AutoCannibalism

Peaks of Yore

The Fantasy of the Sord

Wonderputt

Недообзор: Metal Shinobi Assassin

Посты

Экшен-платформер One Dog Story запустился на Kickstarter

13 января стартовала кампания в поддержку необычного экшен-платформера One Dog Story.

Следуя по локациям, главный герой, подопытный щенок, небольшими порциями получает информацию о себе, мире игры, причинах сложившегося кризиса на поверхности Земли, проектах, над которыми работала лаборатория, биографиях персонажей. В итоге он найдет информацию о проекте ЕО-43, которым и является, встретится и, возможно, сразится, со своим создателем и одновременно бывшим хозяином.

Для каждого игрока, в зависимости от выбранного им пути и принятых решений, предусмотрена своя развязка истории.

читать дальше >>

Крепкий чайный сервиз на две персоны

Cuphead — любопытный проект, обещанный к релизу в этом году. Run & gun в блестящем визуальном исполнении, имитирующем американскую анимацию Золотой эпохи (т.е. 1930-1940-х годов, когда мультфильмы рисовались вручную, показывались в кинотеатрах и еще не считались детской забавой). Вообще в таких случаях принято говорить что-нибудь вроде «графический стиль игры вдохновлён...», но то-то и оно что речи о вдохновении здесь не идёт, анимация Cuphead при подробном рассмотрении открыто и умело эксплуатирует стиль 30-х: здесь вам и руки-шланги (hose limbs, где-то до середины 1920-х аниматоры презирали анатомию и конечности героев не имели суставов, отсюда такое название), утрирование, скручивания и проч. Причем имитация эта настолько хороша и выразительна, что на проект обратил внимание сам Джерри Бек, знаменитый американский историк анимации (да-да, есть такая профессия), общеизвестный ценитель старины и качественного дизайна персонажей.

читать дальше >>

WebGL-игры от Cabbibo

Сabbibo, он же Isaac Cohen, автор множества работ демосцены и не только, написанных на javascript'е с помощью библиотеки three.js. Причём исходный код всех своих произведений он выкладывает в открытый доступ на github. Среди них есть и четыре игры, которым будет посвящена эта небольшая подборка. Запускать их лучше в Chrome; Firefox, по крайней мере, у меня немного подтормаживает.

en.jpg

Начнем мы, пожалуй, с самого главного его проекта. Enough — это аудио-визуальное приключение, оформленное в виде иллюстрированной книги. Здесь нет привычных для IFiction выборов ответа или консоли — только интерактивные элементы, которые можно пощелкать и послушать. Текста тоже немного, и его, в принципе, даже не обязательно читать, чтобы понять суть истории: всё как в старых добрых сказках с картинками из детства.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 13 января 2016, 19:01
  • Com183
  • 0

The Fall — интеллектуальная оболочка

header.jpg

На The Fall я наткнулся во время праздничной распродажи и в корзину бросил скорее по инерции, нежели ожидая от игры чего-то серьёзного. Видео сулило графически мрачную игру про андроида с пистолетом и фонариком, жанр обещал «Экшены, Приключенческие игры, Инди», отзывы были «Очень положительные» (90% из полутора тысяч неполенившихся высказаться поставили игре thumb up) а ценник в связи с акцией — весьма скромным (по сравнению с тем, что выставлен сейчас — считайте, даром). В конечном итоге всё из перечисленного оказалось правдой: игра от канадских инди-разработчиков на самом деле являет собой этакий мрачный квест с пушкой наперевес, серьёзный, местами драматичный, с некоторой долей чёрного юмора. При этом играть нам предстоит за... боевой костюм. Экзоскелет, наделённый AI и пытающийся спасти жизнь пилоту, который находится у него внутри.

читать дальше >>

Jotun

unnamed.jpg

Jotun — весьма яркая и красочная приключенческая игра. Она недолгая, на ее прохождение уйдут считанные часы, но Jotun относится к тем играм, что остаются в памяти яркой краской вопреки своей скоротечности. Подобно Shadow of the Colossus, Jotun прост в своей механике и освоении, игра состоит из двух частей: исследование зон и битвы с боссами. Не думаю, что игра понравится тем, кто любит весьма сложный в плане управления и обилия характеристик игровой процесс, как и тем, кому нравится задерживаться в играх подольше — она одноразовая, не дающая дополнительных целей и испытаний кроме тех, что игрок придумает себе сам. Игра дает всё необходимое для недолгого, но приятного погружения: сказочная атмосфера, отличные локации, несложные головоломки, редкие и интересные бои — структура, созданная из небольших, но идеально подходящих друг к другу деталей.

