Gaminator 26: Неопознанный летающий объект
Анонс 📀 Открытие 📀 ??? 📀 Логотипы 📀 Голосование 📀 Итоги
Летя тысячи километров вы наконец находите удовлетворяющий вас вид, ракурс и композицию. Ваши ладони потеют от смущения, что в вас указывают пальцем, а соседние туристы громко хохочут и делают селфи мешая вам сконцентрироваться. И вот подходящий кадр, выверенное время, нажат спуск затвора и … кадр испорчен! Что это за шар? Что это за птица?! Хорошо, что техника столь продвинута и позволяет нейросетевыми аппаратами отредактировать свои фотокарточки убрав из них эти назойливые неизвестные летающие объекты.
Ура! Двадцать шестой Гаминатор объявляю открытым!
Тема звучит как «Неопознанный летающий объект» или же «НЛО».
Сроки
- 1 августа 2023 года, 18:00 Мск — начало Творческого Этапа: старт разработки, приёма заявок.
- 29 августа 2023 года, 23:59 Мск — конец приёма заявок, начало Багодня.
- 30 августа 2023 года, 23:59 Мск — один день исправления багов, конец Багодня.
- 31 августа 2023 года, 00:00 Мск — начало Голосования.
- 7 сентября 2023 года, 18:00 Мск * — Конец Голосования, подведение Итогов.
Вы ещё помните Триколор5? Как стало известно я робот-бюрократ и теперь это относится к срокам. я вас ПРЕДУПРЕЖДАЮ, что сроки чёткие, указаны и изменению не подлежат *печать, подпись*.
* Продолжительность Голосования может быть изменена до двух недель, если посчитают нужным в условиях, что они не успевают просмотреть все проекты и проголосовать во всех номинациях.
Модификаторы
Модификаторы это не требования, а опциональные расширители, однако, голосование за их раскрытие влияет на итоги, так что подумайте.
По результатам вашего голосования были выбраны следующие иконки и вот что они значат:
Иконка | Название | Описание |
Пошаговое время |
Походовые. Время течёт дискретно, «за один ход времени один шаг». Разные степени пошаговая игра, где между действием игрока (или ИИ) нет ограничения времени и никто его не гонит действовать. Разрешается оговорка и реализация «пошаговое передвижение, пошаговые бои, но реалтаймовый интерактив (например, нажать кнопку во время, чтобы эпично открыть сундук)». Примеры игр: различные классические рогалики (Rouge), данжен кроулеры, пошаговые стратегии (очевидно), тактические игры. |
|
Доисторический сеттинг |
Предполагается задать время (сеттинг) в игре, которое происходит как минимум до нашего текущего момента. В идеале пещерные люди, динозавры Разрешается также древние цивилизации, например, Египта, с вольностями. Предполагается отсутствие футуристического и высоких технологий (если участник делает игру про инопланетян, которые посетили доисторическую Землю, то технологии у инопланетян разрешаются) |
|
Неделя+ |
Добавочные 7 дней на Творческий этап проведения конкурса. В итоге максимум месяц на творческий этап. Впрочем, классический современный Гаминатор! |
Таким образом выходит, что в идеале вы должны участвовать с пошаговой игрой в доисторическом сеттинге.
Было интересно наблюдать, как какие-то иконки оказались непонятны и как это отражалось на голосовании. Честно говоря ожидал более оживлённого гадания по иконкам, что вытащило бы наружу все скрытые там смыслы, но даже так были точные попадания. Ох, а этот поворот в последние часы, когда выбрали В3, вместо В2!
И не могу отделаться от мысли, что Б3 означает «без людей». СЛАВА РОБОТАМ! =D
Это крутая идея, как же так я её сам упустил?! Класс!
А ещё, если интересно, то вот вы можете посмотреть ГУГЛ ДОКУМЕНТ, где это всё выдумывалось. Там есть некоторые не очень интересные варианты.
Трактовка темы
При аббревиатуре НЛО сразу же представляется летающая тарелка, размытые кадры и связь с инопланетными существами. Это то, что действительно заложено в логотип данного конкурса. Однако, если вы верно поняли анонсирующее видео, то я не ограничиваю вас пришельцами и космическими аппаратами. Ведь что такое НЛО? Это неизвестное нечто в полёте. Что это может быть? Например, какой-то шар, который по сюжету игры оказывается феей и имеет вполне себе человекоподобную форму и вообще всё это в сеттинге средневековья. Или, наверно многим известная, цитата «Это птица? Это самолёт? -- Нет, это Супермен!» возможно тоже натолкнёт вас на какие-то мысли.
Участие и Заявка
По правилам конкурса к участию допускается как одиночные авторы, так и команды без ограничения их размера. А требования к участвующей игре такие:
Требования к игре
- Платформа/язык/движок на выбор участников.
- Тексты в игре (кроме её названия) должны быть на русском языке. Также допускается использование устоявшихся игровых понятий на английском языке вроде пунктов меню (Start, Options) или подзаголовков (Game Over, Credits).
- Игра должна содержать стартовую заставку с промо-информацией, предоставляемой организатором. Это текстовая заставка в фирменном стиле gamin.me, ссылающаяся на сайт и мероприятие. Допускается любая стилизация предоставленных материалов под конкретную игру.
- Дистрибутив игры должен представлять собой один zip-, rar- или 7z-архив.
- Ограничений на размер дистрибутива нет. Тем не менее, использовать без крайней нужды ресурсы в форматах без сжатия (wav, bmp
и т. п. ) не рекомендуется. - Браузерные и онлайн-игры подаются в общем порядке в виде standalone-версии (swf-файл, html-страничка — как угодно).
- Дистрибутив игры должен содержать сопроводительный текстовый файл readme.txt с указанием автора/команды, краткой инструкцией по управлению, а также описанием использованных внешних ресурсов с указанием их авторства и источника (в этом разделе собраны ссылки на популярные источники ресурсов и прочие полезности).
- В любой момент по нажатию кнопки Esc игра должна предоставлять возможность закрытия приложения не более, чем за три действия: Esc — Выйти — Да.
- Игра должна быть создана за время проведения конкурса. Это не касается собственных движков и ресурсов.
Никто не в состоянии проследить, делалась ли игра конкретно для конкурса или же просто была под него переделана в какой-то степени. Организаторы рассчитывают на совесть участников: не нужно выкладывать свои игры, сделанные не для конкурса.
Пользователям, чтобы стать участниками необходимо зайти на страницу конкурса, далее нажать «Новая заявка», оформить её заполнив необходимые поля и вот вы участник Творческого этапа! А когда игра готова, вы заполнили в заявке поле с ссылкой игры, то необходимо нажать «отправить на голосование», чтобы стать участником на этапе Голосования!
Вот что говорят правила по этому поводу:
Требования к оформлению заявки на участие в конкурсе
- Каждый участник должен заполнить заявку на участие, посвященную своей игре. Заявка может быть создана в любой момент до начала этапа голосования на странице конкурса.
- Заявка должна содержать минимум информации: название игры, список её разработчиков, абзац текстового описания, скриншот игрового процесса.
- Рабочие и промо-материалы, в том числе и тестовые демонстрационные версии, выкладываются по желанию разработчика.
- Не стоит переполнять заявку пространными описаниями. Вместо этого лучше прикреплять к ней посты, в которых более подробно рассказывать о разработке игры. Кнопка для создания конкурсных постов присутствует на странице конкурса или вашей заявки.
- До голосования допускаются игры с удовлетворяющими требованиям конкурса дистрибутивами, авторы которых нажали на кнопку «отправить на голосование» в своей заявке.
- Запрещается публиковать обновления финальной версии игры во время этапа голосования.
Моя рекомендация по заполнению: кратко опишите о чём игра, её предполагаемый жанр, возможно, какие технологии используете (движок, инструменты), если это всё не противоречит вашей творческой задумке (тотальная секретность, например). Хорошо бы иметь скриншоты (под спойлером, как вариант), но вероятно такие материалы будут под конец Творческого этапа.
