Thorson Petter вернулся! Он впрочем никуда и не исчезал, и всё это время работал над звуками и музыкой ко всем предыдущим играм. Но также почти два года тихо и скрупулёзно вынашивал духовного наследника Barbuta — Mooncat. В нашей параллельной вселенной мы уже могли познакомиться с прототипом ..and the mooncats для Ludum Dare 2015-го года (и это было бы небольшим спойлером). В контексте же коллекции эта игра определенно стоит особняком, вся такая странная, нарядная и экспериментальная, как будто совсем из другого времени. И дело даже не в том, что это платформер с чудны́м управлением, а в том, что упор сделан на атмосферу и game feel, а не челленджовый геймплей, что для игр 80-х возмутительно. Тут прекрасная музыка, анимации и нарезка на короткие уровни, которые можно без конца повторять — никаких жизней, очков, цели и сюжета. Ну ладно, по идее мы отправляемся на поиски некого загадочного яйца (да, они тоже вернулись!). На деле же, просто идём вперед и наслаждаемся происходящим, игра надолго не задержит, какой-то час всего.
beta decay заинтриговала, напомнила недавнюю The Forever Winter, которая мне очень зашла и имеет свой локальный успех. Игра еще не вышла, но явно теперь её жду.
Avianos — маленькая пошаговая 4X-стратегия про войну птиц друг с другом в постапокалиптическом мире, где вымерли все млекопитающие. Противники начинают на противоположных краях крохотной рандомизированной карты 5×4 клеток. Для победы нужно захватить 4 замка и удерживать их в течение двух ходов. Один замок с парой зданий у нас уже есть в самом начале, а все остальные стоят совершенно пустые, без всякой защиты и построек. Другие клетки дают одноразовый бонус ресурсами первому захватчику и на них также можно строить здания и нанимать юнитов, только защитных стен там не будет. В игре всего 3 вида ресурсов, 4 здания и пять юнитов, но при этом она обладает большой глубиной и реиграбельностью, предлагая полный классический комплект из исследования, расширения, эксплуатации и уничтожения в пределах получаса, да ещё и подбрасывает свежие механики из мира настольных игр и не самого глупого ИИ.
Появилась идея, которая томилась уже очень давно в виде байтов и шуток в телеграм-чате, но постоянно вылетала из головы, как мысль «а что если бы действительно??? да не, фигня какая-то». Но, возможно, именно в этом году пришло время её воплотить в реальность. Впрочем, хотелось бы для начала узнать мнение остальных, потому что внезапно влетать с очередным конкурсом (особенно такой сложности) в пустоту было бы глупо.
Итак. Представляю вам идею конкурса кооперативных мультиплеерных игр.
А теперь поднимайтесь со стула, с которого вы упали, и вытирайте пролитый чай.
Общие условия такие. Вы делаете:
PvE кооперативную игру
С поддержкой 2-х игроков и более
И подключением по сети (не split-screen и прочие локальные вещи, для которых нужно иметь всех игроков в одной комнате).
Более подробные условия уже написаны, но будут доступны на старте конкурса. Если вам есть что добавить, с радостью почитаю идеи и предложения.
Kick Club — последняя игра 1984 года, и выпущена она в том же месяце что и предыдущая. Вообще удивительно, что последние 7 игр уместились в этом фэнтезийном мире в период всего восьми месяцев с февраля по сентябрь. Но следующий год обещает быть ещё более продуктивным. Концепция очень похожа на Bubble Bobble: только вместо дракончиков, выпускающих мыльные пузыри, у нас футболисты, пинающие мяч, который сразу сносит врагов. Процесс получается поживее — персонаж движется быстрее и нет больше двух фаз улетания врагов в пузыре и последующего их растаптывания. Но и мячик сразу недоступен и находится где-то в центре экрана, и до него придется сначала добираться будучи абсолютно беззащитным. Враги также оставляют после себя всякие вкусности, дающие очки и позже жизни. А уровни ещё более мелкие, одноэкранные, зацикленные с краев и их тоже очень много: по 10 в каждом из 4-х миров с боссами в конце. Потеряв все жизни начинаем всё заново и никаких бесконечных continue и паролей, чтобы продолжить с того же уровня не предусмотрено (но и уровней здесь в 2 с половиной раза меньше и они гораздо короче).
Март, весна, солнышко! И только, только просыпаются Прогрессяшки! А как долго спал в Вас разработчик игр? Пишите свои результаты за первые месяцы этого года.
