[П0СТМ0ТР3М] Эхопион-0 (не который на Ludum Dare)
Или «как это было».
Как и было обещано Коту — большой постмортем на Эхопион Гаминатора 20.
Начинается большой рассказ. Возможно множество картинок, мыслей, идей и прочего «вырезанного».
(Скриншот от summer_triangle)
<Читать дальше>
Насколько классический для меня «как это было», настолько и классическая для меня память — уже всё забыто, это не КОД или Лудум. Но вспомню что вспомнится — возможно буду дописывать по ходу вспоминания.
Этот Гаминатор был весьма ожидаем мной — вновь этот движ и новые игры
Честно признаюсь, что в итоге тема ввела меня в ступор. Это условно стало немного рекурсивно — вдохновляйся вдохновением, но его у меня не было на тот момент и этсамое. Как сказал один мудрец — «Слыш, вдохновляйся!»
После начала конкурса я взял бумажки и начал думать что же там сделать — было два, а затем и три варианта что делать, рисовал какие-то игровые моменты\механики.
К моменту рисования конечно я кое-как согласился сам с собой делать по сути свою же старую игру (которую не сделал), но забавно вышло то, что относительно недавно всё чаще вспомнил про этот проект, да ещё она ВДОХНОВЛЯЛАСЬ игрой с Гаминатора — ваще комбо вышло и решено было делать именно эту игру. Как вы поняли это про Эхопион, а не [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ].
Используя свои методы двойных-половинных дедлайнов (вернее множитель уже даже 3) условно разделил неделю на этапы разработки игры (см. фото выше). Спойлер: конечно же ничего не успел в эти сроки и делал игру до последнего дня.
Движок выбрал Unity. Unity сильно изменилась за это лето (с)
**Тут большая чёрная дыра памяти, где я писал всякий код и прочее, в частности спрашивал у Dapmire всякие вопросы**
В игре уровни получились очень «квадратными» — возможно это отсылает к эпохе тех-самых-старых-игр, но должен признать, что не вышло у меня правильно это использовать. Вернее проект оказался не тот.
Идея уровней была в органике, а в итоге получились какие-то бетонные блоки (в какой-то момент я даже думал РЕЗКО повернуть сеттинг\настрой всей игры и сделать более Control-стайл штуку).
Метод создания уровней что-то вроде Quake-like
«Оригинальный» концепт к тому самому Водолазу. Да, собрал из двух картинок за несколько минут, чтобы Суть. (сигара кстати тоже была, но я удалил)
Про контент
Забавно, но та самая дверь-открывающийся-рот была придумана СЛУЧАЙНО — по идее это лепестковая дверь (которая потом вошла в игру), но я ради интереса (или случайно) закинул на неё текстуру рёбер.
Текстуры рисовались … вернее нет — они были реализованы скорее методом фотошаб или коллаж, или гибрид их или что ваще?
Заседание шуток про еду объявляю открытым! Кстати, та самая греча не участвовала в проекте … ИЛИ НЕТ? (на самом деле да — она использовал в дверных проёмах типа «челюсть»)
В этот раз я использовал бесплатные фото-стоки для нахождения каких-нибудь картинок — большая часть не подошла в итоге. А какие-то слишком часто встречались и подходили, что задали свой тон многим текстурам (трилобиты, например)
Конечно используя наконец все свои мощи смартфона наделал себе всяких «объектов для текстур».
А это фото пыли на днище ПК. Да, такой ужас. И да — это послужило основой для текстуры пола в Эхопионе, которая наверно вообще везде.
А вот это например что набрал на фотостоках:
Вы наверно спросите «что за мадам среди всего этого?». Или не спросите. Не поверите, но тоже использовалась для текстур! (правда в итоге весьма (никак) незаметно). И да, около самого интересного места. Kappa
Комбинировалось и рисовалось всё в Фотошопе, как всегда — тут ничего нового.
Давно модельки не моделил и анимации не делал. Да ещё и Блендер обновился до 2.8 версии, где некоторые штуки изменили — было очень непривычно что-то делать снова, хотя казалось бы — инструмент-то тот же.