Я, как неумёха в тайм-менеджменте, могу вас предупредить, предостеречь и дать совет: старайтесь адекватно оценивать свои силы и задумку. Желание сделать свою The Elder Scrolls с симуляцией жизни за 2 недели это конечно похвально, но действительно ли подъёмно для вас, если быть честным?
Логотипы
Участники по правилам должны встроить логотип конкурса в свою игру. Такие логотипы уже есть. Kot211 подал идею, что кто-то может захочет использовать видео из Открытия, поэтому прилагаю файлы для SD версии и Оригинальной версии. Единственное, что оно не подходит под минимальные опознавательные знаки и вам предстоит добавить иконки модификаторам самим.
Багодень
Теперь, благодаря Gyt и Kot211 это краткий промежуток конкурса становится более официальной частью
Участник обязан добавить информацию о всех внесённых исправлениях во время этого этапа в readme-файл обновлённой версии игры и\или на странице заявки посредством комментария или редактирования самой заявки.
Разрешается исправлять любые критические баги, приводящие к невозможности продолжать игру до её финала, любые баги, мешающие игровому процессу, опечатки в тексте, а также дополнять описание игры в readme-файле.
Запрещаются незадокументированные в readme-файле исправления, добавление или изменение графических, звуковых и любых других игровых ресурсов (возможно минимальное (на примере графики: несколько пикселей, линия
Контроль за соблюдением правила осуществляется за счёт наличия списка изменений в readme-файле игры, а также её двух версий (изначальной финальной и исправленной) в общественном доступе, где любой желающий может сравнить две версии и сверить найденные исправления со списком.
Номинации
После завершения Творческого этапа и суток Багодня стартует Голосование, где зрители и участники будут выбирать своих фаворитов в следующих номинациях:
- Лучшая игра — Выбор самого законченного и целостного проекта данного конкурса. Основное голосование.
- Неотразимое визуальное оформление — Оценка графической составлявшей игры. Не влияет на итоги.
- Сногсшибательное аудио оформление — Оценивается музыкальное и звуковое оформление игры. Не влияет на итоги.
- Затягивающий игровой процесс — Какая игра приятнее всего играется. Не влияет на итоги.
- Восхитительное повествование\Нарратив — Не влияет на итоги.
- Будоражащее раскрытие темы — Частично влияет на итоги.
- Раскрытие модификатора «Пошаговый» — Частично влияет на итоги.
- Раскрытие модификатора «Доисторический» — Частично влияет на итоги.
- Разери-номинация: Антигерой.
- Разери-номинация: Крафт.
- Разери-номинация: Кошки.
* можете читать Неотразимое, Сногсшибательное, Затягивающий, Восхитительное и Будоражащее как «Лучшее», чтобы вам было понятнее.
Номинаций действительно много, но пугаться не стоит. Или пугайтесь! Не все номинации вносят вклад в подсчёт итоговых голосов — имейте это ввиду. Голосовать смогут пользователи, кто зарегистрировался на сайте до начала голосования. Подробнее о оценках будет в посте, посвящённому этапу голосования.
Разери-номинации не влияют на итоги голосования! Ворвался он ко мне в личку и давай суетится, народ подбивая, маня его денежными призами. Победившей игре в каждой номинации полагается 3000 рублей. А номинации он предоставил такие:
Решает, чьи игры подходят под номинацию — организатор конкурса. Так же голос имеется у Raseri.
Побеждает в номинации тот, кто:
1) Подходит под условия номинации.
2) В номинированном голосовании набирает наибольшее число баллов.
Как мне кажется самой сложной для понимания является «Антигерой». Думаю Разери предлагает вам сделать главного героя не совсем уж и героя, а ходящего на грани злодейства персонажа. Другие же две достаточно понятны: игра с системой крафта и кошкообразные.
Может быть так, что ни одна игра не будет удовлетворять требованиям и тогда приз будет использоваться в другом конкурсе, как призовой фонд.
Призы
На них претендуют игры авторов, которые заняли первые три места по итогам голосования. В качестве призов выступают игры из призового фонда, которые призёры смогут выбрать на своё усмотрение, в количестве, зависящем от того, за что призёр награждается. А также распределение денежного фонда, вновь по соответствию с занимаемым местом.
Денежный призовой фонд пополнился на 1000руб. Поблагодарим E1e5en за вклад! Поскребли по сусекам, а также делаю «ставим всё на Гаминское» от меня. Kot211 добавляет 200р. Итого в призовом фонде 3000!
Распределение по местам предполагается такое: 50−30−20
Как выше понятно из Разери-номинаций за победу в каждой из них предполагается денежный приз. Игра может побороться сразу за все три номинации.
Участники, чья игра по итогам заняла призовые места получают иконки победителей в соответствии с полученным местом. Все участники, кроме победителей, которые отправили свою игру на Голосование получат иконку участника. Победители номинаций (занявшие первое место) так же получают уникальную иконку. Вот все эти иконки:
(первые 3 места, участник, основное, тема, графика, звук, геймплей, нарратив, пошаговый, доисторический, антигерой, кошки, крафт)
(открыт к обсуждению иконок, может нам взять иконки с Триколора5, с разрешения авторов конечно?)
Другого цвета геймпад, пошаговость, доисторичность, негативно-антигероичность, графичность, тематичность. Можем выбрать какие всё же лучше, особенно по модификаторам. Мне кажется «белые» выглядят эстетичнее и минималистично, но альтернативные интересные тоже.
И есть у меня вопрос как быть с призами потенциальным победителям и переводы денежных призов за пределы РФ.
Другие ресурсы
Буду весьма благодарен, если расскажете о данном конкурсе на сайтах, где вы бываете и касающихся разработки игр. Чтобы наши ряды Гаминцев пополнялись новыми разработчиками, зрителями и просто хорошими людьми.
Ну и намучился с этим! ОЧЕНЬ МНОГО экспериментировал. В основном с нейросетями -- сложно подобрать то, чтобы рисовалось именно так, как это выглядит в твоей голове. Этого можно добавиться и prompt-ом и самой выходной картинкой, но если улучшать картинку. Возможно, что за это же время было бы проще подучить блендер, домоделить и до-композить.
Использовал как batch-инг стандартной SD, так и через плагин специализированный для видео -- Deforum.
Началось всё с идеи в документе, описал 4 пункта, по сути они +\- равносильны тем кадрам, что я показывал в Анонсе. А вот скажем первая зарисовка, можно сказать, раскадровка:
Заодно я попробовал Геометрические Ноды в Блендере для создания города. Вылетал он множество раз, хех.
Не про видео, но пиктограммы модификаторов -- пользовался Inkscape, пересмотрел своё отношение к программе, она удовлетворила мои небольшие требования к рисованию, не без трений конечно, но я смог реализовать то, что задумал.
Обсуждение
Давайте же обсудим и тему, модификаторы и прочее! Так же приглашаю вас в пост с разгадкой темы, так сказать анекдот не удался, если приходится его пояснять.
Можно обсудить и в принципе Гаминатор и его правила. Например, сколько раз писав слово «участник» постоянно нужен был контекст, что неудобно
И желаю участникам удачи, а зрителям зорких глаз!
П.с.: номер-пост украден после обнаружения номера, так сказать get!
- 01 августа 2023, 18:04
- 031
Просто лайк! Ух на спамил постами! Но всё по факту так сказать, осталось только прочитать и разобраться =)
Сидел и выжидал, чтобы резко вывалить все эти посты! Да, спрашивайте, я думаю много вопросов должно быть, а то не очень понятно вышло.
Совпадение? не думаю хД
Не совпадение же!
Посвящаю данному событию свой 1000-й комментарий.
Кстати мне не совсем ясно, доисторический сеттинг это именно уга буга? или можно класичесое фентези и тп? Если можно, то может лучше убрать для ясности "до"?
Про кошек, обязательно чтоб именно все были кошками или достаточно некоторого количества?
