SEGMENT. Дневник разработчиков #5

Throw it down

Vision Soft Reset

The Sense of Connectedness

Gesundheit!

Посты пользователя

MOVE and UNPACK: История разработки 2D игры на Unreal Engine 4

Это лучшая версия статьи из всех имеющихся экземпляров в разных местах. Всё благодаря Gyt-у и редактору постов на сайте. СЛАВА ГИТУ!

>> Видеоверсия в другом посте <<

Аннотация

Поучаствовал в конкурсе по разработке игр и при этом начал изучать новый движок — Unreal Engine 4. Поделюсь своим опытом в этой статье. Думаю, это может быть интересно тем, кто посматривает на этот движок, или наоборот уже специалист и готов мне рассказать, как надо правильно. Внутри статьи очень много материала.

Введение

Очень кратко расскажу о своём бэкграунде: у меня около 10 лет опыта в GameMaker, до этого я почти написал свой движок на Си++ c DirectX и OpenGL. Сделал пару игр на Unity. Выпустил две коммерческие игры на GameMaker. В последнее время я пробую для себя новые движки: Godot, RenPy. Давно приглядывался к Unreal. Время пришло.

Представьте, что это я

читать дальше >>

Поясни за оценки

Привет. Это не пост с обзорами игр. Наверно это я должен публиковать после того как пройдёт голосование. Но потом я просто забуду про это.

Я достаточно редко ставлю оценки конкурсным играм. Да и в принципе творчеству. Для меня это сложно. Сложно верно оценить работу, особенно если ты с этим как-то связан (разработчик оценивает разработчика, художник художника, музыкант музыканта и т. д.)

И т.к. мы люди (жаль), то и истинно объективно оценить не можем, поэтому и в мои оценки пробралась субъективщина. Возможно вы скажете «на то это и пользовательское голосование — каждый голосует субъективно, как хочет».

И не буду скрывать, что опять же от человеческого (фу) бывает не хочется обидеть оценкой или совами словами.
Конечно я бы каждой игре выдал бы баллы. Но тут лимитировано.

Было очень сложно. Я бы всем раздал баллы, если бы было возможно. По сути я раздал их всем, просто затем вычел у всех одно число, чтобы хватило. Вообще у меня было 3 явных лидера, но попытался выдать и тем играм, что запомнились хоть один балл — не хватило всё равно.

И так. Моим фаворитом в этом конкурсе, возможно для кого-то неожиданно, но становится Кошка с мышкой — им я дал целых 3 балла.

Далее по 2 балла я отдал следующим играм: Коты в коробке, Лысые мужики, Слон и Моська, Великовата корона. При этом, Лысым мужикам по сути накинул за идею, до сих пор восхищаюсь.

И по одному баллу я раздал Мировозрению, Девятому сну, Вернуться и Пете. Увы, но Небесам, Любви, Непоплечу и Неконии не хватило баллов.

Оценивал в этой номинации в плане целостности игры, думаю она это и предполагает. Лысым мужикам на самом деле я сильно уж накинул т.к. идея гениальная, но как игра там играть практически не во что, если не считать самой вот этой лихой задумки.

Лично по моим ощущениям самыми полноценными играми нынче получились Мышь, Слон, Принцесса и Коты-в-коробке. Другие тоже хорошие, но эти прям … я бы сказал, что это так называемый вертикальный срез, кажется. Т. е. сама основа уже готова — только контента добавляй.

Максимум (5) баллов я отдал лысым мужикам. Я не шутил, что считаю задумку гениальной. Да, здесь по своей сути крайне мало геймплея, графика нейронная (это вам не ламповые рисоваки) и музыка, кажется тоже. Но по совокупности и стараясь хоть как-то объективно — идея выносит всех, как по мне.

3 балла я отдал игре про Кошку и мышку. Котомышу за использование двух «видов и размеров», хотя в основе своей играем лишь мышкой, которой обычный наш мир кажется огромным.

По 2 балла отдел Пете и Мировозрению. Петя шуточно, но всё же лихо управляется размерами, хотя сначала не покидает ощущение что «ну изменил размер ассетов и что?», но если смотреть именно на всю игру, то кажется интересно раскрывается «не по размерность», тот самый финальный бой. Мировозрение, хоть и сюжетно обуславливается тема, но какой масштаб! Не по размеру обычному человечешке.

По 1 баллу отдал Слону и собаке, а та же Принцессе. Однако, если пытаться найти тему, то она обусловлена сюжетно. Поэтому этим играм я выдал минимально сколько смог.

По максимуму (3) балла я выдал трём играм, которые мне больше всего понравились: Принцесса, Слон и Мышь. Принцесса с короной играется достаточно «мягко», в том смысле, что включаешь и играешь-играешь-играешь, нет проблем застревания на одном месте. В Слоне все сделано достаточно круто, как мне кажется — только этот уровень с орлами, эх.

