Игра про робота: Эффект секретной зоны
Всё же решил написать небольшую статью-обзор про шейдер, как писал в комментарии.
Постараюсь рассказать как оно работает и можно будет скачать для ГМС2 пример-проект.
Всё же решил написать небольшую статью-обзор про шейдер, как писал в комментарии.
Постараюсь рассказать как оно работает и можно будет скачать для ГМС2 пример-проект.
Добавочный пост-показ-рассказ.
Достаточно очевидно, что при разработке N игр у вас и рука набивается, и знания появляются, да и вообще опыт зарабатывается. Самым очевидным моментом в таком накоплении был бы код, как мне кажется.
То есть сделав 10 платформеров как минимум можно будет сделать 11-ый куда проще с полного нуля. А уж если набрать за эти 10 необходимый набор важных и простых скриптов, то 11-ый в лёт можно сделать! (нет)
Всегда я относился к собирательству кодовой базы\фреймворка, но в этот раз подумал и про графику.
Классический пост во_время\после конкурса. Очевидно, содержит спойлеры сюжетные и игровые.
Начну свой рассказ с того, что не мог понять тему и пытался выяснить смысл её, что на Гамине, что в чате Гамина. Важные даты. Даты стали мне более-менее понятны — это события, единичные или ежегодные, но могут быть и ежесезонные? Но что такое Важные? Кому они важны? Почему?
Долго не мог решиться участвовать или нет. Склонялся даже пропустить этот Гаминатор, но затем пара идей и захотелось их воплотить. На вопрос важности дат так и не смог ответить, ведь я и в реальности не всегда понимаю их ценность-важность. И практически аналогичным путём пошёл в игровом лоре — те даты, что встречаются на самом деле не «важные события», а в каком-то смысле факты.
Как всегда началось всё с рисунков-концептов игры. Вернее не так. Изначально я хотел сделать игру вообще никак не связанную с темой конкурса. Но додумывая некоторые вещи опять получился специальный концепт.
Это является некоторым пересказом по памяти как шла разработка игры на 49-ый Ludum Dare.
Началось всё с того, что я просто игнорировал этот LD. Участвовал всего 2.5 раза и как-то не воодушевляет меня этот LD, как те же КОД или BAL (с Коленки). Но время от времени поучаствовать можно.
Собственно, решил не участвовать. Вернее как, я даже не думал о возможности поучаствовать. Прошёл уже один день джема и на второй день Kot211 просто спросил меня участвую ли — решительно ответил «нет», что тут думать-то. Описал, что у меня лишь две банальные идеи, но одна из них мне всё же показалась интересной и решил накидать концепт на бумажке.
Около традиционный пост повествующий о создании игры. Перед прочтением рекомендую ознакомится с самой игрой, но это не обязательно.
Анонс Гаминатора нагрянул аки гром, не успев отойти от КОД-а нужно было браться за новую игру, а вот какую — был тот ещё вопрос.
Интересные гадания темы были, как всегда казалось, что что-то скрыто в глубине и наверно многие используют принцип «достаточно очевидное не может быть спрятанным». Честно скажу, что тема вызывала у меня смешанные чувства, да она же состоит из целых трёх частей! Тут вам и наши, и маски, и тайны, а всё это выливается в смысловые «секреты и притворства индивида». Да, потом появилось пояснение, что можно и про «просто маски».
Но всё же я решил делать игру. Сделать проект по виденью, которого нет и непонимании ничего это тоже хорошая задача для тренировки. Ну вот и я начал.
Продолжаю свою традицию краткого описания воспоминаний о создании игры на конкурс.
Содержит спойлеры (да, они возможны даже в этой мелкой поделке)
Возможно кому-то будет интересно, но на геймдев.ру стартует конкурс условие которого «создать игру про необычный и/или невероятный масштаб».
Подробнее вот тут: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=254309
Думали это шутки? Вы не ждали?! Я тоже не ждал! Но вот сделал совершенно внезапно некоторое БУМАЖНОЕ поделие по мотивам (вот это да) БУМАЖНОГО подземелья!
В это можно играть! Придумайте свои квесты и воплотите их в жизнь! YAK
Привет, народ!
Кое-как, очень долго, но таки чуть-чуть обновил Кристу с Gamin MP3 джема.
Скачать можно с итча, так как туда и залил (чтобы не потерялась):
https://darkdes.itch.io/krista-von-graff
Возможно, что я только испортил игру.
Но из добавленного могу назвать вот это:
Было интересно узнать что же там будет в этом джеме.
Рассказ на выбор из N? Можно сделать не-игру? Звучит интересно.
Затем «тема» была объявлена и уже столь колоссальный список немного затупил желание выбирать что-то из него и делать. А тут ещё и срок в неделю — да я бы только неделю выбирал! (спойлер: нет, по сути я выбрал в «первый» день, который был уже не первым днём самого джема).
Нашёл пару обычных выписок и выбрал самую обычную из всех:
Западная Европа. Австрийцы
[кузнец продал душу черту, но затем подковал осла Св. Иосифа,
попросив за работу скамью, с которой не встать без разрешения хозяина,
вишневое дерево, хватающее похитителей вишен, мешок,
из оказавшегося в котором лишь хозяин может выпустить;
первого присланного Князем Тьмы черта кузнец сажает на скамью, бьет плетью;
второго бьет, когда тот на вишне, самого Князя Тьмы выпускает из мешка за обещание не брать его душу;
после смерти кузнеца не пускают ни в рай, ни в ад; он притворяется старушкой, проскальзывает в рай;
увидев внизу свадьбу своей вдовы с другим мужчиной, бросает молот, убив обоих; кузнеца выгоняют, он вечно странствует между землей и небом]
Или «как это было».
Как и было обещано Коту — большой постмортем на Эхопион Гаминатора 20.
Начинается большой рассказ. Возможно множество картинок, мыслей, идей и прочего «вырезанного».
(Скриншот от summer_triangle)
Кот и Дрейк на стримах прошли игру аж до финала, но что-то-пошло-не-так и титры не отображались.
Вероятно некоторые игроки тоже дошли аж до финала и опять-ничего-непонятно. А ведь в финале как бы сама суть, но получилось вот так.
Так что вот вам запись финала с титрами:
«Смысл» конечно там есть. Как минимум, если кто забыл, то там перечислены все темы прошлых Гаминаторов. В какие-то темы сам Эхопион попадает, мне кажется.
И да, так как Кот таки смог пройти игру той поздней ночью — придётся писать очень большую статью пост-мортем!
https://www.dropbox.com/s/69ox0s9eqea1mjf/Echopion0_fix.zip?dl=0
Исправил ещё несколько багов.
Один вероятно критический для прохождения (но не полностью блокирующий его).
Ещё добавил аудио-фидбэк на действие, который раньше почему-то не работал (теперь понял почему).
Ещё пару штук поправил чисто в коде — прохождению не мешали, возможно, даже наоборот.
Надеюсь в итоге ничего не сломалось.
Стараюсь продолжить свою небольшую традицию — писать пост о разработке после конкурсов.
КОД и LD подходят под такой пост очень даже хорошо — забывается меньше, а писать не так много (2−3 дня всё же).
Таки наконец смог сесть и поиграть во все игры!
Не Kot211 конечно я, поэтому иногда я просто сдавался.
(Тайм коды в описании видео на ютубе есть)
(В посте пара слов по каждой игре)