Вот чего кстати не хотел, так пошаговости =\
Предполагается, что да. Когда вот пещерные люди, мамонт, колесо первое, динозавры (людей вообще нет. Или есть? Надо у Цукерберга узнать). Не хочу уж сильно ограничивать полёты фантазии, поэтому я разрешил разные Древние Египты и подобное, но я бы посмотрел именно на "первобытные игры".
Ты имел ввиду классическое средневековье? Потому что непонятно как именно классифицировать фентези.
Слова Разери (в посте буквальная его цитата) я воспринимаю так, что все персонажи, которые имеют "вес" должны быть кошачьими. В идеале все должны быть такими. От частичности зависит то, как за тебя голосовать будут, мне кажется.
Модификаторы добровольно-принудительные, так сказать. Ты можешь их не делать, но и баллов вероятно за них не получишь, а они влияют на итоги, но немного.
То есть можно отказаться от продления, да ещё и баллов потерять хД
Да я имел в виду класическое фентези или что--то своего рода
Ну продление это организаторская модификация, действует на всех и сразу. Если сделаешь раньше игру, то молодец!
Я думал над возможностью придумать "свою версию доисторичности" и не знаю как тут поступать и как пользователи голосовать будут. Можешь ли ты сделать сеттинг, где унга-бунга пришельцы верхом на унга-бунга инопланетных динозаврах (чем не фентези-фантазия?) думаю да. Можешь ли ты взять рыцарей, которые метают какие-то камни, которые неопознанные и упали с небес? Почему нет. Считай это как шкала, чем ближе ты к эпохе унга-бунга, тем лучше.
Всё это враки, креационизм - единственно верная теория! Древние русы против ящеров! И вообще вселенная создана в прошлый четверг! Великая кавабанга!
Креатором было НЛО?
Действительно.
Получается тот кто сдал игру раньше первых 3-х недель получит минус балы за невыполнение третьего модификатора, у ДД же всё строго D:
Да когда это раньше срока игры готовы были?!
>>Про кошек, обязательно чтоб именно все были кошками или достаточно некоторого количества?
"НПЦ, монстры, игрок - все представлены кошачьими, с различной степенью антропоморфности"
Все.
ВСЕ.
РАЗЕРИ, ГДЕ ЗНАЧКИ!?
Как-то Трицерокотики пошли охотиться на Диплокотика, но им преградили дорогу опасные Велоцикотики и началась заварушка, пока на шум не пришёл Ти-Котрекс.
от Stable Diffusion
Сразу видно: Антигерой
Символично!
Блин и я заметил =)
Капец, иконки, что, уже нарисованы?!
Шах и мат, Raseri!
Ещё не все, так что кто знает насколько тысяч лет затянется. Возможно и меня будут вспоминать с кричащим "Где значки!??!"
Ради таких иконок и поучаствовать можно!
Это вы ещё другие не видели! Они мне нравятся чуть больше, а какие-то чуть меньше, но думаю тоже прикольные.
Ну коль аж 4 недели, то может я успею чего наклепать за неделю-две, когда вернусь. Посмотрю по своему состоянию :)
ИКОНКИ ДО НАЧАЛА КОНКУРСА????
Это законно?
Ищем адвокатов чтобы посадить за это организатор!
Я боюсь ДД. Вероятно, это первый такой гаминатор, с заранее нарисованными иконками. Я боюсь ДД. Видимо про чёткие сроки сдачи он не шутит. Я уже говорил, что боюсь ДД?..
Это ведь я ещё до правил не докапывался! Вы только представьте какой разнос начался бы, если бы у игры не оказалось readme?! Не помните случаи с палитрой что ли?!?!1
На всякий случай лучше делать игру на G26 в цветах триколора
Добавил ещё иконок.
Добавил добавил ещё ещё иконок иконок.
И заодно хочется обсудить какие версии вам больше нравится, интересует в первую очередь про награды к модификаторам.
Чтож, нарисовал все иконки для участников, фух! Теперь действительно шах и мат!
И ведь меня даже никто не проконтролировал и не проверил! В итоге оказалось, что не все иконки нарисованы -- я забыл про тематическую номинацию и за "основное" (не путать с итогами)! И это при том, что нарисовал так сказать "с запасом". Теперь бегу придумывать и рисовать. Зная мою фантазию это будет летающая тарелка (вот это да).
А вот и ещё одни иконки, ну теперь у меня точно всё-всё! Даже есть дополнительные, но о них после Итогов.
Как альтернатива последнему:
Давай, раз уж ты разогнался, иконки на гаминаторы без иконок нарисуешь? у тебя клево получаются
Да, ату его.
Где значки, Даркдес? :D
Но достоин ли я такого почётного титула как "АгдеЗначевский?" !?
А так конечно я не против, если мой стиль иконок устраивает. Надо только узнать на какие и сколько их, а ещё кто организатор. Помнится anim86 круто иконки рисовал тоже.
Вроде бы нет иконок за 23 и 25 гаминаторы, может еще за какие-то
Действительно 23, 25, но ещё и 24 даже. Надо будет написать Лукании, хотя мне кажется, что даже как-то списывались. Не помню!
теперь в общем списке иконок почему-то есть такое вот.
Чудо-организатор.
Но не беда. У нас есть Расери.
Повесим на Разери и эти значки? *шьём дело о значках 232425*
Тема и сеттинг интересные, пошаговость тоже звучит прикольно. Попробую что-нибудь покалякать вечерами после работы, а то с 2010 зарегистрирован, а ни в одном конкурсе так и не поучаствовал :)
Давай, успеху!
Подключаюсь к пожеланиям успеха!
Так и знал, что продление, всё-таки будет!
Продлили авансом, получается!
Авансом - это 4, а тут ты проболтался, что их 5 :)
В смысле проболтался? Продлений не будет!
А зачем представлять, что будет добавочная неделя после 4х недель, если её не будет? %)
О чём ты? Там ничего такого нет. Выдумываете что-то опять, ну и ну. Вы же не хотите сказать, что я отредактировал пост?! yak
Вопрос: что будет, если не выполнить модификаторы? Что значит "Частично влияет на итоги"? Оштрафуют в других номинациях?
Я думал оно обязательно...
Частично не допустят до голосования? :O
По питерски...
С палками бить не приду -- никаких штрафов. Частично влияет означает, что это не простое суммирование баллов, а частичное их взятие. Я коэффициенты пока не расставил и точно не придумал, но ощущайте это так:
Итоги = ОсновноеГолосование + ГолосованиеТемы*0.5 + Модификатор1*0.3 + Модификатор2 * 0.3.
А, спасибо, тогда пойду делать футуристичный экшн :)
Это не запрещается, да. Но будет обидно, если именно этих 0.3 баллов не хватит до победы!
Не хотел участвовать, но тема интересная, мб что-то и рожу
я подозревал что-то такое, поэтому тему даже не пытался угадывать.
А с модификаторами - то что конь походовый было в общем очевидно, мне бы больше понравился А1 (я хоть и не высказывал, но был почти уверен что это как раз управление группой), да и мультиплеера я не боюсь, но то что в итоге будет конь стало ясно с первых дней голосования.
Доисторический сеттинг меня расстраивает и я пока не уверен что придумаю что-нибудь подходящее. Но в чем-то мне понятна мотивация тех кто голосовал за самый загадочный из модификаторов - "зачем мне кот которого все угадали, дайте лучше кота в мешке!".
Ну и про третью строку - ближе к концу голосования я был процентов на 50 уверен что модификатор означает продление, поэтому и переголосовал. Без диалогов и чего-то там конечно интересно, но продление решает. Рад что в итоге оно победило.
Один голос отрывом был! По тонкому льду, так сказать.
Загадки там были конечно да, но мне кажется я много всяких "крошек" оставил. Основополагающая была звуковая.
Ну что ж, официально заявляю, что такой темы не предвидела, никак через пси-поля ее не узнавала.
Но для моей идеи, которая у меня родилась ещё раньше Анонса, тема подходит идеально! Да и модификаторы тоже. Конечно, с неким свойственным для меня поэтизимом, так что инопланетян вы не увидите. Ну и да, для особо придирчивых - идея была, но я еще ничего не начинала делать, потому все будет честно сделано для конкурса, как и полагается.