Сначала я делал так сказать плейсхолдер модели — просто чтобы были и проверить по размерам и всякому такому. Итоговые модели и текстуры выделывал когда уже была готово где-то 60−70% игры. От чего я не успел сделать модельки игрока от третьего лица и модельку Стража.
Зато у меня остался концепт Стража:
За неделю?
По поводу того, что хотел реализовать Эхопион за неделю …
У меня было две идеи, с которыми мог поучаствовать на этом Гаминаторе — одна Эхопион, другая другая. Но появилась третья … и недели три.
Вновь я не оценил свои силы и сроки правильно, но я даже был готов к такому исходу — мне было просто немного обидно, что не смог, поэтому бросил все силы на Эхопион.
А второй проект должен был быть…
(МЫ С ПАЦАНАМИ ИДЁМ ЗАХВАТЫВАТЬ КИБЕРСПЕЙС КОР)
(рисовалась эта пикча специально для этого поста и заняла аж часа 3 наверно)
Опять же этот проект мне виделся как решение «не очень» так как основывался на том, к чему я приложил руку
Ностальгическая версия была бы шутером в стиле doom и никаких особых особенностей не было — как в оригинале 4 локации, в каждой от 1 до 4х карт и там по боссу (по сути жирному мобу).
Когда я уже точно понял, что ничего не получится с этим проектом, то ЗАЧЕМ-ТО придумался новый персонаж — Виолет, даже своя игровая механика-пушка должна была быть — бумеранг или вроде того.
Возможно, когда-нибудь сделаю эту игру — может даже совместно с Дрейком. Или нет. Драке даже не знает об этой идее YAK (или уже знает)
(доказательство того, что это реально планировалось одновременно с Эхопионом. Буквально.)
Так почему неделя из трёх? Две на каждый проект и одна неделя на финальную полировку обоих. Ха, наивный.
Музыка и звуки
Тут чуть интереснее. Хотя нет — методы снова на уровне «из фото пыли делаю пол». В этот раз звук всего мяса и его подобия записывал на основе звука ФАНТИКА ОТ КОНФЕТЫ?! ЧТО ВАЩЕ?! Но да — так оно и было. Эту штуку я заприметил ещё при работе над Взертосом — оно очень странно звучит так, словно кто-то разрывает плоть, чавкает
В последние часы дедлайна (кажется) я добавлял «эмбиент музыку». Не поверите как я этого добился, но писал об этом на стриме в чате — я поместил записывающие устройство В СТАКАН, который конечно же был пустой. Опять же опыт из прошлого — уж в конкретной физике звука в такой ситуации не соображаю, но звук выходил с особым эффектом (ревербом? эхом? приглушённый?). Добавил к этой записи ещё и изменение скорости\длительности, немного тон туда-сюда и получилось что-то непонятное — то что нужно!
В интро запись голоса действительно сделана простым реверсом — ничего удивительного. Даже никаких манипуляций со звуком вроде скорости не использовал (кажется).
Самое интересное и сложное — это финальный монолог Водолаза.
Может показаться, что это просто такая «актёрская игра», но нет — я написал весь текст в блокноте, а затем зачитывал его справа-налево
На данный момент всё другое пока выветрилось из головы, поэтому
ЕСЛИ У ВАС ЕСТЬ КАКИЕ-ЛИБО ВОПРОСЫ ПО ИГРЕ — СПРАШИВАЙТЕ В КОММЕНТАРИЯХ
И что-то вроде оправданий за то, что нет сейвов (на самом деле они есть). Я их успел ввести в последние моменты конкурса, поэтому не было времени разбираться толком с сейвами и как это потом дебажить, чтобы в первом уровне всё работало нормально
Допиливание режима мини-игра-космос собственно я тоже оставлял под конец. Не успелось. Настолько неуспелось, что даже нельзя «проиграть» в этом режиме. Изначально планировал кстати сделать аж 10 вражеских кораблей и мини-босса (на самом деле просто штуку по которой стрелять) — прям как в оригинале.
