D.F.D — Помогите протестировать!

Utopia Must Fall

Lorn's Lure

Until Then

Сегодня все мои игры в Steam навсегда

Gunfield: шмап-рогалик, пиксель арт, боссы и ранний доступ.

Всем привет! Подходит к релизу мой новый проект. Встречайте: Gunfield

Battle1.gif

Я начал разрабатывать игру на конкурсе gamedev.ru и поначалу не планировал завершать проект. Думал просто деконструирую механики Vampire Survivors и попрактикуюсь в генерации случайных боссов. Но что-то затянуло меня это дело почти на полтора года… Возможно, это ностальгия по Gun-Nac и Tyrian )

читать дальше >>

Прогресс: сентябрь 2024

Всем привет!

Могу поспорить, что Вы не ждали данного поста! Некоторые уже в прошлый раз поделились своими сентябрьскими достижениями. Придётся Вам вспомнить и писать что-то ещё. Приступаем!

logo.png

читать дальше >>

инди хлюпик

Может быть на Гамине тоже тестирование организовать, как вы считаете?

За июль/август доделал бету провел тесты и отполировал кучу вещей. И сентябрь. Сентябрь тоже считается. Сделал реколор палитры, а то жаловались, что слишком ярко. Доработал почти все основные механики, вплоть до ходьбы. Отловил пачку багов, мешавших прохождению. Полировал дизайн уровней под живого игрока.

Snimok ekrana 2024-09-06 171403.png

Уровни, кстати, собраны заново. Карта уже другая. Что я целый год то делал.
Игра уже близко-близко к релизной версии, но более массовый тест может много что поменять, на самом деле.

История создания "Souper Game": мой путь от идеи до разработки

ss_396223b0ed2a2ec213f78064ef2.jpg

Привет! Меня зовут Siserg, и я хочу рассказать вам историю разработки моей игры Souper Game — кликера про живой суп, который пытается найти своё место в мире. Это мой первый проект, и процесс его разработки оказался куда сложнее, чем я изначально думал. Игра всё ещё находится в процессе разработки. Но обо всём по порядку.

читать дальше >>

Итоги тестирования D.F.D | D.F.D Dev.Log #2.1

Garage3_1.png

В начале августа я решил, что разработка D.F.D. дошла до этапа, когда ей требуется взгляд со стороны, и запустил тестирование игры. 15-ого сентября я его завершил и теперь подвожу промежуточные итоги.

Было три волны тестирования. Первая, где были те, кто непосредственно принимал участие в разработке, и ближайшие друзья. Во вторую я уже позвал больше людей, как друзей, так и хороших знакомых. Третья волна была уже более свободной, я, по сути, приглашал всех. Понимаю, что необходимость записывать геймплей, еще с комментариями, отпугнула часть людей (скорее, поленились), тем не менее мне удалось протестировать игру более чем на десятке человек. За что им всем огромное спасибо! А соответственно, мне нужно было посмотреть посмотреть минимум 10 часов геймплея, хотя по факту вышло больше 20.

читать дальше >>

"Funeralopolis: Last Days" — короткометражный hidden gem

Представьте, вы живете в депрессивном сером промышленном городке, застроенном однотипными панельками. Живете свою обычную жизнь, увлекаетесь радиотехникой, как вдруг карьер рядом с вашим городом, на котором работает значительная его часть, становится центром загадочного инцидента. Небо заволокло плотными серыми облаками, воздух стал невыносимо тяжелым и грязным, а правительство просит людей не выходить лишний раз на улицу. Именно в такой ситуации и оказывается главный герой игры.

Lastdays Screenshot 2024.09.24 - 19.23.30.40.png
Зато здесь рабочий транвайчик!

читать дальше >>

Rats in a Cage

ss_c4c894fab7faa6b948625fed42e.jpg

Rats in a Cage (💰) — несколько неоднозначная игра для меня. Это пазл/сокобан, где нам придется буквально управлять офисной крысой и двигаться по карьерной лестнице, не чураясь любых грязных методов. Сеттинг выбрали удачно на фоне всех всплывающих проблем игро-индустрии: увольнений, закрытий студий и сырых AAA-релизов. Все задачки одноэкранные и основаны на манипуляции другими работниками (точнее копией одного и того же трудяги). Дергаем рычаги, нажимаем кнопки, перенаправляем почту и задвигаем подальше дедлайны (аналоги классических коробок) так, чтобы освободить себе дорогу к выходу. В середине и конце эпизодов будут дополнительные увеселения: нехитрые мини-игры и словесные поединки с боссом, в которых надо уговорить его нас повысить.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 21 сентября 2024, 19:06
  • Com186
  • 0

Bobo The Cat

pet36y1.jpg

Bobo The Cat (📥) — нелегко серьезно относится к игре с такой графикой. Очень уж по-детски жизнерадостно выглядит, в стиле «моя первая игра» (почему-то у меня сразу такие ассоциации возникают). Но на деле это по-настоящему серьезная, глубокая метроидвания часов на 20. А графика вполне функциональна и к ней быстро привыкаешь, да и вообще она довольно милая. Управляем котом, а значит сразу же вспоминаем конкурсную игру Хейзера. Но тут всё не так просто. Вместо девяти жизней нас выносят с первого же удара, и в первый час приходится обходиться даже без прыжков. А вся игра наполнена множеством экспериментальных механик, начиная с медленного разгона и странных инерционных прыжков персонажа (что наверное, вообще считается плохим тоном в платформерах) и заканчивая поездками в танках со стрельбой по кирпичикам. При этом механики не выглядят чужеродными, хорошо обыгрываются в уровнях и отлично вписываются в геймплей.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 15 сентября 2024, 21:20
  • Com181

D.F.D: DevLog #2 | Эволюция игры за год

Привет, гаминчане!

