотел бы увидеть вашу реакцию, а не показывать свою. В общем, возможно, посидим не очень долго, хотя я и люблю растягивать удовольствие. Как и в прошлый раз (вы же помните прошлый раз?), я позвал Герзеру вторым голосом.
Трансляция состоится в среду 26-го февраля после 18:30 мск.
Что хотел сделать: бой с боссом, если получилось бы больше, то с врагами поменьше.
Раскрытие темы: в лоб — малый герой, большой босс.
Есть что показать? Концепт на бумажке, текстовый файл с мусором. Upd: скриншот недоделки, мокап пост конкурсный.
Это всё что я успел сделать за ТРИ дня.
Подробнее про концепт, но кратко: хотел сделать бой героя с боссом, сначала с гарантированным поражением. Каждую смерть игроку давалось бы новое улучшение. Потом игрок бы уменьшался и его шансы на победу возрастали. А босс — Кощей. Всё это в цифровом сеттинге.
XGM объявляет небольшой конкурс 3D-инсталляций 2025 «Путь к тайнам»!
Команда ученых во главе с Главным Героем снаряжает экспедицию в неизведанные земли. Их транспорт терпит крушение, разделяя группу на местности. Основная часть выживших встретила сопротивление местной флоры и фауны. Главный Герой и его помощники, оторванные от группы, находят нечто, что сильно меняет их взгляд на законы этого мира.
Любой 3D движок для создания игр или редактор создания уровней для существующих игр
Цельная трехмерная игровая локация. С декорациями, персонажами, освещением, окружением и эффектами окружения (погода, туман, небо, звуки и прочее)
Вам пригодятся такие навыки как: левел-дизайн, геймдизайн, концепт-арт, работа с освещением, работа со сценарием
Velgress — маленькая, сверхдинамичная версия Downwell, только наоборот. Вертикальный роглайк-платформер, где мы взбираемся по платформам наверх, а снизу нас преследует жуткого вида каток с шипами, уничтожающий всё подряд. Причем авто-скроллинга экрана нет, но все платформы быстро разрушаются под нашими ногами, а любое падение вниз означает неминуемый конец. Особенно быстро исчезают облачка, зато сквозь них можно прыгать, разнося бластером остальные платформы и врагов. Главный герой может получать сколько угодно повреждений, но столкновение с врагами временно оглушает и отправляет в неуправляемый полет. И даже при казалось бы неизбежном падении на шипы иногда можно спастись, используя двойной прыжок. Ещё везде раскиданы монетки, за которые приобретаются немногие причиндалы, также помогающие в пути. Уровни процедурно генерируются, поэтому хотя их всего 4 штуки, играть и переигрывать совсем нескучно.
Приветствую всех! Давненько не было конкурсов на Гамине, пора исправлять ситуацию. Анонсирую КОД 23, который стартует 21 февраля в 18:00 по МСК и завершится 24 февраля в 12:00 по МСК, то есть длиться будет 2 с лишним дня. За это время участникам нужно успеть сделать игру на заданную тему. А пока можете попробовать отгадать эту тему по подсказкам ниже:
Mortol — первая «большая» игра в коллекции. И наверное, самая пока мрачная и какая-то безжизненная. Очень контрастный переход от предыдущей маленькой беззаботной аркады. И этому есть все лорные основания: разработчик Gerry Smolski посвящает её своему недавно умершему родственнику. По геймплею это очень требовательный, жесткий, но изобретательный пазло-платформер. Руководим отрядом безоружных солдат-камикадзе, которые по одному вылетают на парашютике из самолета и должны пройти через 10 не слишком коротких уровней, наполненных злобными инопланетянами и ловушками. Кроме стандартного прыжка в нашем распоряжении находятся ещё три ритуальных действия: одно превращает человека в стрелу-платформу, отправляя в горизонтальный полёт, другое в тяжелый камень, а третье в масштабный взрыв. Ну и по классике того же Life Goes On можно использовать и «голые» трупы, чтобы пройти по шипам, к примеру. На всю дорогу дается всего 20 жизней, но их можно пополнять в процессе и сохраняться между уровнями.
Полноценный мультфильм в пиксель арте. В южноафриканской пустыне Ники и его команда испытывают новейший сверхзвуковой летательный аппарат, созданный человеком. Bloodhound. Его цель — побить рекорд, установленный Thrust SSC в 1997 году. Во время испытаний Ники попадает в аварию, которая ставит его на грань смерти.
Не полностью оправившись от травм, Ники решает собраться с духом и попробовать еще раз…
Последние обновления