Крепкий чайный сервиз на две персоны
Cuphead — любопытный проект, обещанный к релизу в этом году. Run & gun в блестящем визуальном исполнении, имитирующем американскую анимацию Золотой эпохи (т.е. 1930-1940-х годов, когда мультфильмы рисовались вручную, показывались в кинотеатрах и еще не считались детской забавой). Вообще в таких случаях принято говорить что-нибудь вроде «графический стиль игры вдохновлён...», но то-то и оно что речи о вдохновении здесь не идёт, анимация Cuphead при подробном рассмотрении открыто и умело эксплуатирует стиль 30-х: здесь вам и руки-шланги (hose limbs, где-то до середины 1920-х аниматоры презирали анатомию и конечности героев не имели суставов, отсюда такое название), утрирование, скручивания и проч. Причем имитация эта настолько хороша и выразительна, что на проект обратил внимание сам Джерри Бек, знаменитый американский историк анимации (да-да, есть такая профессия), общеизвестный ценитель старины и качественного дизайна персонажей.
Но кто такой Джерри Бек для игровой индустрии? Нам тут чужие авторитеты не нужны, своих хватает. Оказалось, что также большим почитателем винтажных мультфильмов является некто Уоррен Спектор (который по этому поводу даже взял у Чада Молденхайера, основателя Studio MDHR и соавтора Cuphead, любопытное интервью). На вопрос гуру, как ребятам удалось убедить кого-то финансировать игру, которая выглядит так, что денег на неё не выделили бы и ему самому (скромняга Уоррен), Чад ответил просто: «Мы никого не уговаривали. Я и мой брат заложили наши дома, на эти деньги мы и финансируем разработку». Отчаянные парни эти братья. Если проект прогорит, жить им на улице.
Еще интервью со Спектором выявило любопытный момент: визуальный стиль, который сейчас является визитной карточкой Cuphead, первоначально не был самоцелью. Идея run & gun платформера вынашивалась авторами самостоятельно и внимание всегда уделялось геймплею и балансу, просто на каком-то этапе, дабы наполнить прототип визуальными объектами, разработчики использовали изображения разных анимационных персонажей из старых мультфильмов: Микки, моряка Попайа, кролика Освальда. И только заметив, что комбинация динамичного геймплея и винтажных персонажей вызывает у тестеров резонанс, решили двигаться в направлении рисованной графики и выразительной анимации.
А на вопрос, не беспокоит ли их, что люди оценивают предстоящую игру сугубо за её визуальный стиль, Чад ответил, что нет. «В мире много людей, которые ни за что не станут играть в традиционный run'n'gun платформер уже из-за одного жанра, и в то же время эти люди хотят сыграть в Cuphead.»
- 14 января 2016, 06:31
- 021
О дааа, я уже видел трейлер и предвкушаю. Выглядит очень круто! Анимации потрясные. Сам я не любитель такого мультяшного стиля, но именно в игру с таким сыграю с удовольствием. Тем более run'n'gun =)
Мой случай как раз обратный, я большой фанат Золотой эпохи и играть буду исключительно из-за оформления:) Run'n'gun довольно странный жанр для красивостей, впрочем, как и Bullet hell - движуха на экране такая сумасшедшая, что рассмотреть детали получается раза с 10-го. Хотя, может, в этом есть своя соль - пока игрок освоится с тактикой и запомнит, откуда что летит, может, и разглядит чего симпатичного. Как люблю, так же и ненавижу серию Metal Slug - изумительная графика и анимация, но любоваться этим в ходе игры совершенно некогда:(
Тоже приметил эту игру совсем недавно. Жду, честно говоря, только из-за внешности. Надеюсь что это будет не единственный плюс игры.
Тоже надеюсь, что не графикой единой. Ну, если верить интервью, то таки геймплей во главе угла, графика оказалась побочным эффектом, который авторы теперь активно доят. Имеют право, имхо.
О, игра с правильным графоном! :) Она в разработке вроде уже прилично, как бы даже не на старом гамине еще проскакивала, или на ежемесячном видео каком.
Может и проскакивала, поиск ничего не дал. Я потому пост и оформил, что не нашёл эту игру в базе.
Божественная визуализация.
А ведь кто-то из ребят на один из гаминаторов в свой прототип как раз вставлял спрайты с Попайей и Брутом. Идея-то витала в воздухе:)
Хех, три проекта на главной подряд от знойных канадцев. Совпадение?
Знойных? )
Всяко))
Нууууу.
Пост классный, игра тоже. Хороший стиль, мой жанр, но играть в это некогда.
М'кей, поправил:)
тоже жду ее! спасибо за ссылку на интервью, почитал. не до конца пока понятна роль Microsoft во всей этой истории - они предоставили художников, или будут паблишером, или вообще перекупают права на игру?
Может означать что угодно, от техподдержки до того, что мелкомягкие в итоге всё переиначат по-своему.