Лихо увернулась от модификатора "без слов"\"без текста"\"без диалогов"! Ждём тогда игру!
давай, твори! будем ждать!
Учитывая последние новости из Сената США попадание в реальность супер-удивительно конечно. Я думаю про НЛО последние несколько дней как раз.
(извините за ссылку на РИА, просто у многих здесь доступ к нормальным СМИ ограничен)
У меня ссылка тупо не грузится даже...
Есть ещё такая ссылка
Тема проплачена! Ино(планетный)агент выходит. Но да, это конечно круто так совпало всё, но мне казалось, что какие-то слушанья и подобное было относительно давно уже.
Новый виток интереса к НЛО которые теперь называются в американском правительстве UAP (unidentified aerial phenomenon) начался в 2017 году со статьи New York Times. Вроде были закрытие слушания в 2019 году, так что да.
А, даже так давно. Мне казалось года 2 назад было чего.
Глядишь и до SCP дойдём когда-нибудь. Феномены же тоже!
лучше скинь документалку с рентв))
Ну там заявления примерно такого уровня от бывшего гос.служащего спецслужб США. Двольно невероятно такое слышать.
Сопоставив все номинации, получим храбрый отряд саблезубых тигров, которые в пошаговых боях пытаются справиться с нашествие чужих из космического летательного аппарата. Наш герой руководит отрядом (а чтобы он был не таким «хорошим»), то для полной победы, только он должен выжить из всех. Таким образом, он избавится от конкурентов, чтобы стать вожаком стаи.
Вроде всё охватил, можно делать…
Дополнение. Всё-таки забыл крафт.
Чтобы антигероичность ещё сильнее, то крафтим мы из останков противников (и бывших соратников). Зря что ли Сабли-Зубы оставлять?!
Я подумал, из остатков пришельцев делать броню и дополнительные "клыки/когти/пики"...
Ты слишком "антигероичен" (чтобы из своих, по одним лугам бегали, с одним куском херсти играли)...
А что если мы вообще злодеи, а наш герой -- бунтарь и только он чуть-чуть сдвигает свою мораль, что заслуживает называться хоть немного героем?
Как вариант...
Сделаю циву в доисторическом времени, это я люблю. Воины на мамонтах, призыв богов с небес для строительства пирамид - постараюсь реализовать.
Без комментариев.
Это плохо? Это хорошо? Это как всегда?
Я ожидал тему "Многоликий Dress". Хотел сделать мач3 с отвратительно нарисованными женщинами в возрасте.
Придётся теперь игру перепридумывать...
Просто сделай женщину летящей и чтобы всё было смазанно
Думаешь, отвратительно нарисованная женщина в возрасте сойдёт за доисторический сеттинг?
Раз в возрасте, значит доисторическая.
Ладно, вот несколько вопросов:
1) Пошаговость как она есть в Transistor или Freedom Force разрешается? То есть когда игра течёт реалтайм, но игрок может останавливать её ход в любой момент, чтобы раздать команды? Или прям только жёсткая пошаговость, когда одно действие игрока - ход? А как в Героях, можно?
2) Доисторический сеттинг в каких рамках? Прям совсем про пещерных людей? Средневековье уже не то?
1) Ну это скорее тактическая пауза получается, а не пошаговость? Предполагается, что действие=ход, но у нас в Гаминчате было обсуждение и в тех же тактических пошаговых играх может быть элемент множества действий или передвижения. Главное чтобы тогда "ход" передавался от игрока ИИ и обратно.
А вообще давайте обсуждать рамки этих пошаговых игр и/или походовых.
2) Как я пытался пояснить Rs11_s21_n -- ты можешь выбрать любой период, но чем ближе к пещерным людям (и не факт что им), тем лучше. Это могут быть пещерные рептилоиды.
---
Разве кого-то когда-то останавливало несоответствие теме или особенно модификаторам, которые на самом деле-то не обязательные, просто за них баллы дополнительные могут быть, если пользователи будут голосовать соответственно.
2) можно ли считать Jurassic Park попадание в тему?
можно ли сделать инопланетный Jurassic Park?
можно ли сделать Jurassic Park в Sci-Fi сеттинге или киберпанке?
планета динозавров в Sci-Fi сеттинге?
> Доисторический сеттинг
> в Sci-Fi сеттинге или киберпанке
Хмм.
Конкретно Юрский парк это наша современность и __высокие технологии__, где благодаря им воссоздали старых существ. Если твой "Юрский парк" это про первобытную общину динозавров, без сайфая и прочих технологий продвинутых, то да. Элементы технологий (те же летающие тарелки) допускаются, но в минимальных масштабах.
В общем, пошаговый палеоконтакт типа тема.
Вижу не всем понятны модификаторы и их рамки, давайте это обсуждать. Для начала, что предполагал я:
Пошаговая игра. Изобразив на иконке коня подразумевался именно ход по клетке, за которым следует ход другого игрока (в нашем случае ИИ игры). Вкладывал в "по-ХОД-овый" именно смысл того, что игрок ходит (передвигается) на клетку и это является шагом времени игровой логики. Вероятно игрок мог бы применить зелье из инвентаря и это не считалось бы ходом или сделать сразу 2-3 действия (ударить палкой, съесть мясо) и только после конца очков действий считался бы "ход". Ход игрока и ход игры\ии должен был быть равнозначным.
Доисторический сеттинг. Плохо изобразив мамонта и колесо (а не слон-со-скотчем!) подразумевалось первобытное сообщество. Те самые пещерные люди, которые охотились на мамонтов и только-только придумывают колесо(Но не ограничены). Наскальные рисунки и прочие только зарождающиеся методы общения чуть дальше "Уу ЭЭ бунга унга". Но можно заходить дальше в прошлое и\или изображать более фантастичные сюжеты вроде "человек верхом на динозавре" или "первобытный строй людоящеров".
Добавление НЛО в доисторию: как уже писали в комменариях самым очевидным будет "палеоконтакт". Играете вы за пришельца или представителя пещерных не так важно, важно сохранить значительное преобладание сеттинга до-истории. Не обязательно первобытные люди -- это могут быть другие существа в аналогичном развитии.
Расширяя понятия или рассуждаем
Теперь подключаетесь вы и ваши вопросы, комментарии думаю тоже будут.
Пошаговость передвижением по клеткам не ограничивается и на горизонте появляются жанры вроде тактики, стратегий (пошаговых разумеется) и прочих настолок или карточных игр. Примеры тут могут быть, например, XCom (я играл только в перезапуск, могу за него говорить). Там "ход" не передвижение по клетке, а набор действий и передвижение юнита на определённую дистанцию, но время хода не ограничено. В Гаминчате СтопкаСмекты\Нонейм вспоминает Worms, которых лично я не счёл бы пошаговой игрой, но жанр этой игры тактика, а ход передаётся от игра к игроку, но ход ограничен по времени или действием. Давайте разбираться где какие ограничения в данных вопросах. Из всего этого я пока выявил то, что ход равноценный для игрока и противника\ии. От чего не подходят игры с "тактическими паузами".
Доисторичность. Были вопросы про средневековье и\или фэнтези. Оказывается по немецкому термину "Доисторичность" может охватывать аж средневековье. В русскоязычных кругах вероятно распространен другой термин, но который как раз говорит о "первобытном обществе". Эпохи освоения железа и прочего это уже считается совсем другим периодом (бронзовые, железные эпохи). Но думаю стоит ли вам разрешить и периоды Древнего Мира? Но я думаю это уже не подходит под доисторичность, уже историчность!
Что там про НЛО: Все эти пришельцы (если вы выбираете такую интерпретацию) это всё же технологии куда превосходящее первобытных людей или античность. Разумеется долю сай-фая и высоких технологий (нло) можно допустить, но чтобы оно не преобладало, а всё же оставалось всё в рамках пещерных людей или в крайнем случае более цивилизованных формирований.
