Гаминатор 25. Анонс.

SCP: Containment Breach - Unity

Помни... (Know by heart...)

Home Sheep Home: Farmageddon Party Edition

random/2 (secure/lisa/paint/butcher)

Посты пользователя

Попытка номер два: Бумажная Стим-Карточная среда (сегодня пятница)

И так, в прошлый раз Valve дали мне отворот и «иди переделовай». Помучил мозг, Гаминчат и ещё одним обращением поддержку Стима, но таки сделал что нужно. Так что вот вам копипаста, которую я кругом таскаю:

С радостью сообщаю, что теперь доступны Steam Trading Cards!
Вместе с карточками появился, конечно же, значок, фоны профиля, эмотиконы, и ещё несколько крутых штук!

Теперь в Points Shop доступны анимированные предметы: аватар, две рамки, два стикера и фон профиля (и его мини версия)!
Ура!

steam_trading_community_items.png

читать дальше >>

Эксперимент в Steam

Гаминцы! У меня тут есть одна просьба-мысль-экспериментальная. Известно, что при наборе 10 отзывов игра рекомендуется. А если меньше, то тухнет.

Есть игра: https://store.steampowered.com/app/1307810/Cybxus_Heart/

Cybxus Hearts for Nintendo Switch - Nintendo Official Site

Если кто не помнит, то это игра с Гаминатора 19.

Может ли кто купить (это важно т.к. ни ключи, ни гифты не работают в учёт) и написать честный отзыв, чтобы их стало 10+?  Мне интересно, повлияет ли это как-то вообще на состояние игры.

Можете ещё теги потыкать, чтобы от большего кол-ва пользователей были определённые теги. Заодно определим какие теги по вашему игре подходят.

Предметы Steam для игры Drawngeon

Привет Гамин, тут у меня внезапно новости по игре. Ну как новости, если читаете отчёты каждый месяц, то уже знаете о чём речь. Или даже если читаете в ВК или бусти.

Для игры про бумажные подземелья с недавних пор доступны предметы сообщества Стим. Ну я и пошёл их делать! Сделал карточки, фоны и смайлы, а ещё решил сделать анимированные фон, аватар, рамку и стикер!

Вот они, слева направо:

читать дальше >>

Гаминских Игр Бандл Steam (ГИБС)

В телеграмм Гаминчате вспомнили об одной инициативе, которую как-то поднимали, а потом забили. Раз-забиваем обратно.

Этап первый. Собрать список всех разработчиков и их игр(?). Пока список по коллективной памяти вот такой:

Список Авторов и Игр

Автор

Какие игры

Уже в бандле?

Согласен \ Комментарии

DarkDes Vzerthos, Drawngeon, Cybxus Heart Да Согласен
@Arc_Willow GwenBlade, CYSMA Да Согласен. Сидит в Гамичате
Rubel Listeria Wars Да Согласен
Xitilon.HD408 * Не участвует
razzle_dazzle * Не участвует
Dreik Cybxus Heart, Galactic Lords Согласен
sb3d (какой актуальный?) Вопрос отправлен Знает кто как связаться? Написал пользователю 122 на геймдев.ру
AnnTenna Вопрос отправлен Знает кто как связаться? Написал через личку ВК.
Herzenrg Согласен. Но игры станут бесплатными
forever8pus
yeo Нет Пасс. Не участвует. Знает кто как связаться? Через третью стопку написали в ТвиттерХ
echa
WolK Xeneder Galactic Lords Да Согласен. Совместная с Дрейком игра.
Ilya873 Согласен. Но вопросы относительно издателя.
ampersandbear Знает кто как связаться?
izuick, Vertuga32 Undercat Да Согласен
Мурка Buttle Tank Да Согласен
Game Dynasty Знает кто как связаться?
liontka4 \ CD-Doma \ Timofei Usikov Знает кто как связаться?
ShivArt

Anstorm, Human-powered spacecraft

Да Согласен.
RedOni Согласен 50\50. Если к этому времени выйдет его игра.
Durbek Нет Пропускает.
nodoxi Crimsonwood Знает кто как связаться?
<Тут может быть ваше имя>

* по понятным причинам, они вероятно, откажутся

Кого забыл — пишите в комментарии. Есть ещё такая вот подборка кстати: https://gamin.me/playlists/igry-v-steam-e-ot-lyudey-s-gamin-a

Этап второй: надо будет написать им всем и выбрать организатора. Почему-то некоторые указывают пальцем на меня.

Этап третий: кто согласен, того и тапки, того и в бандл.

У меня нет фантазий, что от бандла сразу всем разработчикам потоки денег будут. Однако финансовый вопрос надо будет обдумать т.к. какую скидку ставить. А цель скорее такая, так сказать, «чтобы было».

Что думаете?

