Пожалуй тут я немножко расскажу, какими играми затарился в распродажу (и не только). Так получилось, что потянуло на брутальщинку. Нет, это не обзор, просто делюсь некоторыми нормальными, на мой взгляд, играми.
SturmFront — The Mutant War: Übel Edition
Брутальный топ даун шутер про Зигфрида фон Хаммерштайна, наводящего шороху и истребляющего толпы мутантов.
В ходе невероятно длительного обсуждения того, как делать разные фичи для игры в GameMaker Studio 1.4.9999, мы с Хейзером придумали систему универсального редактирования сцен, которая позволяет расставлять объекты по слоям автоматически.
Всем привет! Меня зовут Максим и я автор игры «The StoryTale» и пришел сюда рассказать, почему перед выходом игры на Nintendo Switch гоблинам из мира The StoryTale пришлось завязать с вредными привычками.
Я начну издалека, а именно с рассказа о самой игре и о том, как она появилась на свет. The StoryTale это сказочный платформер, где всё постоянно взрывается, бабахает, бессмертный принц использует проклятое оружие, а спустившаяся в подземелья принцесса постоянно забывает свои заклинания.
На написание данного поста меня подвигла некоторая мысль.
С этого места подробнее.
Если ты столкнулся с явлением, которое противоречит всем твоим представлениям.
Допустим кто-то утверждает, что GM (Game Maker, Game Maker Studio) движок, на котором любой может делать коммерчески успешные игры. Нужно лишь изучить движок, сделать на нем коммерчески успешную игру и … дело в шляпе :))))
И есть некто другой, кто утверждает, что на GM такого сделать в принципе невозможно. По той простой причине, что данный движок — это учебное пособие для тех, кто хочет делать игры не желая учиться программировать.
Всем привет ! На связи снова megainformatic.
Надеюсь это лето вы проводите с пользой. Как и я ;)
Сегодня хочу рассказать о 3-х играх найденных на просторах … ну не
целого интернета, а в пределах одного сайта. Игры эти можно проходить
сразу в браузере, что экономит время — не нужно скачивать, устанавливать,
будет работать на любом (или почти) устройстве и в любой ОС.
Итак, к делу, друзья !
На первом месте (не по рейтингу, а по-порядку) у нас игра —
Grievous — что в переводе означает Мучительный.
Возможно она в тему о борьбе с вирусами и прочими вредоносными
микроорганизмами. Мы будем играть за медицинский дрон и отстреливать
Как-то давно прошел первую часть на эмуляторах NES и MSX.
Не всем был доволен, но в целом, игра понравилась.
А теперь прошел втору часть и просто не могу удержаться чтобы не высказать свое негодование.
Так что теперь моя очередь ругать игры.
https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
«Iron Meat is a grindhouse gunner featuring finger-blistering platforming ripped straight out of the 90's from Russian developer Ivan Suvorov.»
Русского описания почему-то на данный момент не имеется, будет — заменю. Решил оценить этот новый подход к Контре, и вот что я по этому поводу думаю.
Вдохновившись одной из игр, пост про которую я некоторое время назад тут публиковал,
я начал делать еще одну игру.
Называется она Dragonella.
В steam’е проходит второй фестиваль временных демок, трансляций и интервью с разработчиками. И если весной участвовало всего 40 игр, то сейчас более 900! Продлится мероприятие всего неделю до понедельника. Очевидно всё посмотреть не получится, но я попробую выбрать что-нибудь интересное. Может напишу ещё пост или буду добавлять игры в комментарии. Пока играл в основном только в пазлы.
Не давно (Примерно 6 июня 2020 года) была выпущена игра For the GO (Демо-версия), но сейчас мы хотим показать вам For the GO (Полную версию) состоящую из 12-и уровней. Вес этой игры составляет 3,47 Мб. Эта игра подходит для очень слабых ПК, т.к не нагружает компьютер. Мы надеемся, что игра For the GO-2 выйдет в конце июля 2020 года. Спасибо, что играете в наши игры
Полная версию For the GO https://yadi.sk/d/ulJRZF7BybIZlQ
Мне сложно называть Shantae and the Seven Sirens инди-игрой. Особенно когда на её разработку выделили внушительный бюджет, превратив в полноценную метроидванию с множеством сборных предметов, анимированными видеовставками и прочими ништяками. На первый взгляд кажется что перед нами настоящая золушка от мира видеоигр, которая поднялась с грязи и превратилась в нечто прекрасное и внушительное! А на деле перед нами тыква…
Самая большая проблема Shantae and the Seven Sirens в том, что её уровень сложности рассчитан на шестилетних детей, которые подрабатывают игровыми журналистами. Проще говоря, нормальному человеку, который до этого играл в игры, надо приложить немалые усилия чтобы умудриться здесь помереть. Ведь в арсенале героини миллиарды всевозможных лечилок, аптечек, магии исцеления и просто лечащих сердец, которые пачками вываливаются везде где только можно. А большинство противников наносят просто ничтожный урон, что полностью обесценивает сражения с ними, превращая игру в банальное закликивание супостатов. Нормально ли это для игры из сервиса Apple Arcade? Ну да, наверное. Нормально ли это для 2Д-инди-метроидвании? Нет, за такое в цивилизованном обществе принято сжигать на костре…
На itch.io вышел Bundle for Racial Justice and Equality, связанный со смертью Джорджа Флойда и анти-расистскими выступлениями во многих странах мира от США до Японии.
«Мы живем во время расового угнетения, неравенства и полицейского насилия против темнокожих. Мы надеемся, что каждый приложит все доступные ему усилия. Мы сотрудничаем с разработчиками со всех уголков нашей платформы чтобы поддержать организации, занимающиеся помощью пострадавшим.
Мы достигли умов нашего сообщества и беспрецедентное количество разработчиков предложило более 740 проектов для участия в, вероятно, самом большом бандле в истории. Проекты на суммарную стоимость в $3,400 доступны по принципу „плати сколько сможешь“ с минимальным порогом в $5.
Вся прибыль разделится пополам и пойдет в два фонда: NAACP Legal Defense and Educational Fund и Community Bail Fund.»
В бандл входят как и совсем мелкие поделки, так и довольно крупные, вроде Oxenfree, NiTW и прочие.
Weekly Game Jam — еженедельный джем, где нужно сделать игру чуть меньше чем за неделю. Проходил с 8 по 14 мая, тема — Mirror. Идея для игры зародилась почти сразу, суть в том что можно отзеркаливать часть уровня создавая тем самым путь к выходу.
Всем привет ! Давненько ничего не писал на гамин. Захожу сюда не так часто, но читаю и вижу гамин живет своей тихой жизнью ;)
Решил поделиться инфой о своих проектах.
Сегодня их аж 2 штуки.
1 — это игра Ну, Погоди ! — браузерная версия. Полная копия той игры что делал в desktop варианте в далеком 2007−2008 годах.
ссылка на страницу игры и саму игру (играть можно в браузере). Если что это не флеш, так что предупреждений от браузера вы не получите. Можно сразу играть.
Последние обновления