По 2 балла выдал Лысым и Белому кубу, который должен вернуться. Сколько бы гениальным не был поход в бутик двух мужиков, но геймплей там по сути минимальный, всё вертится вокруг идеи и одной задачки. И потому что с идеей всё связано докидывается балл, так бы я поставил 1. Куб это прикольная штука на подумать-покрутить.

По одному баллу я выдал Котам в коробке и Пете. Забавно находить котов в комнате конечно. Петя ходи-круши, настоящий злодей истории.

Максимум (4) балла выдал Мышке, Принцессе и Мировозрению. Атмосфера, лично по мне, самая лучшая в Мышке с большим котом, вообще игра ощущается достаточно полноценной, как и Принцесса, сюжет по сути есть в начале и в конце — простой, понятный и мне понравился. Мировозрение это конечно мегаэпик в этом плане, сложно даже кратко описать это, но это было интересное внезапное приключение.

3 балла дал Девятому сну. Честно говоря, я ничего не понял, проходил на стриме Кота. Сюжет я понял ровно никак, но зато атмосфера там конечно огогого.

Максимум (4) Мышке и Слону. Мне очень понравился визуал Мышки, напоминает старые, но при этом современные 3д платформеры, графика очень крепкая, как говорят. У Слона очень стильный стиль на стиле, мне он сразу понравился.

По 3 балла я выдал Принцессе и Котам в коробках. Тут всё же предвзятость имеет место быть т.к. я знаю, что Дрейк, насколько я помню, низко оценивал свои скиллы рисования, уровня paint и программист арта. Поэтому в этой игре заметен прогресс его рисования. Графика мне действительно в игре нравится, я бы придирался разве что к отсутствию «объёма» у главной героини.

Один балл я выдал Мировозрению, хотя мог бы и больше вероятно. Хотелось хоть как-то похвалить автора за кучу арта, пусть и достаточно простятского.

Сложная номинация, как по мне. Как и графика. Нынче нейросети делают всякое, даже и сюжет могут. Конечно, это скорее инструмент. Как и коллажирование, например.

Как и гласит номинация — оцениваю «звук», не только музыку. Скорее только звук. Это хорошо было бы назвать саунддизайн.

Мои оценки таковы, что по 4 балла я отдал Мышке и Любви. Дальше, по 2 балла, я выдал Котам, Слону и Принцессе. При этом, про последнюю игру я точно знаю, что использовался сторонний пак звуков. А я такой творец человек, что ценит больше свои домашние огурцы с грядки авторские вещи. Один балл я дал Пете т.к. это было просто прикольно слушать.

Честно говоря не совсем понял эту номинацию. Как и следующую.

Выдал джентльменам в пиджаках, невероятной игре Роджера и Пете. Как понять розыгрыш? Не знаю. Это шутка? Это смешной поворот? В бутике он был, я считаю. Роджер тоже удивил с улыбкой. Ну а Петя. Ну это же Петя.

А, выдал им всем по 5 баллов.

Честно говоря не совсем понял эту номинацию. Как и предыдущую.

Тут похоже общая смешнявость. Опять же, смешно было в лысых мужиках — 4 балла. Петя и Коты получают по 3 балла. Слон получает 2 балла, потому что забавно улепётывает слон. И внезапно Некотия — она мне показалась смешной, но по каким-то странным причинам. Это не то что игра смешит или что я смеюсь над автором. Скорее это то, что игра хоть и крохотный прототип но даёт приятные эмоции.

Смотря оценки такие игры выделяются чётко. Прошу не сильно расстраиваться и\или обижаться. Это лишь моя точка зрения на голосование. Эти игры: 9ый сон, Некония, Война на небесах, Не по плечу и Вернуться.

Как уже писал в одной из номинаций — 9ый сон мне показался крайне непонятным, хоть и атмосферным, и долгим. Это не тот сегмент игр, в которые я бы сам стал играть, честно говоря. Некония достаточно небольшой прототип и начало изучения движка, хорошо что автор начал. Война на небесах, как мне кажется, хоть и имеет разные условия клеток, но выглядит как очень ранний прототип. Собственно, в основном мои не-баллы связаны с тем, что я не понял игру.

Жаль, что не приняли в голосовании участие ЯДРО и СЛОН-но-другой. Правда, поставил бы я им высокие оценки? Вопрос. Разве что Слон стал бы претендентом на баллы в графике и атмосфере. В атмосфере же возможно побывало бы и ЯДРО.

Это всё выглядит как оправдания. Это они и есть.

ДИ ЕГО знает: как это было сделано

Классический рассказ о разработке, сразу после конкурса.

