Моя игра «В поисках интернетов» также называемая по-английски «Where are my Internets?» не без вашей поддержки прошла Стим Гринлайт и вот теперь наконец-то вышла в самом Стиме!
За трейлер отдельное спасибо Dr_Z10. Да и кроме него немало людей помогало (в том числе и гаминовцев) — так что всем добра и счастья!
читать дальше >>
Итак, у меня есть для вас пре-приятное известие. Об этом я должна была сообщить еще неделю назад, но все никак руки не доходили... так вот — барабанная дробь — мой проект «В поисках интернетов» вышел в Гринлайт!
Впервые выхожу в Грин, и даже не думала сначала, что буду пытаться с этой игрой попасть в стим, но все-таки решила попробовать, сейчас порог входа, вроде, снизился, и стало более реально пройти. В общем, поддержите, пожалуйста! Да и к тому же, я знаю, что есть уже на этом сайте те, кто уже поддержал, так вот — большущее вам спасибо, друзья!
читать дальше >>
Да, я прекрасно помню, что хотела рассказать вам, как прошел DevGAMM в Москве, на который я так неожиданно решилась поехать. Сначала я была уверена, что не попадаю на мероприятие по причине того, что мне негде остановиться в Москве да и к тому же сам билет даже для скромного инди-разработчика стоит весьма недешево. И тут вдруг появилась возможность поехать туда волонтером!
Причем оказалось, что так едут мои друзья — разработчики игры Bats VS Owls и даже можно было показывать игру на отдельном столике, будучи волонтером (они это даже делали в прошлый раз). Правда, из-за того, что как-то не сразу сообразили это, запись на показ игр уже была закрыта. Так что основное, чем мы занимались на конференции — это приятное общение! Кстати, очень здорово было увидеть людей, с которыми я раньше переписывалась или просто наблюдала. Хотя, и не всех удалось поймать... но не будем забегать вперед.
читать дальше >>
Всем привет! Как и обещалось, выкладываю рецензии и свой взгляд на все конкурсные игры!
Также ставила по ходу оценки, часто на глаз по общему впечатлению из 10и баллов максимум (если стоит 10 — это вообще шедевр, так что не пугайтесь низкими оценками местами), а потом исходя из этого выбирала за кого голосовать. В скобочках там как раз указано, если за проект было мною проголосовано.
В целом, нужно сказать, конкурс прошел плодотворно, работ в этот раз очень много, и оценивать было порой сложно. Некоторые оценки вообще очень субьективны на мой вкус, так что можете заранее готовить тапки. К сожалению, некоторые игры очень расстроили и были очень сырыми, хотя, были и такие, которые прям наоборот порадовали и затянули — за это отдельное спасибо авторам и организаторам! Итак, после небольшой вступительной речи начну, пожалуй!
читать дальше >>
Выкладывать демки сюда для меня стало своего рода традицией, я помню, как мне это помогало раньше — взгляд со стороны порой творит чудеса! Так что зацените игру, кто может! И пишите, пожалуйста, все, что думаете о ней!
Расскажу кратко, что за игра такая: это настолка, точнее имитация ее на компьютере. За основу сюжета были взяты реальные события — я действительно каждый год езжу в деревню, где нет интернета. Но в игре это сильно преувеличено. За каждый ход снимаются очки настроения игрока, и если оно упадет до нуля, то можно погибнуть от нехватки интернета. А восполняются эти очки как раз заходом в интернет при подключении.
читать дальше >>
Здравствуйте, дорогие читатели! На этот раз я решила не затягивать , да и начать пораньше. Тем более в этот раз мне про данный ежегодный обзор кое-кто напомнил еще в декабре, и я даже успела подготовиться, поиграв в большинство игр заранее.
Этот год был для мэйкеростроения довольно бурным и примечательным. И это связано не только с выходом нового конструктора RPG Maker MV, но и с тем, что в разработке появилось немало новых игр. Хотя, к сожалению, наиболее интересные проекты так и не увидели свет в конце туннеля и до сих пор находятся на стадии демо.
Расскажу я сегодня про 9 игр, которые, на мой взгляд, уже вполне можно считать законченными. Стоит отметить, что на самом деле сначала этот список был больше, но потом я все-таки выкинула парочку проектов из обзора, т.к. несмотря на то, что авторы уверяют, что игра закончена, я бы так не сказала. А некоторые к тому же обещают существенные доработки в будущем. Что ж, поживем — увидим!
читать дальше >>
Тут такое дело — взялись переводить мою игру jRPG «Легенда о Дряньке» на английский язык.
В связи с этим очень нужна помощь с переводом. Сейчас у нас участвует только 3 с половиной человека, а текста в игре полным-полно, прям дыхание захватывает.
читать дальше >>
Всё жду-жду, когда же вернется к нам Гамин, думала, опубликовать, когда все устаканится, но оно всё никак не устаканивается и не устаканивается. Так что сначала я обзор поместила в свой блог… а вот теперь, по совету одного из товарищей - решила выложить сюда не дожидаясь.