Немного про интеграцию с Twitch. Не знаю насколько зашла эта штука тем, кто был на стримах, но мы с Котом немного обсудили эту тему уже после.
Сначала я думал, что нужно регистрироваться как разработчик и получить доступ к Twitch API, но Твич так не хотел меня пускать и использовать его мощи, что не позволял включить двойную аутентификацию, а она была необходима для этого. В итоге я плюнул на это примерно до последних двух дней. Да, я добавил интеграцию в последний конкурсный день.
Нагуглил несколько скриптов на гитхабе — посмотреть те, что были более-менее понятны мне — в итоге один класс обёртка (подключение к чату Твича, чтение
Между прочим это не первая игра с интеграцией на Гамине — вспоминается игра от Rs11_s21_n, возможно были другие — это надо поискать.
Смысл игр это игра, но что внутри показано — другое. Зная финальную сцену можно точно сказать, что эта игра исключительно для Гамина и связанных с ним людей. Даже функцией интеграции воспользуется никто, кроме опять же Гамино-связанных.
Поэтому суть бытия Эхопиона. Она кстати немного менялась за определённое время, поэтому даже я не смогу сказать за прям 100% чёткое пояснение.
Возможно вы знакомы с теорией пси-полей и все-связанностью от Седа Крада. Эхопион — частичное продолжение этой теории. В оригинале Эхопион это было устройство на «борту корабля"(насколько это можно таковым считать), затем оно стало самим «кораблём», а в конкретно в игре на Гаминаторе — я уже не знаю что это, может быть, те самые врата?
Сед Крад писал, что пси-поля это измерение над нашим реальным миром. Сколько измерений в нашем — там минимум +1. Как раз на основе «минимум» и строится Эхопион. Ведь Эхопион как раз в +1 измерении, а ещё выше — сами пси-поля.
Чтобы понять концепцию Эхопиона не обойтись без аналогий нашего жалкого 4+N мерного мира.
Мы — люди (не все). Мы распространяемся и если гиперболизировать наше существо — мы заполняем пространство. Мы ИЗУЧАЕМ его. И предположим — мы есть инструмент или мы изучаемое?
В Эхопионе вы встречали капсулы с существами, а за ними следят Стражи и поддерживают состояние Инженеры. Существа спят, но их сон — наша реальность, это ещё один уровень исследования.
По теории пси-полей все мы связаны и там нет понятия времени и\или оно совсем иное — там есть пси-сущности, если нужна аналогия — это можно назвать душой.
Когда физическое тело умирает, то умирает и мозг — различные воспоминания и сущность, но не пси-сущность? Сед Крад говорит, что пси-сущность не умирает, потому что она в пси-полях, а реальное для нас существо — лишь сосуд, аватар, если угодно.
Таким образом для теории пси-полей существует перерождение.
Такова была старая постановка связей, но предположим существует Эхопион — мост между пси-полями и нашим миром. При этом Эхопион тоже реальный мир, но просто не для нас. То есть — Инженеры, Стражи и Существа тоже имеют пси-сущность — самопознание?
Существо спит и у него есть мир — реальный наш мир, где опять же его пси-сущность существует. Возможно так со всеми, кто имеет душу?
Значит ли это, что в пси-полях вы не встретите роботов? Да. Появляется ли душа у очень развитого ИИ и принявшего себя как личность? Вероятно нет. Или да. Но пси-сущности у него нет т.к. такая сущность только у живых существ.
Так какая аналогия? А такая, что учёный, смотрит в микроскоп и наблюдает за чем-то, возможно, управляет чем-то. Может это как УЗИ?
Существа в Эхопионе изучают существ из реального (нашего) мира и получают знания. Мы — агенты изучения. Большой Взрыв? А что если это был просто запуск «симуляции»? Слишком сложные вопросы для кого-то из деревни.
- 19 ноября 2019, 18:18
- 013
10 комментариев