Devilition — определенно оправдывает своё название, загоняя моего внутреннего перфекциониста в самый настоящий ад. Хотя сначала она представилась простенькой, казуальной задачкой: нам выдают какие-то взрывающиеся приспособления и нужно выставить их в цепочку, чтобы забить всех демонов на уровне. Ну или точнее, чтобы их осталось не больше, чем жителей деревни, коих сначала всего 2 штуки. Но за идеальный результат нам выдадут ещё одного человечка, что должно упростить дальнейшее планирование. Каждый раз мы выбираем из трех устройств, их можно вертеть, но нельзя снимать или заменять уже выставленные. А ставить их можно куда угодно, хотя, конечно, мозгу проще идти по цепочке: так эту штуку взорвем первой, дальше пошло сюда, этих сносит, тех разносит — классно, идеально получилось, прямо The Incredible Machine какой-то, только со взрывами. Давайте следующую партию…
Я решился на большой-большой стримный марафон. Решился — и сразу же заболел. Однако полторы недели даром не прошли, так что я всё-таки анонсирую задуманное и ухожу тщательно к этому анонсированному готовиться (о, а готовить мне есть много чего!).
Итак, это ЗОК 2025 — конкурс текстовых игр. А вот игры, которые представлены на конкурс. Я планирую провести серию стримов, на которых мы с моим товарищем Герзерой будем в два голоса читать работы участников. Надеюсь, там и игровая часть не подкачает. По плану это всё будет длиться почти два месяца до 26-го апреля, когда конкурсное голосование завершится. А пока первый стрим. И следующий за ним. И ещё один. И т.д.
Трансляция состоится в четверг 3-го апреля после 18:30 мск.
После череды противостояний (Paint Chase vs Magic Garden, Velgress vs Planet Zoldath) разработчики Gerry Smolski и Benedikt Chun решают помириться и объединить усилия. В результате получилась быстрая тактическая игра Attactics. Солдаты различных типов одновременно наступают друг на друга по линиям и тот, кто дойдет до противоположного конца, забирает себе флаг. Первый игрок, сорвавший все флаги с замка соперника и окажется победителем. Набор солдат у обоих сторон один и тот же, но выбираются они случайным образом и выходят на случайные позиции, а у игрока будет всего 10 секунд на ход, за которые нужно быстро оценить обстановку, кого надо подвинуть и приготовиться к стычке. При этом никакого подобия искусственного интеллекта тут нет: компьютерные войска просто идут по прямой напролом и берут числом, но в образующемся хаосе легко потерять нить игры и быстро быть раздавленным превосходящими силами.
Во все игры сыграно, стримы постримлены, отзывы оставлены, голосование завершилось, а это значит, что пришла пора подводить итоги КОДа!
В первую очередь поздравляю всех, кто сделал игру, не важно, успели в срок или нет, а также тех, кто активно делал фиксы эту неделю, вы большие молодцы! В связи с чем выкладываю обновленный общий архив, где добавлены все ваши фиксы и игры тех, кто не успел в срок:
Этот архив также доступен и в описании конкурса. Больше он обновляться не будет. Еще вы теперь можете снова редактировать свои заявки и добавлять туда обновления ваших игр, если пожелаете.
А теперь посмотрим, какая игра, по вашему мнению, за 2 с лишним дня наиболее круто раскрыла тему!
Чё, народ. Ставлю вопрос ребром — нужен или нет конкурс. Тема у меня есть, желание провести — тоже. Но только с помощником! Так что давайте решать. Внизу два опроса. Думаю, недели хватит выяснить ситуацию.
Это конкурс интерактивной литературы, но участники могут экспериментировать и добавлять в проекты элементы других жанров. Длительность конкурса с объявления темы — 2 или 3 недели. Победители выбираются в нескольких номинациях.
Это если кратко. )
По поводу помощника-организатора. Он на то и помощник, чтоб помогать в технической части, но на нем не будет всей технической части. Это помощь в оперативности и лучшей формулировке объяснений. Основной организатор не будет весь конкурс только фигней страдать. Тем не менее помощник будет иметь право участвовать, так как тему узнает вместе со всеми. Пока на роль помощника вызвался Ilya873, но все еще не решено на 100%.
В обоих опросах прошу голосовать не только тех, кто готов участвовать, но и посмотреть за движухой. Так же прошу всех, у кого есть идеи, скидывайте места, где можем заявить о конкурсе, если он пройдет. Сообщества, где могут быть заинтересованные люди, ресурсы. Все же верно, что Гамину нужны новые люди, чтоб движухи оставались настолько же интересными. (─‿‿─) Потом придумаем, как и где «засветиться».
Последние обновления