читать дальше >>

Симулятор ходьбы: Как бы я ходил

Не участвую в конкурсе Симходов, такой вот у меня пост.

Но там мне подсказали хорошую идею. Кажется, так уже делал Kot211 когда-то. Почему бы не описать то, с какой игрой я бы участвовал? Ну вот сейчас и опишу.

читать дальше >>

Взертос и Бумажное ВКлиниваются в очередной магазин

Совсем забыл поделиться некоторой новостью на Гамине. Написал и у себя в группе, и на бусти даже. Но и конечно же в Гаминчате упоминал. Так вот. У всех разное отношение к VKPlay, но я решил выложить и там свои две игры:

«Взертос: Наследник гнома Грома» или же «Vzerthos: The Heir of Thunder«

Я даже подредактировал трейлер, специально для ВКПлей и есть ещё такая же «мировая» версия.

«Бумажное подземелье» или же «Drawngeon: Dungeons of Ink and Paper«

Тут даже перевёл некоторые надписи.


Немного больше информации дальше в посте.

читать дальше >>

Обновлённая версия:

Очень-очень-очень-очень-очень маленький слон долго делал статью, а видео ещё дольше! Много сил на это всё ушло. Я бы сравнил с разработкой игр. Эти 20 минут теперь занимают у меня на диске гигабайт 15.

Использовал DaVinci Resolve, Photoshop, Blender и музыку из suno. Не было сил более терпеть ДаВинчи — часто падал, пару выделывал выкрутасы. Иногда пропадал звук.

MOVE and UNPACK: История разработки 2D игры на Unreal Engine 4

Это лучшая версия статьи из всех имеющихся экземпляров в разных местах. Всё благодаря Gyt-у и редактору постов на сайте. СЛАВА ГИТУ!

>> Видеоверсия в другом посте <<

Аннотация

Поучаствовал в конкурсе по разработке игр и при этом начал изучать новый движок — Unreal Engine 4. Поделюсь своим опытом в этой статье. Думаю, это может быть интересно тем, кто посматривает на этот движок, или наоборот уже специалист и готов мне рассказать, как надо правильно. Внутри статьи очень много материала.

Введение

Очень кратко расскажу о своём бэкграунде: у меня около 10 лет опыта в GameMaker, до этого я почти написал свой движок на Си++ c DirectX и OpenGL. Сделал пару игр на Unity. Выпустил две коммерческие игры на GameMaker. В последнее время я пробую для себя новые движки: Godot, RenPy. Давно приглядывался к Unreal. Время пришло.

Представьте, что это я

читать дальше >>

Поясни за оценки

Привет. Это не пост с обзорами игр. Наверно это я должен публиковать после того как пройдёт голосование. Но потом я просто забуду про это.

Я достаточно редко ставлю оценки конкурсным играм. Да и в принципе творчеству. Для меня это сложно. Сложно верно оценить работу, особенно если ты с этим как-то связан (разработчик оценивает разработчика, художник художника, музыкант музыканта и т. д.)

И т.к. мы люди (жаль), то и истинно объективно оценить не можем, поэтому и в мои оценки пробралась субъективщина. Возможно вы скажете «на то это и пользовательское голосование — каждый голосует субъективно, как хочет».

И не буду скрывать, что опять же от человеческого (фу) бывает не хочется обидеть оценкой или совами словами.
Конечно я бы каждой игре выдал бы баллы. Но тут лимитировано.

Было очень сложно. Я бы всем раздал баллы, если бы было возможно. По сути я раздал их всем, просто затем вычел у всех одно число, чтобы хватило. Вообще у меня было 3 явных лидера, но попытался выдать и тем играм, что запомнились хоть один балл — не хватило всё равно.

И так. Моим фаворитом в этом конкурсе, возможно для кого-то неожиданно, но становится Кошка с мышкой — им я дал целых 3 балла.

Далее по 2 балла я отдал следующим играм: Коты в коробке, Лысые мужики, Слон и Моська, Великовата корона. При этом, Лысым мужикам по сути накинул за идею, до сих пор восхищаюсь.

И по одному баллу я раздал Мировозрению, Девятому сну, Вернуться и Пете. Увы, но Небесам, Любви, Непоплечу и Неконии не хватило баллов.

Оценивал в этой номинации в плане целостности игры, думаю она это и предполагает. Лысым мужикам на самом деле я сильно уж накинул т.к. идея гениальная, но как игра там играть практически не во что, если не считать самой вот этой лихой задумки.

Лично по моим ощущениям самыми полноценными играми нынче получились Мышь, Слон, Принцесса и Коты-в-коробке. Другие тоже хорошие, но эти прям … я бы сказал, что это так называемый вертикальный срез, кажется. Т. е. сама основа уже готова — только контента добавляй.