В этот раз во время разработки записывал в блокнот некоторые моменты из разработки. Так что хоть какой-то план по рассказу у меня есть.

Очевидно в тексте будут спойлеры к сюжету, и даже сверх сюжета. Поэтому лучше перед этим либо поиграть (скачать), либо посмотреть прохождение (запись стрима), но конечно необязательно.

Конкурс

Внезапно на Gamin проводится конкурс текстовых квестов, визуальных новелл и прочего, где акцент именно на текст. Однажды уже участвовал в подобном — КРИЛ-2015, тогда это был новый опыт для меня и вынес простую истину: текстовые игры даже сложнее, чем классические аркадные экшн развлечения. Внёс и вынес. Спустя почти 10-ть лет мысль эта улетучилась и я, воодушевлённый возвращением в этот жанр, пошёл участвовать в конкурсе What?IF2.

читать дальше >>

Gaminator 26: Голосование

Анонс 📀 Открытие 📀 ??? 📀 Логотипы 📀 Голосование 📀 Итоги

g26_logo_voting.png

Ура! Ещё один этап конкурса завершается и начинается новый -- Играние и Голосование! Всех добравшихся до этого этапа поздравляю и надеюсь игры получат все заслуживающие оценки, а авторы -- награды. Из 22 заявок дошли аж 13, думаю это не такой плохой результат! Чертовски неплохой!

>> Скачать конкурсные игры (437Mb -> 1,07Gb) <<

Собрал, надеюсь ничего не сломал.

И помните, что оцениваются сборки игр до Багодня включительно т. е. те, что в общем архиве.

Даты

  • 31 августа 2023 года, 00:00 Мск — Начало Голосования.
  • 10 сентября 2023 года, 18:00 Мск — Конец Голосования, подведение Итогов.

читать дальше >>

Gaminator 26: Последние часы и Багодень

Анонс 📀 Открытие 📀 ??? 📀 Логотипы 📀 Голосование 📀 Итоги

Bugday.png

Напоминаю, что сегодня последний день Творчества (до 23:59Мск) и предполагается, что у вас уже большая часть игры готова (ну да ну да, по себе знаю), поэтому осталось лишь оформить своё участие и прочие финальные штрихи. Не забывайте, что есть правила и заодно ещё раз перечитайте пост Открытия, где имеются выдержки из правил.

Но напомню о некоторых пунктах, которые кажутся важными мне:

  • Вкладывайте README.TXT файл, в котором будет описано авторство, о чём игра, управление, авторство ресурсов и прочая информация, которую вы посчитаете важной. Например, Kot211 однажды выразил интересную мысль, чтобы в ридми была ссылка на заявку.
  • После загрузки игры не забывайте в Заявке нажимать на «Отправить на голосование» -- именно эта кнопка\галка говорит о вашей полной готовности. И заодно перепроверяйте, что она нажата -- вдруг нажалась случайно два раза или вы уверены что нажали, а на деле не нажали.
  • Надеюсь вы не забыли про Логотипы?

ЗАВТРА будет БАГОДЕНЬ и продлится ровно 24 часа. В Багодень участники могут исправить баги в своих играх, но запрещается добавлять новый контент. Участник обязан добавить информацию о всех внесённых исправлениях во время этого этапа в readme-файл обновлённой версии игры и\или на странице заявки посредством комментария или редактирования самой заявки.

читать дальше >>

Gaminator 26: Логотипы

Анонс 📀 Открытие 📀 ??? 📀 Логотипы 📀 Голосование 📀 Итоги

Участники, сразу же выкладываю вам отличительные картинки!

Долго рисовал, комбинировал и пытался прийти к удовлетворительному результату. В итоге вышло, что не вышло нормально и наплодил кучу вариантов. Предлагаю множество на ваше усмотрение.

g26_logo_wide.png

>>> Скачать с Googe Drive <<<

По ссылке googledrive папка с демо логотипов

Содержание архива

В архиве целых семь версий, каждая из которых имеет набор разрешений:

  • 320×180 (16:9)
  • 320×240 (4:3)
  • 640×360 (16:9)
  • 800×600 (4:3)
  • 1024×768 (4:3)
  • 1280×720 (16:9)
  • 1920×1080 (16:9)

читать дальше >>

Gaminator 26: Про загадку

Анонс 📀 Открытие 📀 ??? 📀 Логотипы 📀 Голосование 📀 Итоги

g26_N10_Theme.png

Razgadka.png

Чтож Гаминцы, участники и просто смотрящие, загадал я вам загадку? Надеюсь кто-то действительно пытался отгадать её!

Плохой тот анекдот, который нужно объяснять. С загадкой вероятно аналогично. Не фокусник, поэтому раскрою вам все свои тайны!

