Приключения Мурзика в городском парке: бета и хроники.

Итак, у меня тут готова бета-демка своего ненаглядного котенка! Прошу ее протестировать и прокомментировать.


Ну, и по такому случаю, пожалуй, напишу я опять кое-что о разработке. Все-таки как-никак а раздел называется "Дневники разработки". Будем оправдывать название...

В прошлый раз я писала про котёнка в мае. Я надеюсь, что ничего, что вот так вот скопом, всё не писала-не писала, а тут вдруг за полгода настрочила.


Май 2012Палитра игры

Тогда меня сильно растрогали комментарии с данного сообщества и я впала в панику или в депрессняк, точно не помню.

  •  ведутся жесткие эксперименты над цветовой гаммой
  • собраны все локации и котёнок ходит по ним уже по нормальному алгоритму (спасибо Максу), а не по тому глючному, что был раньше.
  • переходы готовы на все локации, кроме особых, на которых не будет движения. С ними вопрос решается.
  •  дорабатывается вступительное меню и титры


Июнь 2012Главный герой игры
Умудрилась простудиться и проболеть пол-лета. Ну, все-равно проект не стоял на месте.

  •  ролик добавила в проект, а также меню и титры, всё теперь вместе
  • нашла решение задачи с переходами на сцены без кота и проставила эти переходы
  • доделана система вывода текста товарищем Lekste, за что ему отдельное спасибо
  •  добавила локацию дома
  •  добавила сценки с мини-играми, решено, что их будет всего две небольших, таким образом, все локации в игре добавлены, в том числе и те, по которым нельзя ходить


Июль 2012Дерево, которое было нарисовано для котенка, но пригодилось для КОДа
Настроение было совершенно не кошачьим.

  •  начала потихоньку добавлять логику в игру, то есть потерянные предметы и диалоги
  • возник критический баг на сценке диалога с кошкой, который сильно подорвал настроение и мои планы насчет игры, и вообще не захотел исправляться


Август 2012Грустный котя

БОльшую часть августа я провела в деревне. А в ту, которая была в городе ну никак не хотелось садиться снова за этот баг с кошкой. Таким образом проект встал.



Сентябрь 2012жуки

Вернулась к проекту с новыми силами и надеждой.

  • исправлена тонна разнообразных глюков, багов и зависаний в том числе самый ужасный баг - с кошкой
  • поправлены переходы между сценами, они стали более адекватными, даже не ожидала, что с ними будет столько возни
  •  прописала логику для оставшихся сцен, включая мини-игры - теперь игру можно пройти от начала и до конца
  •  сделала пункт меню с отображением предмета, который надо искать и облачко над головой девочки для подсказки
  •  разобралась со сменой языка при помощи Lekste
  •  добавлены субтитры на вступление
  • добавила озвучку, идущую синхронно с текстом, правда, пришлось редактировать текстовый файл, с которого читаются реплики, добавляя туда название файла для озвучки
  •  наконец-то удалось починить кнопку включения-выключения звука

Октябрь 2012

Вот и настал октябрь. Прежде чем выкладывать бету, было сделано еще следующее:Вообще рисовала для друга эту ложку, но так получилось, что она попала сюда

  • исправлена очередная партия найденных глюков
  • нашла друга, который согласился сделать озвучку на английском, и он уже даже начал записывать
  • разобралась, как просто добавлять музыку в игру и заскриптовала когда какая музыка должна появляться
  •  подкорректированы масштабы и пропорции на некоторых картах
  • ну, и с графикой еще маленько посидела, стараясь подогнать все под один стиль
  • наконец-то разобрались с прокруткой вступления, не без помощи Lekste
  • сделала подсветку кнопок при наведении, оказалось легко, кстати
  • убрала некоторые фильтры и заменила анимацию воды, чтобы меньше тормозило
  •  сделан прелодер и защита, чтоб игру не стырили (не знаю, насколько надежно, но надеюсь, что надежно)
  • выложила к себе на сайт для тестирования, тоже задача оказалась не такой простой, как кажется
  • ну, и вот... теперь здесь этот пост.


Как-то так.

скриншот титульника