Максимум (5) баллов я отдал лысым мужикам. Я не шутил, что считаю задумку гениальной. Да, здесь по своей сути крайне мало геймплея, графика нейронная (это вам не ламповые рисоваки) и музыка, кажется тоже. Но по совокупности и стараясь хоть как-то объективно — идея выносит всех, как по мне.

3 балла я отдал игре про Кошку и мышку. Котомышу за использование двух «видов и размеров», хотя в основе своей играем лишь мышкой, которой обычный наш мир кажется огромным.

По 2 балла отдел Пете и Мировозрению. Петя шуточно, но всё же лихо управляется размерами, хотя сначала не покидает ощущение что «ну изменил размер ассетов и что?», но если смотреть именно на всю игру, то кажется интересно раскрывается «не по размерность», тот самый финальный бой. Мировозрение, хоть и сюжетно обуславливается тема, но какой масштаб! Не по размеру обычному человечешке.

По 1 баллу отдал Слону и собаке, а та же Принцессе. Однако, если пытаться найти тему, то она обусловлена сюжетно. Поэтому этим играм я выдал минимально сколько смог.

По максимуму (3) балла я выдал трём играм, которые мне больше всего понравились: Принцесса, Слон и Мышь. Принцесса с короной играется достаточно «мягко», в том смысле, что включаешь и играешь-играешь-играешь, нет проблем застревания на одном месте. В Слоне все сделано достаточно круто, как мне кажется — только этот уровень с орлами, эх.

По 2 балла выдал Лысым и Белому кубу, который должен вернуться. Сколько бы гениальным не был поход в бутик двух мужиков, но геймплей там по сути минимальный, всё вертится вокруг идеи и одной задачки. И потому что с идеей всё связано докидывается балл, так бы я поставил 1. Куб это прикольная штука на подумать-покрутить.

По одному баллу я выдал Котам в коробке и Пете. Забавно находить котов в комнате конечно. Петя ходи-круши, настоящий злодей истории.

Максимум (4) балла выдал Мышке, Принцессе и Мировозрению. Атмосфера, лично по мне, самая лучшая в Мышке с большим котом, вообще игра ощущается достаточно полноценной, как и Принцесса, сюжет по сути есть в начале и в конце — простой, понятный и мне понравился. Мировозрение это конечно мегаэпик в этом плане, сложно даже кратко описать это, но это было интересное внезапное приключение.

3 балла дал Девятому сну. Честно говоря, я ничего не понял, проходил на стриме Кота. Сюжет я понял ровно никак, но зато атмосфера там конечно огогого.

Максимум (4) Мышке и Слону. Мне очень понравился визуал Мышки, напоминает старые, но при этом современные 3д платформеры, графика очень крепкая, как говорят. У Слона очень стильный стиль на стиле, мне он сразу понравился.

По 3 балла я выдал Принцессе и Котам в коробках. Тут всё же предвзятость имеет место быть т.к. я знаю, что Дрейк, насколько я помню, низко оценивал свои скиллы рисования, уровня paint и программист арта. Поэтому в этой игре заметен прогресс его рисования. Графика мне действительно в игре нравится, я бы придирался разве что к отсутствию «объёма» у главной героини.

Один балл я выдал Мировозрению, хотя мог бы и больше вероятно. Хотелось хоть как-то похвалить автора за кучу арта, пусть и достаточно простятского.

Сложная номинация, как по мне. Как и графика. Нынче нейросети делают всякое, даже и сюжет могут. Конечно, это скорее инструмент. Как и коллажирование, например.

Как и гласит номинация — оцениваю «звук», не только музыку. Скорее только звук. Это хорошо было бы назвать саунддизайн.

Мои оценки таковы, что по 4 балла я отдал Мышке и Любви. Дальше, по 2 балла, я выдал Котам, Слону и Принцессе. При этом, про последнюю игру я точно знаю, что использовался сторонний пак звуков. А я такой творец человек, что ценит больше свои домашние огурцы с грядки авторские вещи. Один балл я дал Пете т.к. это было просто прикольно слушать.

Честно говоря не совсем понял эту номинацию. Как и следующую.

Выдал джентльменам в пиджаках, невероятной игре Роджера и Пете. Как понять розыгрыш? Не знаю. Это шутка? Это смешной поворот? В бутике он был, я считаю. Роджер тоже удивил с улыбкой. Ну а Петя. Ну это же Петя.

А, выдал им всем по 5 баллов.

Честно говоря не совсем понял эту номинацию. Как и предыдущую.

Тут похоже общая смешнявость. Опять же, смешно было в лысых мужиках — 4 балла. Петя и Коты получают по 3 балла. Слон получает 2 балла, потому что забавно улепётывает слон. И внезапно Некотия — она мне показалась смешной, но по каким-то странным причинам. Это не то что игра смешит или что я смеюсь над автором. Скорее это то, что игра хоть и крохотный прототип но даёт приятные эмоции.