Разумеется разрешается полёт вашей фантазии и доисторичность как сеттинг может проявляться как в игре Horizon: Zero Down (только можно убрать робо-динозавров тогда) т.е. на руинах более высокой цивилизации создаётся крайне примитивная. Или может какой-то сюжетный поворот в игре иметься будет. Главное, чтобы большая часть игры посвящена доисторическому сеттингу.
И помните, мы пришли в мир строить в итоге за это всё будут голосовать пользователи и всё зависит от того, как они воспринимают тему!
Такое ощущение, что модификаторы преобладают над основной темой. Как бы не забыть сам НЛО реализовать.
Да, есть такое ощущение, но не забываете про НЛО! А тема это ... другая тема! С ней мне кажется у народа всё куда понятнее -- это либо те самые летающие тарелки, либо то, что можно лихо завернуть в летающее нечто.
Теперь осталось придумать как показать полет в пошаговой игре.
Вот да, для всех полётов реалтайм прямо так и напрашивается.
Вспомните "Космические рейнджеры", например.
Не совсем понимаю, почему полёт может как-то идти в разрез с пошаговостью. В оригинале модификатор и назывался как "пошаговое время" т.е. если что-то летит, то по шагам\рывкам. Или в тех же стратегиях летающий юнит это обычный юнит, но с графикой "нарисуй типа в воздухе".
Я вот тоже как раз думаю, как сделать Шмап при пошаговом перемещении... не считая игр Битси, где это легче, чем в Шмапе
Пошаговый шмап сам по себе может быть интересной идеей.
Получается тема это всего лишь ещё один модификатор
Всегда им был
Клетки и шаги не зависят друг от друга. Например, пошаговая карточная игра - нет никаких клеток. Или Chip's Challenge - реалтайм по клеткам.
Поэтому я в два раздела это расписал -- как это видел я, и что вероятно предполагаете вы.
Тогда вот еще вопрос по пошаговости - она должна быть во всём? Геймплей JRPG, с рилтаймовым исследованием локаций, и с классическими пошаговыми боями, считается пошаговым?
Хороший вопрос. Предполагаю, что чем больше пошаговости, тем лучше. Но я так же в самом посте сделал пример, что если у нас игра пошаговая полностью, но скажем добавили мини-игру где надо вовремя нажать (QTE такое) для успешного успеха, то это считается. А вот целые сегменты реал-тайма уже затрудняюсь ответить. Ведь может быть "реал-тайм игра с элементами пошаговости", так и "пошаговая игра с элементами реал-тайма". Я бы рекомендовал делать полностью пошаговые игры.
Но тут уже верно отметили, что тема-то ведь не "пошаговость", модификаторы это бонус и не строго обязательны. Ничего плохого в том, что вдруг сделаете реалтаймовый экшен нет -- в голосовании __если так проголосуют__, то будет меньше баллов.
Т.е. все игры будут допущены к голосованию за модификаторы, а не только полностью пошаговые/доисторические?
Думаю да. Ведь голосующие потом будут решать подходит ли игра к модификатору и насколько хорошо. Потому что как тут выясняется моё понятие пошаговости\доисторичности оказывается отличается от других людей, следовательно можно выдать им возможности оценки игр. А то вдруг в одной я не увижу пошаговости, а это окажется самая лучшая пошаговая игра (и будут правы)!
Включив немного снобизма - ход в шахматах может быть на разное количество клеток в зависимости от фигуры.
Если дать игроку очки хода, которые он распределяет на свои активности в шаге игры - это будет считаться? Противники тоже имеют очки хода и тоже распределяют их за шаг игры.
Про фигуры верно подмечено.
Думаю вполне да. В том же Xcom кажется всего 2 действия доступно, но расширив их до скажем 4 от этого игра не-пошаговой не станет. Очки действия кажется были в Fallout Tactics и можно было либо ходить, либо атаковать, если ничего не путаю.
и в Fallout 1-2, где есть 2 вида очков, очки для всех действий и очки только для хода
Прочитав, хочет предложить номинацию "Замодификаторся", суть, которой, "выкрутился" так хорошо, что соблюдаешь всё.
А если серьёзно, то больше похоже на ограничения, а не на "трамплин" для фантазии (судя по объяснениям). Не все ведь любят какие сеттинги, жанры... Что же, это модификаторы только.
Вот следующий Луканатор весной покажется вам сказкой! *коварно улыбается*
а осенью-зимой что будет? неужели звуки гамина?!
ВотИф вернется. Но если кто-то захочет организовывать Звуки Гамина,то они будут.
Таким был первый Вот?Иф
это чисто текстовый формат, или ВН с иллюстрациями и музыкой можно?
Это и Интерактивные книги и Визуальные Новеллы. Поближе к октябрю я еще раз проверю описание первого ВотИфа, посмотрю, что хочу там подкорректировать. Но да, ВотИф воскресает из-за желания некоторых (не меня) сделать что-то визуально-новельное. А я непрочь встать у руля этого.
Надо подумать, если там можно забить на сюжет и делать из визуальной новеллы песочницу и добавить туда боевую систему, то я давно так хотел поэкспериментировать. А иначе я просто не вытяну сюжет нормальный.)
Посмотрим, когда время придет. А пока ДиДинатор в самом разгаре!
Это что же получается, придётся RenPy таки качать!?
ну уж лучше ренпи чем
Меня тут волнует пункт Live2D, это что сам редактор Live2D туда входит с бесконечной подпиской?!
Я б такое взял... только ради одного Live2D редактора...
Хотя это скорее всего просто скучный плагин для поддержки этого самого Live2D
Зная подход японцев к коммерческим вопросам.... эхэх
Да я ничего против него и не имею, даже наоборот -- собирался попробовать.
Ну когда на него пойдут скидки -75% как на рпгмак, то мб мб))
Не, я про РенПй. А то что отдельный такой мейкер ВН есть и не знал, хотя, ожидаемо, что имеется такой.
Нет. На чем хочешь, на том и делай! Никаких "Без ГМС (ГМ2 и т.д.), РПГ-мэйкеров, Юнити и Годота". Кому как удобнее - такое и делаешь. Тем более, для детальности конкурса нужно еще и продумать, что и как будет.
А вообще, надо идти игры делать на твой конкурс, а не мои великие планы обсуждать!
Сейчас бы игры делать со старта конкурса. Вот когда дедлайн будет подходить, тогда и начнём! А там выпросим продление! Кто нам откажет! (хахах, я откажу, ахаха 0 участников)
Давайте объединимся и дружно проигнорируем модификации)
>>подразумевался именно ход по клетке
Почему пошаговость должна быть - перемещение по клеткам?
Допустим у нас:
1) Пошаговая боёвка как в Baldur's Gate 3 (не по клеткам ходим)
2) Пошаговая JRPG, но когда нет боя то реалтайм
3) Пошаговая боёвка в Космические Рейнджеры, вообще никаких клеток
4) Пошаговая битва в визуальной новелле - вообще нет перемещения, тем более по клеткам
5) Пошаговая игра с перемещением по типу мячей - типа отлетел куда-то , потом враги тоже по типу бильярда ходят, почему бы тоже не сделать такое... мне кажется, нужна вариативность игр
>>Пошаговость передвижением по клеткам не ограничивается и на горизонте появляются жанры вроде тактики
Ну ладно)
Считаю что сюда можно спокойно добавить систему - пока перемещаешься время движется, а как стоишь - время стоит по типу Super Hot, но только когда стоишь время вообще полностью замерло, а не замедлилось,
получается тут один ход - каждая секунда/полсекунды.
Кажется ещё в Heroes of M&M когда мы на карте то перемещаемся в реалтайме, а в бою пошаговая тактика...
и в JRPG играх чаще вне боя игра реалтаймовая...
По идее это могло спокойно пройти, если б это был не модификатор, а тема, но как к модификатору относиться я хз
В героях герой тоже пошагово бегает.
Пока стоишь на месте, то другие NPC не ходят? А блин, я так давно играл что забыл этот момент...
Надо бы поиграть снова, освежить память.
Нет, все по очереди. Когда свой ход заканчиваешь, то другие также по очереди ходят.