читать дальше >>

Gaminator 26: Неопознанный летающий объект

Анонс 📀 Открытие 📀 ??? 📀 Логотипы 📀 Голосование 📀 Итоги

Летя тысячи километров вы наконец находите удовлетворяющий вас вид, ракурс и композицию. Ваши ладони потеют от смущения, что в вас указывают пальцем, а соседние туристы громко хохочут и делают селфи мешая вам сконцентрироваться. И вот подходящий кадр, выверенное время, нажат спуск затвора и … кадр испорчен! Что это за шар? Что это за птица?! Хорошо, что техника столь продвинута и позволяет нейросетевыми аппаратами отредактировать свои фотокарточки убрав из них эти назойливые неизвестные летающие объекты.

Ура! Двадцать шестой Гаминатор объявляю открытым!
Тема звучит как «Неопознанный летающий объект» или же «НЛО».

читать дальше >>

Gaminator 26: Поиск команды

g26_teamfinding_vector.png

Продам гараж

Потенциальные участники, в комментариях к этому посту вы можете оставить сообщение о поиске команды или же откликнуться на такое, если вас оно устроит.

Напомню, что на данный момент пока ничего не известно о теме и модификаторах, поэтому вы можете найти\собрать dream team для расшифровки загадочного поста-Анонса!

Не правило, но при составлении комментария-созыва желательно кратко описать ваши навыки и в каких инструментах работаете, чтобы потенциальные со-командники насмехались над вами понимали насколько будет удобно всем вам сработаться хотя бы по инструментарию\навыкам. Так сказать, кратко что предлагаете, что ищите.

Всем удачи в поисках сообщников!

Gaminator 26: Анонс

Анонс 📀 Открытие 📀 ??? 📀 Логотипы 📀 Голосование 📀 Итоги

header_widelogo.png

(он же Matrinator или DDnator)
Видео номер 3

frame_6_d4.pngframe_orig_6_d4.png

frame_53_d4.pngframe_orig_53_d4_REDACTED.png

Бонус:

frame_orig_39_d4_REDACTED.png

frame_67_d4_REDACTED.pngframe_orig_67_d4_REDACTED.png

frame_121_d4_REDACTED.pngframe_orig_121_d4_REDACTED.png

Здравствуй, Гамин!

Вот и настало время Августовского конкурса, Матринатора, как я его называю или «ДиДиНатор», как его называли другие! Но всё же это Gaminator 26 cами вы его выбрали или его выбрали за вас — это лучшее, что я могу предложить в плане конкурса разработки игр. Как мне кажется Триколор 5 прошёл успешно, поэтому я хочу верить, что Гаминатор пройдёт не хуже! Будут действовать стандартные правила Гаминатора, однако, есть фишка, которая может и повлияет на них.

читать дальше >>

Спотрмен: О разработке \ Как это было.

Предисловие

Классическая статья о разработке игры на конкурс. Честно говоря, не знаю что сказать. Разве что КОД оказался внезапным, угадывание тоже.

День первый

Внезапно угадав тему пошёл рисовать задумки на обычном листе бумаги. Их получилось слишком много, а когда перешёл в Блокнот на ПК, то удвоилось этих концептов.

Вот так примерно это выглядело:

photo_2023-07-03_12-58-32.png

читать дальше >>

GAMIN Триколор 5 :: ПИЗТУчиОр

Пост-Итоговое Заседание Триколорных УЧастников И ОРганизатора

Tricolor_8912_1.pngУчастники, голосующие, мимо проходящие и просто товарищи.

После некоторых моментов в проведении конкурса сделал себе некоторые пометки о изменениях. Но подумал, что может подключить к этому делу всех.

После сдувания пыли с Триколора возможно кто-то проведёт ещё такой конкурс, так что можно сказать, что это почва для следующего проведения.

Объявляю первое заседание обсуждения конца Триколора открытым.

Первое и самое важное как мне кажется касается правил. Они и так были изменены к текущему конкурсу (Гиту меня пришлось пинать т.к. из головы совсем вылетело поправить их). Теперь же давайте обсудим обновление и добавления в правила.

читать дальше >>

GAMIN Триколор 5 :: Итоги

Анонс :: Творчество :: Голосование :: Итоги

Вот и пятый Gamin Триколор завершён!

Мне приятно, что достаточное количество участников собралось в этом действе. Было забавно читать все эти предложения о цветах и что глубокий фиолетовый в итоге стал фиолетовым с лавандовым ароматом. Эх, эти жаркие выборы нужного оттенка!

Какие ощущения от него? Как организация? Не ловили фейспалмов во время дебатов о попадания в палитру? Мне кажется, что я хоть чуточку, но вернул что-то старое, включая старые споры на Гамине (слышал, они были в те времена).

читать дальше >>