26 апреля 2023 года было принято решение образовать некий малый ламповый и полу-закрытый угол для обучения движку Годот. В итоге он был создан и имя было дано ему Годотовцы в Телеграмме.
Цель этого микро-сообщества была проста: обучаемся вместе движку, предполагалось, что мы все с около нулевыми знаниями будем изучать и обсуждать свой процесс и прогресс.
Далее было принято решение о некотором более цельном мероприятии. Кто-то назвал это конкурсом, кто-то челленжом, а кто-то даже «Годотоминатором № 1». Цель, как казалось, была простая: нужно сделать игру роглайк\роглайт, минимальную, но игру. Выписать свои хотелки и чему хочется научиться осваивая движок (работать с 2д графикой, переход по уровням, например).
Где значки? Думали я забыл?! А я не забыл! Планомерно продвигаюсь по всем долгам и резко-быстро дорисовываю хотя бы эту партию иконок-значков, чтобы успеть до нового года!
Есть два стула два варианта. В прошлый раз мне указали, что не нужны мои явные отметки по поводу номера конкурса и\или места. Я считаю иначе, но у нас тут есть место для демократии. Собственно встречайте!
У каких-то иконок конечно есть альтернативные варианты, но кажется они не сильно разнятся с итоговым, вот скажем кто больше всех:
Вот они, слева направо: босс v0, ПротоБосс, Котозвук, МистическоеНечто
Решим что же лучше и я отправлю Gyt-у архив с иконками. Хотя вот отправляю сразу: G24_Icons.zip.
Классический рассказ о разработке, сразу после конкурса.
В этот раз во время разработки записывал в блокнот некоторые моменты из разработки. Так что хоть какой-то план по рассказу у меня есть.
Очевидно в тексте будут спойлеры к сюжету, и даже сверх сюжета. Поэтому лучше перед этим либо поиграть (скачать), либо посмотреть прохождение (запись стрима), но конечно необязательно.
Конкурс
Внезапно на Gamin проводится конкурс текстовых квестов, визуальных новелл и прочего, где акцент именно на текст. Однажды уже участвовал в подобном — КРИЛ-2015, тогда это был новый опыт для меня и вынес простую истину: текстовые игры даже сложнее, чем классические аркадные экшн развлечения. Внёс и вынес. Спустя почти 10-ть лет мысль эта улетучилась и я, воодушевлённый возвращением в этот жанр, пошёл участвовать в конкурсе What?IF2.
На сайте разработчика говорится, что на игру потрачено аж 120k+ строк C++ кода и 150k+ строк C#, а ну и ещё что игра создана любовью! А ещё игра на Юнити. У игры есть издатель в лице Paradox Interactive, что как мне кажется намекает о не-индёвости проекта.
Вчера, поздно ночью собирая архив игр, мне в голову пришла странная идея, которая не нова -- Запускатор игр с конкурса! Такое уже пытались сделать и интересно продвижение есть ли у AndreyMust19 и\или antonka?
Понимаю, что затея странная и скорее из разряда «делать чтобы сделать», но что думаете?
Например, было бы скачав архив конкурса выбирать по иконке с заявки, отмечать пройденные игры.
Ура! Ещё один этап конкурса завершается и начинается новый -- Играние и Голосование! Всех добравшихся до этого этапа поздравляю и надеюсь игры получат все заслуживающие оценки, а авторы -- награды. Из 22 заявок дошли аж 13, думаю это не такой плохой результат! Чертовски неплохой!
Напоминаю, что сегодня последний день Творчества (до 23:59Мск) и предполагается, что у вас уже большая часть игры готова (ну да ну да, по себе знаю), поэтому осталось лишь оформить своё участие и прочие финальные штрихи. Не забывайте, что есть правила и заодно ещё раз перечитайте пост Открытия, где имеются выдержки из правил.
Но напомню о некоторых пунктах, которые кажутся важными мне:
Вкладывайте README.TXT файл, в котором будет описано авторство, о чём игра, управление, авторство ресурсов и прочая информация, которую вы посчитаете важной. Например, Kot211 однажды выразил интересную мысль, чтобы в ридми была ссылка на заявку.
После загрузки игры не забывайте в Заявке нажимать на «Отправить на голосование» -- именно эта кнопка\галка говорит о вашей полной готовности. И заодно перепроверяйте, что она нажата -- вдруг нажалась случайно два раза или вы уверены что нажали, а на деле не нажали.
Надеюсь вы не забыли про Логотипы?
ЗАВТРА будет БАГОДЕНЬ и продлится ровно 24 часа. В Багодень участники могут исправить баги в своих играх, но запрещается добавлять новый контент. Участник обязан добавить информацию о всех внесённых исправлениях во время этого этапа в readme-файл обновлённой версии игры и\или на странице заявки посредством комментария или редактирования самой заявки.
Участники, сразу же выкладываю вам отличительные картинки!
Долго рисовал, комбинировал и пытался прийти к удовлетворительному результату. В итоге вышло, что не вышло нормально и наплодил кучу вариантов. Предлагаю множество на ваше усмотрение.
Летя тысячи километров вы наконец находите удовлетворяющий вас вид, ракурс и композицию. Ваши ладони потеют от смущения, что в вас указывают пальцем, а соседние туристы громко хохочут и делают селфи мешая вам сконцентрироваться. И вот подходящий кадр, выверенное время, нажат спуск затвора и … кадр испорчен! Что это за шар? Что это за птица?! Хорошо, что техника столь продвинута и позволяет нейросетевыми аппаратами отредактировать свои фотокарточки убрав из них эти назойливые неизвестные летающие объекты.
Ура! Двадцать шестой Гаминатор объявляю открытым! Тема звучит как «Неопознанный летающий объект» или же «НЛО».