Кстати, могу ещё рассказать о таком фильме как Prey (не путать с игрой, даже двумя. От Аркейн кстати прям шикарная). Так вот, фильм относится к франшизе Хищник, который со Шварцем. И в Прей нам показывают индейцев, которые встречаются сами знаете с кем. И да, хоть по вики описано, что это чуть ли не наше время (1700-ые), но от того, что у них такой примитивный общественный строй такая вещь подошла бы лично по моим требованиям.
Так же можно немного устроить перепалку вот в каком ключе: я говорю, что по моей версии Sci-Fi не подходит под доисторичность. Как и вероятно фэнтези. Но смотрите: "научная фантастика" в фильмах разве действительно научная? А если мы делаем чуть ли не любую игру, то она разве не фантастика? Думаю это всё может выйти в разряд споров "что есть инди?" т.е. если мы начнём докапываться до значения терминов.
Честно говоря, "доисторическое время" уж очень сильно ограничивает тему. Даже больше, чем пошаговость.
Если послушать какого-нибудь Эриха фон Дэникена, так в доисторические времена люди летали на виманах (летающих тарелках), использовали технологии, недоступные нам ныне и т.д. и т.п.
Так что я бы поспорил с определением темы ДаркДеса, мол элементы технологий (те же летающие тарелки) допускаются, но в минимальных масштабах. Мало ли, что можно нафантазировать. Оно и к лучшему, если что-то необычное.
Ну да, слышал всякое и про виманы, и про летающую Шамбалу, и про инопланетян которые строили пирамиды в Гизе, а люди потом там построили свою гробницу, прокопав ход. :'D чему верить не знаю, но игры веселее, когда разные и с фантазией.
Да тут дело не в том, кому верить. Просто эти все фантазии насчет высоких технологий в древности можно отразить в игре. А почему нет.
Фантазируйте конечно как угодно, голосовать пользователям потом же, а не только мне. Только вот такие вещи могут потом обернутся в "а вот мы же не знаем, а там Атлантида с динозаврами была! И летали все в космосы!", что как мне кажется уже не очень-то похоже на доисторичность \ первобытность.
Вот это немного контрастирует с
И тут появляются непонятки.
Нужно точное соотношение в процентах сколько можно Сай-Фая, а сколько Доисторичности...
Ну например 90% на 10% или 80/20 :')
Ну думаю, что высокоразвитая и высокотехнологичная Атлантида с динозаврами, которые летают в космос это немного таки не "доля высоких технологий", а их явное преобладание.
Вспомнил еще Флинстоунов. Там были забавные технологии. Автомобили, газонокостилки и т.д.
Очень занятный мультсериал 1960-х для взрослых.
Ах вот каким постом ты номер тот самый забрал! Ух! Соответствующе. В общем, собрался с мыслями, так что опять длинно и по порядочку. Для начала, планирую поучаствовать.
Тема хорошая. Не то, чтобы прям выдающаяся, но такая, оставляющая простор для фантазии. Лично мне хочется интерпретировать её буквально: объект, который летит, но при этом не опознан. Возможно, целью игры и должно стать его опознание. А объектом этим может быть что угодно: мячик, ботинок, белка или пианино. Все эти инопланетяне и прочие летающие тарелки – это как-то слишком попсово и избито.
Пошаговость – жёсткое ограничение, мне нравится. Не то чтобы нравилось всегда так жёстко, но периодически хорошо – не даёт растекаться мыслью чрезмерно. Но, блин. Это очень подрезает тему. Полёт – это не та штука, которую стоит показывать пошагово. Да, понятно, вариантов масса, как это сделать и так. Но всё ж таки львиная доля офигенных реализаций темы, очень хороших реализаций, отрезается таким модификатором. Плохая синергия.
Я воспринимаю пошаговость широко и буду руководствоваться именно этим своим видением как в создании игры, так и в оценке чужих работ. Текстовая игра пошагова почти по умолчанию, это может быть карточная игра, головоломки очень разного вида и всё остальное, где процесс не прогрессирует без явного вмешательства игрока. Ходы по клеткам – малая частность. Не хочу играть в клетки во всех играх! Хотя, возможно, именно что-то с клетками я и захочу сделать сам.)
Доисторический сеттинг – это самое худшее для меня. Не моё. И поэтому не нравится, что модификатор так жёстко ограничивает полёт моей фантазии. Ну, что поделать, будем прорываться. И про значок. Ну, не похож слон в феске на мамонта: бивни слабые, шерсти нет, да и вообще какой-то хилый он. А колесо даже можно считать, если знать правильный ответ.) Но ему не хватает середины – за что его к телеге цеплять? Короче, для меня это какой-то неудачный модификатор с неудачным значком.
А вот этот разделитель ваще офигенный!
И ролик классный. Хоть его ставь в заставку игры. Нет такой опции, случайно, вместо логотипа?
И значки тоже шикарные. Хочу!
Короче, оформление на высоте.
И техническое:
За приличное количество Гаминаторов, за которыми я пристально следил, у меня получилась примерная пропорция в 15 игр на неделю голосования. Т.е. неделя, если игр 15 или меньше, две, если 16-30, а больше-то и не было особо. Понятно, что можно всё протыкать в первый день ни во что толком не погрузившись (и хоть мне такой подход не нравится, я уважаю его право на жизнь), но если играть долго, внимательно и подробно, то где-то 15 игр без напряга в несколько свободных вечеров недели как раз и влезают.
Буду считать, что угадал номинации Разери хотя бы отчасти, но каждую. Яйцо со шрамом – это отсылка на "Лицо со шрамом" (а лицо ли или яйцо нарисовано, разбирайтесь сами), а герой данного фильма весьма точно тянет на титул антигероя (судя по описанию в Википедии, сам я фильм не смотрел). Добавлю, что я бы не очень хотел играть за антигероя, так что надеюсь, что далеко не все игры станут пытаться попасть в эту номинацию. А остальные будут не воспевать зло, а показывать его неприглядную сущность. Многокотие – это, по факту в точку, хотя я не ожидал, что всё окажется так просто. И, по-моему, когда всё в игре – это кошки, то неопознанных объектов там быть не может. Они все опознаны, т.к. они все кошки. Конфликт с темой получается. Крафт – это первое, что приходит в голову при такой картинке (мне, по крайней мере), но эта тема настолько избита, убита, растоптана, закопана, выкопана, выпотрошена, и так много-много раз, что я своим глазам не поверил. Так что просто добавил немного чёрного юмора.
Из А, похожи выбрали реально лучший вариант. Оказалось, что в линейке модификаторы не антагонизировали друг с другом, а просто были какими-то совсем разными немножко от балды. А1, партийная игра – вообще не представляю, что бы я с этим делал – это для меня как доисторическая эра. Впрочем, в обоих случаях что-то таки сделать можно. А вот А3 – это мне совсем не нравится. Думаю, не стоит заставлять делать мультиплеер (какой угодно, хоть трижды локальный), тем более без предупреждения. Далеко не все захотят это делать, да и играть в это смогут не все. Очень узкая тема. Для такого дела нужен отдельный конкурс с предупреждением заранее без всяких загадок, чтобы народ собрался и морально подготовился.
Б2 не ожидал. Там же целый дом! Интересно, каким бы получился летающий объект в микромире. Это бы тоже ограничило сеттинг, но, наверное, чуть меньше, чем выбранный модификатор. И Б3 – без гг-гуманоида – это прям самое простое и даже элементарное в Б, на мой взгляд. Для меня это можно было бы сделать по умолчанию. Наверное, кого-то ограничило, но слабее всего из всех трёх. Но в целом я вдруг понял, что меня не очень радует, когда в дополнение к теме и геймплейному условию, меня ещё и в сеттинге ограничивают – что-то перебор.
