Gaminator 19: [Анти]-вирус
Жанр: Bullet Hell
Инструмент: GameMaker Studio
Участники: Я, DarkDes (на графоне), Raseri (музыка главного меню и первого уровня)
Скачать
Завязка
Цифровому миру грозит опасность. Могущественный вирус Берилл взломал ядро всей сети и получил контроль над киберпространством. Теперь он начал перестраивать интернет по своей прихоти. Три приятеля-антивируса (Рубин, Топаз и Янтарь) не желают мириться с этим и, несмотря на противоречивость своих характеров, отправились прямиком к сетевому ядру, чтобы остановить вирус и восстановить независимость цифрового мира!
Почему я решил сделать эту игру?
Потому что я давно хотел запилить свой данмаку-шутер и концепция хорошо на это наложилась. Сначала я хотел сделать шутерную часть лишь боёвкой игры, но потом вспомнил, что у меня всего две с хвостиком недели на всё, а я ещё и работаю.
Основной геймплей
Мы управляем сразу тремя персонажами с ядром в центре. Сами персонажи не получают повреждений ни от чего, только само ядро. Один из персонажей летит впереди и атакует более сильно, чем остальные. Можно в любой момент поставить вперёд любого из трёх персонажей в зависимости от ситуации или просто от предпочтений игрока.
Сам игровой процесс типичный скроллшутерный. Сверху вниз летят враги, стреляют, мы уворачиваемся, стреляем в них. В конце уровня встречаемся с боссом, у которого много здоровья и паттернов выстрелов. Повторяем несколько раз и игра пройдена.
Кому по моему мнению должна понравиться игра
ЛЮБАЯ МОЯ ИГРА ПРЕЖДЕ ВСЕГО ДОЛЖНА ПОНРАВИТЬСЯ МНЕ А ПОЧЕМУ МЫ ОРЁМ?
Обоснование темы
Мы в цифровом цифровом мире. И он дикий из-за войн между анти-вирусами и вирусами. И между анти-вирусами и анти-вирусами. И персонажи совсем слегка маленько дико упоротые. Что ещё сказать?
Картинки
Абзац методов разработки игры
Сначала был придуман сеттинг с персонажами, потом геймплей. Около недели в исходнике вообще ничего толком не было, потом наконец стал открывать GMS почаще и таки кодить уже игру блин. Хотелось написать хороший диздок на этот раз и делать по нему, но в итоге как всегда из головы перекладываю сразу в код. Запускаю периодически Тохо 8, дабы проникнуться данмаку-механикой. Рисовал для ДаркДеса наброски в тетрадки, чтобы у него были идеи как рисовать персонажей и спрайты.
- 13 мая 2019, 22:49
- 1
Данмаку это must play, вжарь по полной, файровый!
https://ru.wikipedia.org/wiki/Топаз#Свойства
А какого цвета топаз по-твоему? Из-за Кирандии я думал что он жёлтый.
Я бы тоже подумал, что жёлтый. Но из-за Diablo 2.
Такого. Я тоже удивился, когда узнал, что он бывает разных цветов.
Ну короче он бывает разных цветов, а рубин и янтарь не бывают. Я б лучше сапфир впихнул, более надёжно. Хотя тоже есть какое-то странное исключение, но хоть не все цвета радуги подряд. А топаз это какой-то прям Мегамен от мира драгоценных камней. И в Диабло 2 он тоже жёлтый, да.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Аквамарин - ну а тут само название диктует цвет, вообще промахнуться невозможно.
Есть лимонный топаз, есть дымчатый, розовый, есть условный синий "лондон блю" и "блю свисс", есть "мистические" топазы (разноцветные, в природе не встречаются). Многие из них создаются искусственно, модифицируются, в т.ч. благодаря радиационному облучению.
Желаю удачи! Работать и делать игру действительно сложно, я пока не смог найти баланс, надеюсь у тебя это получится лучше!
Сюжет прочел. Прикольно. Напоминает мультики. Булет хел - это типа шмапа. Как РАйден, Ткаруга и всякое такое. ТОже плюс)
Вроде как по всем пунктам дооформил пост.
Все ок.
Геймплей выглядит восхитительно. Кто же знал, что технический навык Даркдеса и фантазия Дрейка дадут хорошие плоды. Но мы еще поглядим как играется, так что не расслабляйтесь.
О, а я не заметил, что Даркдес тут присоединился! Надо бы его добавить в авторы заявки, я думаю.