Все-таки, традиция есть традиция. Да и к тому же, я начала собирать материал до того, как сайт накрылся, не зная этого … не зря же я старалась в конце концов. База данных тоже полетела, так что чтобы не быть голословной, буду ссылаться на разные источники, в основном на Светлую зону.
Странно получилось в этом году, в основном игры выходили одних и тех же авторов, причем довольно-таки немало этим самым людям удалось выпустить релизов. В этот раз мне удалось насчитать 7 релизов. Так что, давайте собирать урожай 2014!
читать дальше >>
В этом году у меня было меньше свободного времени, так что проект долго висел в недоделанном состоянии, несмотря на то, что игра совсем маленькая. Ну, все-таки, к концу года удалось успеть выпустить Улыбнись (Smile it!), причем две версии - для компов и для смартфонов! Так что чувствую большое облегчение сейчас, когда пишу этот пост. Осталось только показать, что же из этого получилось, а также вынести благодаря вашим советам полезные выводы, которые лягут опытом для следующих разработок.
читать дальше >>
Моя новая игра, о которой пойдет речь в этой "статье", называется "Улыбнись" (Smile it!), рассчитана она под андроиды, хотя пока версия для андроид отказывается нормально работать, к сожалению. Так что выложили только виндовую.
Немного сомневалась, стоит ли сюда писать про игру, она пока не закончена, да и вряд ли вызовет в кругах сообщества интерес, потому что по сути выходит довольно посредственной, вместо чего-то оригинального, экспериментального и креативного, как мне раньше казалось. Но все-таки, решила сделать эту запись в блоге, потому что взгляд со стороны всегда очень полезен, тем более, здесь сидят довольно толковые люди, и я надеюсь, что они скачают бетку, поиграют и дадут советы.
А чтобы вам не было скучно, напишу некоторую заметку о разработке. Как вы уже догадались, речь пойдет о создании уровней для этой игры. Я советую все-таки сначала поиграть в бету, а затем уже читать, иначе, возможно, что-нибудь будет не совсем понятно или даже неинтересно.
читать дальше >>
Сейчас на улице уже апрель 2014, светит солнышко ( пока писала, уже скрылось ), снег уже почти растаял, лишь кое-где остался запоздалый лежать (пока писала, уже весь растаял). Поэтому первым делом я извиняюсь, что на этот раз обзор так сильно затянула. Было на это ряд причин, начиная от перегруженности и банальной нехватки времени, заканчивая тем, что на этот раз в свет вышло уже гораздо больше игр, чем в прошлом году. Причем игр, скажу я вам, немаленьких, некоторые экземпляры и за 20 часов не пройдешь!
В общей сумме я насчитала 8 релизов. Поэтому на этот раз постараюсь не переусердствовать, писать буду более кратко, чтобы обзор уж слишком не распух до небывалых размеров
читать дальше >>
Ну, как бы - да. Готово. Долго я тянула с выходом и растягивала это дело, то руки не доходили, то баги какие-нубудь. Ну вот, вроде, теперь можно вздохнуть с облегчением. Конечно, поправлены не все косяки, которые вы нашли, но все равно благодаря вашей помощи и советам игра стала значительно лучше. Поэтому первым делом хочу сказать спасибо всем, кто принимал участие в тестировании бета-версии!
Поиграть можно у меня на сайтике или на Конге.
Xeneder сделал отличный видеоролик-трейлер к игре, не могу не поделиться:
http://youtu.be/F6y0E4n7XwU
Здравствуйте, дорогие друзья и товарищи. И все остальные тоже здравствуйте! Это опять я со своими странными обзорами.
Да, ваши глаза не обманывают вас – я пишу обзор на игры, вышедшие в 2012 году, когда уже на дворе 9 февраля 2013. И мне ни капельки не стыдно! Хотя, есть за что краснеть: в прошлом году ситуация еще больше усугубилась по сравнению с позапрошлым и паза-паза-прошлым годом. Мне известно только две более менее нормальные игры, вышедшие за прошлый год. О них я и собираюсь рассказать.
Сначала вообще сомневалась, а стоит ли писать этот ежегодный обзор в связи с таким малым количеством материала… А потом решила, что пожалуй стоит! Зато в конце обзора я расскажу об одном интересном проекте. Это перевод забугорной инди-игры с английского на русский язык. Как говорится, на безрыбье и рак рыба!
читать дальше >>
Обновила ЛоД до версии 1.9.
Теперь все ссылки свежие Поправила кучу всего, надеюсь, этот патч последний))
Итак, у меня тут готова бета-демка своего ненаглядного котенка! Прошу ее протестировать и прокомментировать.
Ну, и по такому случаю, пожалуй, напишу я опять кое-что о разработке. Все-таки как-никак а раздел называется "Дневники разработки". Будем оправдывать название...
читать дальше >>