В1 – выкинуть слово из темы. Необычно. Но кто-то об этом писал вроде где-то. Такое выкидывание сильно бы расширило тему, конечно. И в пошаговость не контрила бы полёт, и в доисторичность чуть проще вписать. В2 – без текста. Всегда так делаю.) Хороший интерфейс для текста делать долго и сложно, а сам текст ещё и писать надо. При этом лаконичные и понятные без слов сюжеты – это ж красота сама по себе. Легко, быстро и красиво – беру. Тем более обычно мои игры короткие, а делаются в больших попыхах. В общем, тема моя и я даже немножко рад, что не пришлось ей делиться.)
Такие дела. А теперь время делать игру. Или несколько.)
А это ты здорово придумал: под каждый модификатор/номинацию свою игру, и вроде поучаствовал во всём! =)
Ух написал!
Да! Именно эту мысль я закладывал в анонсирующем-открывающем видео! Несмотря на то, что буквально символом этого конкурса является летающая тарелка пришельцев.
Можно модификаторы не релизовывать и терять часть баллов по итогам. Но мне всё равно не совсем понятно почему именно полёт вызывает проблемы с пошаговостью. Если нужен реалтаймовый короткий полёт, то это ведь разрешается, как анимация какая-нибудь. Вот в Xcom боец кидает гранату на клетку -- чем не полёт?
Старался изобразить именно мамонта по референсам -- под углом его спина, малые уши, "цилиндр" на голове, с бивнями не вышло только, как мне кажется. Середины не хватает колесу? Или я не понял.
Спасибо! Делал буквально в последние минуты! Опять подготовка недоподготовка вышла какая-то.
И тут спасибо! На самом деле, мой же ролик этот не отвечает на минимальные опознавательные знаки, но можно конечно в конце добавить недостающие элементы (3 иконки модификаторов) и тогда почему нет? Добавлю тогда ссылку на скачку видео, если вдруг кому интересно будет поиграться.
В своём документе (ссылка есть в посте под спойлером о модификаторах) обозначил разделение, что А - это геймплейные, Б - это сеттинговые, а В - организаторские. Правда что в Б, что в В были спорные моменты куда это относится ("не гуманоид" и "без текста").
Ах ты жадина! :yak:
Удачи! Ждём не менее 11 игр от тебя!
Даешь экшон
Ух сколько комментариев. Вы игры делать будете-то?)
Словно конкурсы для деланья игр, а не набивания назальных комментариев в наших пещерах!
Кому что, мне вспоминается прошлый Гаминатор от Лукании, где тоже все теребили вопросами ее насчет условий. После этого я понял, что тему и условие можно и нужно раскрывать так, как тебе видится, а не как организатору. В конце концов, попадание будут определять голосующие, а не организатор)
Всё именно так!
И я тебе мстю!
Месть - она как мороженное. Холодная и сладкая =)
А это точно необходимо? Мы вроде тут по печатать собрались, вот и печатаем....
по обстоятельствам:)
Хочу поучаствовать. Тольк очень мнг инф, прст капец. Короч как это сделать? На чем делать игру и как/куда выложить потом? Нужно ли делать нов пркт или взять чтот из стар и додел? Чт вообще можн и что нет? И на какм движге. Про что/об чем делать игру можн?
Там есть спойлер "Фрагмент из правил о требованиях к игре", в нем ответы на большинство твоих вопросов.
Делать на чем угодно, на любом движке и конструкторе. Выложить - архив с релизом на любой файлообменник. Например на гугл-диск.
Проект делать новый, но можно взять наработки из старого (тут строгой границы нет, если ты скажем раньше сделал платформер, то никто не запрещает взять оттуда всю основу платформера и сделать новый платформер про прехисторика и нло, но вот взять свою целиком готовую игру и заменить там пару спрайтов - не рекомендуется).
про что - 1)нло, 2)пошаговость, 3)доисторичность, возьми столько пунктов сколько сможешь.
Внял. Спасиб добр чел. Буд пробов.
Добавил заявку врод. Что дальш то? Когда можн выкладывть и как узнат кто поигрл ужже??!!
29 августа выкладываешь финальную версию, 30 августа правишь мелкие баги, с 31 начинают играть и голосовать. До того момента можно выкладывать что угодно, но чисто для тусовки, в зачет не идет.
сэнк ю сэр
Почему для тусовки? Для сбора пожеланий же
Ну вообще по правилам нет никаких запретов выложить хоть уже сейчас и "отправить на голосование", если вдруг игра готова. Хотя даже если не готова, то можно менять "отправить\снять с голосования" от чего непонятно зачем этот пункт есть. Не обязательно до последнего числа теперь короче.
Ну выложил врод. Скачиваецца ?
Андрей, тебя раскрыли, перестань писать с ошибками и ломать комедию
К этому гаминатору прилагалась мини-игра для пущего веселья - угадай, кто из участников мегаинформатик.
амогус!
3:45
А тут вообще есть кто-то не мегаинформатик?
Не не, тут все мегаинформатики...
Я/МЫ МЕГАИНФОРМАТИК
Я ЕСТЬ МЕГА ИНФОР МАТИК!
Всем привет!
Прочитал все комментарии, но нигде не увидел упоминания жанра Point & Click. В тексте к модификатору "Пошаговое время" есть дополнение:
Значит данный жанр можно отнести к этому модификатору? Или тут подразумевали сразу все три элемента геймплея?
Привет!
По какой-то простой логике кажется, что такой жанр не подходит, однако, с другой стороны оно похоже на пошаговое с разделением на экраны\загадки. Но тогда и шутер будет "пошаговым", ведь разделение на уровни, что вообще-то не так.
Мои мысли такие: если хочется именно сделать пошаговость и квест, то более очевидно изобразить "ход". Каким образом -- сам не знаю, но может подскажут в комментариях какие-то варианты. Или подскажут пошаговый ли такой жанр вообще.
А я как раз продумываю пошаговую визуальную новеллу (ещё и почти без текста), где все отношения будут - пошаговые как JRPG сражения (и не всегда физическая битва, а спор, ментальная или вообще другие активности)
А JRPG-сражения значит подходят под "пошаговость"?
Хороший вопрос, для меня Да!
Не вижу в условии модификатора каких-то препятствий для JRPG битвы,
но как на это посмотрят при голосование я не уверен.
PS В условиях вроде не сказано, что обязательно нужно перемещаться, шаг - это не всегда движение в пошаговых играх, а и использование инвентаря, удары, супер удары, применение скиллов и прочее.
"Походовые. Время течёт дискретно, «за один ход времени один шаг». Разные степени пошаговая игра, где между действием игрока (или ИИ) нет ограничения времени и никто его не гонит действовать."
Бой-то подходит. Там же сначала игрок действует (партия персонажей), а потом отвечает эквивалентным действием противник-ИИ.
Если хочется совсем JRPG сделать, то можно сделать тогда так: если есть передвижение по мировой карте (или в "деревне", я не играл в игры такого жанра толком), то сделать и их пошаговыми -- за один ход игрок движется на одну клетку. Когда игрок стоит, то и весь мир тоже замирает. Сдвинулся игрок -- сдвинулись НПЦ и враги.
Да, я знаю, что в ответ на абзац выше ты напишешь про систему SuperHot, но честно говоря я не уверен, что это походит т.к. нет строгой логики "совершён шаг". Но подходит ли к тому, что я написал выше? Подходит, но не ощущается пошаговым что-то этот суперхот.
Не, ну в Super Hot замедление времени пока не движемся, а у меня давно была идея сделать игру с остановкой времени пока не движемся.
Ну в целом, почти во всех JRPG играх движение поклеточное, и иногда пошаговое, но это намного реже.
Но можно обойтись таким вариантом:
1) в стандартных игра РПГ мейкера, движение поклеточное
2) если не добавлять перемещающихся врагов (они либо всегда стоят, либо генерируются из воздуха как в старых JRPG), то получается игра пошаговая вне боя :'D ибо кроме нас никто не ходит, а мы то ходим поклеточно, то есть пошагово.
PS Считается ли игра пошаговая, где кроме нас никто не ходит, а мы просто движемся по клеточкам?!
Ну вот я глядел последние финалки и там они уже не те самые классические jrpg и там всё в реальном времени теперь.
Вот именно и с таким подходом можно натянуть любую реал-таймовую игру на пошаговую (осуждаю).