Выглядит классно, канонично
Выложил ссылку на игру в пост. Почти всё что хотелось сделано, разве что звуков я бы ещё добавил. Сложности выше нормальной толком не успел протестировать, потому на свой страх и риск, должны быть проходимы. Прошёл на всех сложностях, всё ок.
Сезон багодня открыт. Исправлен критичный момент с вылетом игры при смерти от определённого противника:
Скачать
Сезон длиной в один день? Ну такое себе. Даёшь доработку месяц и полную Тохоту на 8 уровней в Стим (и ещё кое-куда)!
Рейдерский захват
эта игра еще в стиме появится... от сами знаете кого...
Откуда этот скриншот?
Со страницы "Новое". Забаговало немного. Думаю, из-за того, что добавили ДаркДеса первым разработчиком.
Именно так. В разделе новых сообщений отображается мой ник, но не Дрейка. Вообще, было наверно хорошо, если бы все посты-заявки в авторе отображали все ники участников, но это конечно надо в сайте что-то править, я не соображаю в этом.
Трушный, однако, получился данмаку. Я, впрочем, в жанре этом не силён, так что слил на втором боссе, после чего переключился на лёгкую сложность (да я, оказывается, filthy casual) и уже тогда прошёл всё целиком. Не совсем понял смысл переключения между персонажами. В игре, где основное внимание приходится уделять тому, от чего уворачиваешься, а не тому, куда стреляешь, логично выбрать в качестве главного чувака с самонаводящимися ракетами и вообще забыть о том, что нужно целиться. Но, возможно, я чего-то не понял.
Звук с графоном прямо очень в тему.
шикарная тема для Гаминатора
Я, кстати, под конец голосования ещё раз её прошёл, но уже на нормальном уровне сложности. Так что не такой уж я, наверное, и filthy casual, как думал до этого.
Поздно, мы уже решили поменять тебе ник. Спастись можно только одним способом: поучаствовав в КОДе
О, нет, теперь придётся участвовать.
залипательно. но я чот порвался от его дарксоулности
Прошли игру на стриме: https://youtu.be/q6soQ2LJS8A?t=3540 (ссылка с привязкой по времени к этой игре.)
Оценки:
Графика - 3 из 5
3d фоны потрясающие, но слишком все везде крутится и дергается глаз сильно напрягается, при условии что тебе еще и нужно следить за своим хитбоксом и различными, цветовыми, атаками врагов.
Геймплей - 4 из 5
Вполне инетерсный и играбельный геймплей, по началу было сложно, т. к. в такие игры я обычно не играю, настолько что перепутал данный жанр с арканоидом, но после вроде поднатаскался немного и стало проще.
Сюжет - 3 из 5
Не очень зацепил, хотя назвать протагонистов и других персонажей игры, названиями драгоценных (и не очень) камней идея хорошая!
Общая оценка - 3,3 из 5
Общая оценка выдается путем расчета среднего значения предыдущих трех позиций
Мысли по игре:
Неплохой олдскульный шутемап, ничего конкретного по игре сказать не могу, так как не очень люблю скролл-шутеры, но механика выстрелов сделана очень интересно, все вращается крутится и летит, сюжет не сильно зацепил, но в целом игра достойная и найдет свою ЦА.
Здорово. Одна из наиболее понравившихся игр на этом Гаминаторе.
Моё знакомство с true-представителями жанра ограничивается несколькими частями Touhou, в том числе той самой Imperishable Night упомянутой. Так что я не особо шарю за канон и всё такое. Не столь продвинутый!
В целом геймплей понравился, норм всё. В дальнейшем бы добавить более высокоуровневых механик - ну, к примеру, чтобы грейзинг давал не только прибавку к очкам, но ещё и понемногу заполнял супер-мега-шкалу чего-нибудь. И всё в этом духе!
Не увидел надобности в большинстве случае менять персонажа на кого-то, кроме синего с ракетами. буквально парочка случаев только была для смены.
Ракеты, кстати, могут затупить и начать кружиться вокруг цели. Бывает это, если стрелять, находясь за целью и близко к ней. Причины этого понятны - управление ракетой, судя по всему, происходит только путем поворота вектора скорости, но не изменением его модуля.
Некоторые выстрелы как-то сильно быстрее других, на уровне с Гелиодором особенно.