читать дальше >>

Dead Souls, adventure (от третьего лица), поиск программиста (AGS)

Здравствуйте, меня зовут Константин, я в течении продолжительного времени на пару с другим человеком работал над игровым проектом, квестом на основе Adventure game studio, но на данный момент кодер ввиду отсутствия опыта и бурной личной жизни умыл руки. Все закончилось на билде с проблемными откликами персонажа на взаимодействие с мышью. В итоге я здесь в поисках ответственного человека, знакомого и умеющего работать с AGS или Wintermute (если у вас будут иные предложения, с радостью их выслушаю). Разрабатываемый проект носит название Dead Souls. Я отвечаю за его историю и визуальную составляющую.

dead_souls.jpg

читать дальше >>

Обзор отечественных релизов на RPG Maker за 2015 год.

Здравствуйте, дорогие читатели! На этот раз я решила не затягивать , да и начать пораньше. Тем более в этот раз мне про данный ежегодный обзор кое-кто напомнил еще в декабре, и я даже успела подготовиться, поиграв в большинство игр заранее.

r2015.png

Этот год был для мэйкеростроения довольно бурным и примечательным. И это связано не только с выходом нового конструктора RPG Maker MV, но и с тем, что в разработке появилось немало новых игр. Хотя, к сожалению, наиболее интересные проекты так и не увидели свет в конце туннеля и до сих пор находятся на стадии демо.

Расскажу я сегодня про 9 игр, которые, на мой взгляд, уже вполне можно считать законченными. Стоит отметить, что на самом деле сначала этот список был больше, но потом я все-таки выкинула парочку проектов из обзора, т.к. несмотря на то, что авторы уверяют, что игра закончена, я бы так не сказала. А некоторые к тому же обещают существенные доработки в будущем. Что ж, поживем — увидим!

читать дальше >>

Deadbolt

Где-то в начале 2015 на itch.io опубликовали демо-версию Deadbolt, состоящую, по-моему, из 8 уровней. На тот момент это была аркада с элементами стелса. Чем-то напоминала Gunpoint. Сейчас авторы убрали старую демо-версию, которая по их словам уже не соответствовала актуальному геймплею. Вскоре собираются выложить обновлённую.

Тут можно скачать старую демо-версию.

читать дальше >>

Punch Club — бокс и пиксели

Сегодня в Стим вышла игра Punch Club — инди-стратегия/тайкун от отечественной команды Lazy Bear Games по мотивам боевичков и игр 80-90-х годов. Юмор, отсылки к 8-битной эпохе и перки включены (UPD: а по факту геймплей пока не очень).

Да вы только посмотрите на это:

394310_screenshots_2016-01-09_.jpg

читать дальше >>

Финалисты IGF 2016: Видеоподборка

2016-collage.jpg

Финалисты почти на все основные призы IGF в этот раз сплошняком состоят из уже вышедших и/или известных игр. Вот например, претенденты на Seumas McNally Grand Prize.

Поэтому давайте лучше посмотрим на некоторые не вышедшие и/или не столь известные игры, которые по большей части лишь мельком упомянули в Honorable mentions.

читать дальше >>

Keples

Привет всем!

Меня зовут Артем, я один создаю Симулятора Меха под андроид и IOS (я программист, я и моделлер, я и текстурщик, я и арт-художик) и уже за несколько дней я сделал почти готовый прототип, но чтобы сделать полноценную игру чтобы было возможно выложить в Play.Маркет и AppStore мне нужен 3д моделлер который будет делать модель меха либо окружение, если вам интересно и вы 3д моделлер, то со мной можно связаться по e-mail`у: Hill86@necra.ru

f037a931b4c2.jpg

читать дальше >>

От конца и дальше — обзор без палева

Не так давно, не так уж далёко жили-были юные красавицы. Жили себе жили, да вот ведь незадача — умерли. Причём, задолго до начала той истории, в которой они должны были встретить своего принца (или не принца, кто знает, как игрок себя собирается вести). Не насовсем умерли, не насовсем. Потому что жили они в мире, пусть и напоминающем наш, но абсолютно ином, особенно если начать задавать правильные вопросы.

1menu.jpg

Дело в том, что во вселенной, о которой пойдёт речь, испокон веков существовали демоны, в которых красавицы и превратились. И демонологи, которые создавали демонов, воскрешая людей и подчиняя их волю себе. Довольно удобно придумано, чтобы поставить героев в отношения хозяина и служанки, не правда ли? Впрочем, этим дело не ограничивается. Да и вообще, не всё так просто.

читать дальше >>

Ох уж эти инди/додзинси/самиздат: Часть 1

Ну вот, начинаю новую рубрику (зачем-то). Здесь в подборке собраны наколеночные, бесплатные, интересные и не очень. В общем, игры, которые мне приглянулись.
В этом посте высокая концентрация треша. НЯ!

читать дальше >>

Swordbreaker The Game - интерактивный комикс

art-rus-eng.jpg

Текстовый квест - это особый старый жанр игр, где игроку предлагается не просто играть, а еще и много читать (как книгу). После прочтения игрок делает выбор ответа, после чего переходит на следующую сцену. Есть даже целое направление - книги-игры в бумажном варианте. Т.е. игрок читает книгу, где от него напрямую зависит развитие сюжета!

читать дальше >>