Но а если персонаж движется по клеткам, но враги никакие не движутся/или их нет/ не видно?! )
PS в РПГ мейкерских играх по умолчанию такое движение (по клеткам)
Ну вот я и пишу, что можно натягивать сколько хотите такое.
Там время останавливалось пока не движешься. По крайней мере в конкурсной версии было так.
в релизной версии земедление времени плавное очень и когда не движешься время не совсем останавливается, враги все чутка но движутся. Советую приобщиться в VR версию
Да не, я в конкурсную версию наигрался. Не думаю, что там какие-то новые механики интересные будут. Сложно такой концепт развить. Только контента добавить в виде левелдизайна и сюжета.
конкурсная версия с VR версией не сравнится)
Ого! Не знал про этот момент, и что вообще была конкурсная версия.
Именно сражения я думаю отлично подходят. У меня сомнения по поводу впринципе жанра jrpg когда там имеется реал-таймовое перемещение. Однако, я никак не запрещаю такое делать -- оценивать игру будут пользователи.
Пока мучаю графику, тему пока рано создавать:
Такая простая на вид графика, но выглядит складно.
Спасибо, я попробую её чуть усложнить)
Пещерные коты, котопришельцы и котозавры, хм =)
Котодинозавр просто огонь! :D
Обычный саблезавр)
Круто! Я тоже недавно баловался с этим)
Вау. Красиво. Чего ты раньше пиксель арт не рисовал?
Так вот же:
https://gamin.me/entries/104
https://gamin.me/entries/829
Эхъ! Ностальгия :')
Спасибо! :3
PS Я рисовал, но редко.
Ну что, участники, как первая неделя прошла? Есть какие подвижки или даже не садились за обдумывание концепта?
Я пока все ввожу в тетрадку. Ну и проверила основных механики кода на Ренпай, а именно таймер и сбор предметов. Хаха.
Пока тяжело сидеть за компом, может, от понимания того, что скоро должен появиться новый ноут, более мощный и быстрый. Если это произойдёт до 20-го числа, то всю компьютерную часть игры буду делать уже на нём. А пока все прописываю в тетрадке.
Ощем, я думал что можно сделать, в итоге ничего такого хайпового для себя не придумал, и решил что next time. Да и времени нет особо
Доделываю систему планирования маршрута для юнитов. Не знаю, что успеется в конкурсное время, но постараюсь выкатить прототип.
захожу, читаю комменты, смотрю заявки, продолжаю не делать игру
Пока еще думаю над темой, даже ИИ бессилен в этом вопросе
Делаю потихоньку. Занимаюсь подборкой цветов, стиля, интерфейсом
Придумал идею для адвенчуры, но пока думаю, как прикрутить туда пошаговость (может отдельные локации с головоломками будут). Раньше не занимался этим жанром, хотя в детстве поигрывал в некоторые (до сих пор помню готовку коктейля для старушки в Сибири). Пока изучаю движок для разработки. Поверх всего потом навалится работа с графикой и музыкой. Может даже и не начну ничего. Кстати, можно ли использовать музыку по открытой лицензии или с роялти?
Куда наши(мегаинформатиков) заявки пропали???
Они стали микро постами: https://gamin.me/posts/22264, https://gamin.me/posts/22265. Так как было нарушение правил конкурса последовало наказание с отстранением.
Первый раз на моей памяти
Так, значит теперь нужно пометить 12-е августа красным цветом и каждый год кутить в этот день. Оно того стоит =)
Почему я прочёл это тем-самым-голосом-с-VHS ?!
Если в цитате в посте этот пункт вычеркнут, значит, что на этом Гаминаторе его можно не выполнять?
я думаю тут смысл в том, что вообще этого правила нет, но для тех кто на esc моментально выключает приложение есть отдельный котел в аду
формально выход по esc подходит под это правило - выход за одно действие это не более чем за три действия.
Как-то с Котом обсуждали этот момент. Нигде явно не указываю т.к. постоянно ссылаюсь к оригинальным правилам, но да -- не обязательно делать столь многоступенчатую систему выхода. Главное не делай моментальное закрытие игры по ESC.
Вот скажем если игра в окне и при этом не захватывает курсор, то можно же закрывать через кнопку Х у окна. Для особых случаев есть alt+f4. Но опять же, Esc-Выйти-Да это скорее правило хорошего тона, как readme (не забывайте кстати про них, готовьте заранее).
Спасибо, я бы мог сделать выход по-своему в стиле управления игры, а не по Esc. Не в любой момент, конечно, но для любого момента я крестик и Alt-F4 тогда перехватывать и блокировать не буду. :)
Вторая неделя, участники! Какие прогрессы? Какие размышления? Может ещё раз правила прочитать, а то вдруг забыли про readme, например.
Две недели пилил инвентарь, систему еды и гуи. Сегодня, надеюсь, допилю и приступлю к боевой системе. Надеюсь, она будет проще.
У моей игры теперь есть имя :)
Решили ничего не делать, затем переделать, теперь не делаем, посмотрим как будут развиваться события...
Тоже вам покажу как лениво тыкаю пиксели (не игра):
Только сейчас заметил, что багодень назначен не на выходной :'D
А вы и не должны баги допускать!
Хотел бы у вас тут спросить кое-что. Вам нужно будет напоминать о Багодне постом или же хватит написать комментарий к этому посту? Или может быть, возможно, не верю, но вы не забудете о этом дне?
Думаю микро пост самое то.
Лучше заранее, чтобы и не забыть, когда дедлайн до и после багодня. В том числе точное время и часовой пояс)
Пост или сообщение? Я вот всё думаю что неужели у поста больше охват и могут заметить?
Не знаю. Можно добавить в конкурс ещё одну игру про шарики и ямки, тогда будет заметно издалека!
Конечно конкурсный пост, комментарий могут не заметить, так как растворится среди других комментариев. Тем более это связано с организацией конкурса.
Третья неделя закончилась и начинается финальная -- чАтвёртая. Ещё раз на всякий случай напомню, что будет так же багодень только для правки багов, никаких нововведений.
Так какой у вас прогресс за эту неделю?
А между тем я не исполнил свою обязанность организатора и не проверил уже имеющийся призовой фонд, а там накопилось 800р. Так же хотел бы с фанфарами анонсировать, что сам лично положу в фонд баснословную сумму в 1000 рублей! А ещё Kot211 молниеносно вкидывает 200р! И того цифра выходит ровной и как Разери-номинация.
Итого в призовом фонде по подсчётам целых 3000р!
Я за эту неделю прочитал довольно много манги, из интересных попавшихся мне штучек могу порекомендовать это.
Я ж ведь правильно понял вопрос про прогресс за неделю?
Ведь правильно же?...
Всё правильно понял, конечно! Эй, это даже не 18+! И что это они такие вытянутые??!
Ну, это манхва, она такая.
Немного непривычно кажется, но на самом деле вполне смотрибельно и читабельно, если чуть-чуть попривыкнуть.
Да и не дай бог это было бы 18+, с драконом парнем-то, которого заставили притворятся принцессой.
Звучит как то, что как раз могло бы быть 18+!
Настало время делать игру.
Ксит сказал бы что рано. Он бы начал за 2 часа до приёма заявок.
Наверно ты имел ввиду всё-таки "до сдачи заявок"
Наверное. Не помню уже.
Игру уже можно начинать делать?
Не, еще дней 5 подожди
Какие 5? 4!
Вспомнилось.
Думаю, можно уже определиться с идеей
Рано. Завтра утром можно будет.
Последний день, участники! Завтра Багодень. Написал пост-напоминалку даже.
Ну что, готовы завершать, да? Все игры на финишной прямой?
Багодень! Время пошло! Хоть это прям отдельный этап, но для меня он ощущается тем же Творческим. Так что следующий "громкий" пост только при открытии Голосовании. А для Багодня есть отдельный небольшой пост.
Вот вам подарок на ваше неденьрожденья:
https://www.dropbox.com/s/c1i62k6o5i0m058/Gold%20Pixels.exe?dl=0