Прошёл практически год с момента полноценного анонса автомобильного экшена D.F.D, и сегодня я рад представить вам второй дневник разработки! В этом выпуске вы сможете глубже погрузиться в мир игры и узнать о значительных изменениях, которые произошли за последний год. В новом видео вас ждёт:

  • Детали структуры сюжетной компании и сеттинга игры
  • Актуальный геймплей
  • Рассказ о главных изменениях произошедших за год: доработка физики и камеры, новая система оружия и предметов.

О проекте D.F.D
D.F.D — это захватывающий автомобильный экшен в мире, пережившем катастрофу. После явления ХОР (CHORUS) человечество оказалось на грани вымирания, и теперь автомобили стали ключевым элементом выживания и решения конфликтов. Вам предстоит сражаться за ресурсы, исследовать разрушенные города и узнать больше о судьбе этого мрачного мира.

Смотрите дневник разработки и делитесь впечатлениями!

Прошлый DevLog можно посмотреть здесь.

Игра "Взлом Эвереста". Самое начало

Всем привет!

Решил я заняться «большим» проектом, идей и заметок скопилось по нему уже очень много. И с августа месяца стартовала разработка пошагового тактического рогалика с закрытыми аренами на тему взлома. На боевом поле, волны противников игрок распределяет сам. А цель — покорить главный сервер «Эверест», двигаясь к нему по компьютерной сети от узла к узлу.

logo.png

читать дальше >>

Cataractae

cat1.png

Cataractae (🌐) — платформер на точность с чем-то вроде джетпака: удерживая прыжок можем чуть-чуть полетать. Автор называет игру метроидванией, но это громко сказано. Врагов тут нет, а прохождение линейно и занимает где-то часик. Абилка по сути всего одна и сразу доступна, но в течение стартовой прогулки получаем апгрейд, заряжающий наш джетпак в потоках воды (cataractae — по-латински и значит водопад). Потоки эти двигаются, черную мглу надо избегать — обычные платформерные вещи, но играется приятно. После захода в центральный храм получаем удлинялку полета и три направления, в которых находятся ключи от финального испытания. Тут также мало исследования — просто три отростка со своими механиками и без развилок. Удерживая «вниз» на любом чекпоинте можно вернуться назад к храму. В итоге доставляем кристалл, дающий нам летательные способности, и очищаем мир от тьмы.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 31 августа 2024, 18:27
  • Com181
  • 0

D.F.D — Помогите протестировать!

Я в очередной раз обновил билд игры, провел две волны внутреннего тестирования, исправил за этот месяц кучу всего и теперь хочу расширить круг поигравших в мою игру. Мне нужна ваша помощь в тестировании!

Сперва напомню, что это за проект такой. D.F.D изначально — это прототипчик на «Гаминатор 23», который я в прошлом году решил «быстренько доделать» и релизнуть в web (например, в «Я.Игры»). Однако, чем больше я в нем исправлял, тем больше амбиций у проекта появлялось. Впервые здесь публикую нарезку с прогрессом разработки, которая напомнит тем, кто играл в джем-версию, как проект выглядел тогда, и которая покажет, как игра эволюционировала от версии к версии. В самом конце немного тизерю +- текущее состояние игры:

Я чутка напутал с датами в видео. Версия 0.4 — это конец сентября.

читать дальше >>

HalOPE

hol1.png

HalOPE (📥) — ходилка на RPGMaker’е без боёв. Играем за неразговорчивого ангела с дыркой в грудине, через которую просвечивает окружение. Бегаем с острыми ножницами по округе и помогаем людям с их проблемами, выполняя классический обмен предметами. Игра разбита на 4 главы с различными локациями, персонажами и даже сеттингом/настроением. Первая — это милый фэнтезийный лес с ведьмами, говорящими грибами, кошками и пугалами. А вторая — какой-то сюрреалистический пансионат, где у каждого жильца свои тараканы в голове, пол то и дело обваливается, повсюду длинные лестницы, идущие в пустоту, и закрученные лабиринты, а заправляет всем этим жуткого вида владелец без имени. В третьей заглянем в тихий поселок в болотистых краях с лягушками и призраками (мой любимый эпизод). А в четвертой высадимся на безлюдный тропический остров с летучими рыбами. Всё это дополнено приятной графикой в пастельных тонах, запоминающейся музыкой и спокойной, доброй атмосферой.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 28 августа 2024, 17:17
  • Com182

Pent's Wacky, Zany Road Trip to Adulthood

pent.png

Pent’s Wacky, Zany Road Trip to Adulthood (🌐) — игра, конечно весьма своеобразная. Напомнила мне эру ранних флеш-игр со смелыми, но сомнительными геймплейными экспериментами, рандомным юмором и кривенькой Paint-графикой. Играем за пятиугольник, который совершает кругосветное путешествие по миру на старом, еле ползающем автомобильчике. Чтобы нас пустили в очередной город нужно купить ключ от него, а для этого будем копить деньжата кое-где валяющиеся на дороге, но, в основном, получаемые за специальные фотографии. Причем зачастую важно не просто найти описанное в задании место, но и сделать некоторую подготовительную работу вокруг, что-то вроде пазла решить.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 25 августа 2024, 19:51
  • Com184