По части графики - всё нравится, фоны клёвые. Игра отличается от прочих представителей жанра, у неё своё лицо, пусть и своеобразное. Только логотип вообще не в кассу! Ещё, имхо, зря добавлен поворот камеры - из-за этого прям будто рушится иллюзия вот этого 2д+3д мира. На уровне с Гелиодором видно "невооруженным глазом" как дорожки внизу перестраивают свою геометрию. На первом уровне ещё зелёные кубики очень отвлекают - думаешь, что это в тебя выстрел летит какой.
Сюжет в принципе ок, если его всерьез особо не воспринимать. Перепалки персонажей не понравились - постоянно разыгрывается один и тот же шаблон шуток. На мой взгляд - не особо интересно.
В целом - очень годно. Снабдить высокоуровневыми механиками, добавить контента и жирка - и можно КУДА-НИБУДЬ.
Прошел, умер всего 3 раза - когда заканчивались суператаки.
Ракеты - ИМБА, с ними можно не целиться в босса, а сосредоточиться только на уклонах от пуль.
Не понял что дает S-бонус.
Слишком большая прокачка, которая еще быстрее ускоряет прокачку (больше врагов убиваем = больше энергии получаем)
Звуков не хватает.
Отдельное спасибо за фантазию с фазами для боссов. Мочить одного босса в одной фазе было бы слишком быстро или долго и нудно.
нажмите start или enter для продолжения - старт на джойстике не работает (вместо этого mode)
у босса-вампира фаза "время трапезы" слишком жесткая, ракеты не успевают долетать до босса
"без внешнего влияниz на ядро"
Я еще чего вспомнил. Если никаких заряжаемые атак или заканчивающихся патронов нет, то... может вообще не делать стрельбу по кнопке, а делать стрельбу постоянной?
Ну разве что на случай если кто-то хочет себе усложнить жизнь не убивая противников. Может добавлю возможность пройти игру пацифистом, лол.
Ох. Слишком сложно для меня казуала :). Но динамично и интересно. Первый раз играл на среднем уровне и еле еле вывез. Долго привыкал к управлению и механикам. Фазы боссов заходят отлично, но показалось что у них странная кривая сложности. Сложно уловить момент, когда настал трындец. Графоний сочный такой, персонажи интересно нарисованы (но я видел их только на стримах, лол). 3д задники немного напрягают - сложно сориентироваться где ты и что делать. От ярких цветов 3д фона рябит в глазах иногда. Не понравилось, что пропущенный бонус невозможно догнать. GUI неудобный. Почти все диалоги и таймер скрылся внизу экрана моего ноутбука. В целом занимательно, динамично и с юморком (жаль весь юмор для меня остался за экраном XD). Музоний крутой.
Кстати, небольшой опрос (и к другим игрокам тоже). У тебя не срабатывает движение по диагонали вверх-влево (или вверх-вправо) если держать зажатым огонь по Z? (если держать по CTRL, у меня всё работает, а на механической клавиатуре вообще таких проблем нет)
У меня всё работает. Клавиатура самая простая.
Проверил на клаве внешней, клаве ноута и на двух джойстиках. Бага не обнаружил. Все работает.
Удивительно.
Отписал в ТГ, но и тут напишу - аналогично у меня. У нас клавы одинаковые - проблема в этом. Перепроверил на другой клаве - rapoo x1800 и проблемы нет такой.
Да, кстати, на стриме я сказала, что чувствую стиль Дрейка в игре, но на вопрос, в чем именно , я не смогла ответить точно. А сейчас вот вспомнила! Но, конечно, это просто, скорее мои странные ассоциации. :)
Ну просто, не могла не вспомнить что-то такое, где несколько парней, которые, похоже, друг другу не очень нравятся, им вроде кто-то угрожает... Потому им надо быть вместе. Там почти постоянно летают пули, твои - в врагов, а от вражеских пуль надо уворачиваться... Именно это мне и напомнило. Знаю, для кого-то может быть эта похожесть и слишком маленькой, но что про ту игру, что про эту я бы точно сказала "Тут был Дрейк!" (ключ - Дрейк!) :)))
Это атака картинками, но т.к. относится к этому проекту, то почему бы и нет!

Работа полу-фанарт и полностью-фанфик! Дрейком не заявлено, что это канон до того момента, пока он не заявит, что это канон!
Это канон.
И ты, Брут?! Это Топазовая Ересь, потому что топаз жёлтый. Меняй на сапфир!