Смотря оценки такие игры выделяются чётко. Прошу не сильно расстраиваться и\или обижаться. Это лишь моя точка зрения на голосование. Эти игры: 9ый сон, Некония, Война на небесах, Не по плечу и Вернуться.

Как уже писал в одной из номинаций — 9ый сон мне показался крайне непонятным, хоть и атмосферным, и долгим. Это не тот сегмент игр, в которые я бы сам стал играть, честно говоря. Некония достаточно небольшой прототип и начало изучения движка, хорошо что автор начал. Война на небесах, как мне кажется, хоть и имеет разные условия клеток, но выглядит как очень ранний прототип. Собственно, в основном мои не-баллы связаны с тем, что я не понял игру.

Жаль, что не приняли в голосовании участие ЯДРО и СЛОН-но-другой. Правда, поставил бы я им высокие оценки? Вопрос. Разве что Слон стал бы претендентом на баллы в графике и атмосфере. В атмосфере же возможно побывало бы и ЯДРО.

Это всё выглядит как оправдания. Это они и есть.

Годотовцы или падение рогалика

26 апреля 2023 года было принято решение образовать некий малый ламповый и полу-закрытый угол для обучения движку Годот. В итоге он был создан и имя было дано ему Годотовцы в Телеграмме.

image.png
Наш аватар-логотип за авторством Умрики

Цель этого микро-сообщества была проста: обучаемся вместе движку, предполагалось, что мы все с около нулевыми знаниями будем изучать и обсуждать свой процесс и прогресс.

Далее было принято решение о некотором более цельном мероприятии. Кто-то назвал это конкурсом, кто-то челленжом, а кто-то даже «Годотоминатором № 1». Цель, как казалось, была простая: нужно сделать игру роглайк\роглайт, минимальную, но игру. Выписать свои хотелки и чему хочется научиться осваивая движок (работать с 2д графикой, переход по уровням, например).

читать дальше >>

Значки Гаминатор 24! [У]делаем значки боссов

Где значки? Думали я забыл?! А я не забыл! Планомерно продвигаюсь по всем долгам и резко-быстро дорисовываю хотя бы эту партию иконок-значков, чтобы успеть до нового года!

Есть два стула два варианта. В прошлый раз мне указали, что не нужны мои явные отметки по поводу номера конкурса и\или места. Я считаю иначе, но у нас тут есть место для демократии. Собственно встречайте!

g24_awards.G.pngg24_awards.png

g24_awards.G.png

g24_awards.png

У каких-то иконок конечно есть альтернативные варианты, но кажется они не сильно разнятся с итоговым, вот скажем кто больше всех:

Вот они, слева направо: босс v0, ПротоБосс, Котозвук, МистическоеНечто

g24_awards.pract.pngg24_awards.pract.proto.pngg24_awards.audio.pngg24_awards.mist.png

Решим что же лучше и я отправлю Gyt-у архив с иконками. Хотя вот отправляю сразу: G24_Icons.zip.

Всех с наступающими!

ДИ ЕГО знает: как это было сделано

Классический рассказ о разработке, сразу после конкурса.

В этот раз во время разработки записывал в блокнот некоторые моменты из разработки. Так что хоть какой-то план по рассказу у меня есть.

Очевидно в тексте будут спойлеры к сюжету, и даже сверх сюжета. Поэтому лучше перед этим либо поиграть (скачать), либо посмотреть прохождение (запись стрима), но конечно необязательно.

Конкурс

Внезапно на Gamin проводится конкурс текстовых квестов, визуальных новелл и прочего, где акцент именно на текст. Однажды уже участвовал в подобном — КРИЛ-2015, тогда это был новый опыт для меня и вынес простую истину: текстовые игры даже сложнее, чем классические аркадные экшн развлечения. Внёс и вынес. Спустя почти 10-ть лет мысль эта улетучилась и я, воодушевлённый возвращением в этот жанр, пошёл участвовать в конкурсе What?IF2.

читать дальше >>

FOUNDRY: СЛАВА РОБОТАМ!

Хочу поделиться одной находкой-игрой. И как в прошлый раз наткнулся благодаря демкам в Steam и фестивалю.

Честно говоря, не уверен, что это именно инди и место этому на Гамине, однако, хочется рассказать, ведь там славные роботы!

Страница в Стиме

На сайте разработчика говорится, что на игру потрачено аж 120k+ строк C++ кода и 150k+ строк C#, а ну и ещё что игра создана любовью! А ещё игра на Юнити. У игры есть издатель в лице Paradox Interactive, что как мне кажется намекает о не-индёвости проекта.

читать дальше >>