Игра про робота: Эхо прошлых проектов
Добавочный пост-показ-рассказ.
Достаточно очевидно, что при разработке N игр у вас и рука набивается, и знания появляются, да и вообще опыт зарабатывается. Самым очевидным моментом в таком накоплении был бы код, как мне кажется.
То есть сделав 10 платформеров как минимум можно будет сделать 11-ый куда проще с полного нуля. А уж если набрать за эти 10 необходимый набор важных и простых скриптов, то 11-ый в лёт можно сделать! (нет)
Всегда я относился к собирательству кодовой базы\фреймворка, но в этот раз подумал и про графику.
Хотел поделиться каким образом Робот заимствует некоторые вещи. Скорее всего это интересно лично мне, чтобы потом ностальгировать.
- Лестница взята из игры Криста, лишь перекрашена в цвета для привлечения внимания.
- Звук приземления робота это звук шага Кристы.
- Звук постройки это комбинация некоторых звуков из финальной версии Взертоса. Например, там есть звук пилы, открытия двери и ещё какой-то шум.
- Небольшая лорная вещь. Главный герой робот — этот тот же робот, что и на Битси Джем 2.
- Звук открывания двери это тот же звук, что и в Люке бункера номер 3.
- С Люком бункера есть ещё связь — это 2.5д около-платформер. Люк кстати был моим первым конкурсным участием на Гамине.
- Можно найти текстовые логи про Вампира Виталия и Генетические эксперименты в двух частях. А из поста «Как это было» можно догадаться, что чёрная_слизь должна опять же отсылала к экспериментам и\или даже Бумажному.
- Относительно внутреннего кода и частично организации проекта — некоторое количество взято из Вампира Виталия.
- В основе своей игра берёт начало из проекта Непонятная Тьма. Считаю достаточно забавно, что в НепонятнойТьме был один большой уровень с экранами, а в Роботе я хотел отойти от такой концепции, но в итоге сделал ровно тоже самое.
- Спрайт героя рисовался с большой оглядкой на спрайт героя из Непонятной Тьмы.
Дополнено:
- Фон с облаками в главном меню тот же фон, что и в Кристе. (это уже какое пересечение?)
Решил посчитать сколько платформеров делал. Кажется в каком-то посте писал, но не смог найти, а поправить надо ведь оказалось, что я обсчитался.
И так, вспомнил такой список: Зем Овлен, Fuzz, Криста, Непонятная Тьма. В Вояжоре Пистоне должен был быть режим с платформингом.
Если чего вспомнится, то дополню.
- 28 ноября 2021, 20:53
- 08
Да, очень хорошо, когда у тебя есть собственные материалы на все случаи жизни. Кстати, не ожидал, что все твои игры из одной вселенной :)
Раньше между проектами ходили звуки и код. И то, код переписывался, да и тут не исключение. Это наверно был первый проект, где я явно брал какие-то вещи и если изменял, то минимально. Но получилось как всегда - большая часть создана специально для игры, даже коды, которые есть уже (порталы, например).
Ну как все, я стараюсь их связать хоть как-то, но не особо получается и выходят такие вот притягивания за уши, как в этой игре. Иногда притягиваются в одну вселенную уже спустя время, когда оно подходит. Например, Люк Бункера тоже входит туда, однако я даже не думал об этом во время разработки, получилось приплести спустя годы наверно.