Jotun
Jotun — весьма яркая и красочная приключенческая игра. Она недолгая, на ее прохождение уйдут считанные часы, но Jotun относится к тем играм, что остаются в памяти яркой краской вопреки своей скоротечности. Подобно Shadow of the Colossus, Jotun прост в своей механике и освоении, игра состоит из двух частей: исследование зон и битвы с боссами. Не думаю, что игра понравится тем, кто любит весьма сложный в плане управления и обилия характеристик игровой процесс, как и тем, кому нравится задерживаться в играх подольше — она одноразовая, не дающая дополнительных целей и испытаний кроме тех, что игрок придумает себе сам. Игра дает всё необходимое для недолгого, но приятного погружения: сказочная атмосфера, отличные локации, несложные головоломки, редкие и интересные бои — структура, созданная из небольших, но идеально подходящих друг к другу деталей.
Jotun основан на скандинавской мифологии, поэтому любителям подобного игра наверняка понравится. Сюжет повествует о Thora, бесславно погибшей воительнице, которая теперь должна доказать богам, что достойна попасть в Вальхаллу. Графическая сторона игры по своему одна из сильнейiих и запоминается не обилием полигонов. Запоминается по своему замечательным рисованным стилем и дизайном. Локаций мало, но они впечатляют, фон завораживает, этот мир хочется исследовать с намерением обойти каждый укромный уголок. Особенно внешний вид Jotun оценят поклонники The Banner Saga.
Круговорот дизайнерского творчества впечатляет. После прохождения первой зоны становится доступна вся остальная карта игры. Их — как же не этого не хватает многим играм — можно посещать в любом порядке. В каждой локации свой дизайн, своя особенность. В зимней зоне периодически дуют сильные ветра и если игрок заранее не найдет укрытия, то его персонаж погибнет. Ветра ее суровы и жестоки. В болотной зоне в определенных местах загорается земля и.т.д. С особенностями зон порой связаны небольшие головоломки, но сложных задач, способных ввести игрока в ступор, нету. Размеры локаций разные, их структура — тоже. Это может быть как место с лабиринтовой архитектурой, так и огромное, заледеневшее озеро, представляющее собой сплошную открытую местность.
Несмотря на топор, который носит героиня, игра не про рубку монстров. Есть пара локаций, представляющих собой исключение из правила, но топор тут нужен, чтобы свалить дерево, сломать мешающий кусок льда. Процесс исследования локаций медитативный, как в симуляторах «ходьбы». В каждой локации расположена руна, необходимая для открытия босса, статуя, дающая персонажу активное умение и дерево, увеличивающее максимальный запас жизней. Однако поиск дополнительных жизней и умений необязателен для прохождения — их можно пропустить. Но вряд ли захочется. Если стиль зацепил, то игрок пожелает обыскать все, если не зацепил — быстро забросит игру.
Адреналин, выделяемый при битвах с боссами, захлестывает исключительным шквалом азарта. Для открытия босса нужно найти две руны в связанных с боссом локациях. Сражение с боссом сразу при сборе двух рун необязательно — можно продолжить исследовать остальные зоны в произвольном порядке в поисках улучшений. В произвольном порядке можно проходить и боссов. В отличие от исследований сражения с боссами насквозь пропитаны драйвом. Беспощадные и смертельные, битвы покоряют внимание игрока. Все боссы имеют несколько фаз, по мере уменьшения их жизней бои усложняются и никого не удастся победить, если сражаться невнимательно лицом к лицу. В лучших традициях рейдовых боссов MMO игр они превращают поле боя в театр АОЕ атак, войд-зон и бушующих стихий. Ключом к победе здесь служит знание фаз и умений врагов.
Исследование всех зон перед прохождением боссов, сбор всех умений и дополнительных жизней способно значительно облегчить сражения.
Боевая система проста настолько, насколько простым может быть аркадное управление. Простой удар, тяжелый удар, перекат и всё. Есть ещё ограниченное количество умений, собираемых в ходе путешествия, — необязательных, способных облегчить бои. Нет экипировки, нет предметов, нет прокачки, нет цифр урона. И жизни отображаются полоской, но не цифрами. Почти что минимализм. Сложность в битвах доставляют боссы, а не лишняя игровая информация или сложное управление. В Jotun ничто не отвлекает от созерцания красоты сказочного мира и не мешает концентрации в хаосе противостояния с боссами.
Красота рисованного мифологического мира и редкие, но интересные бои — те два фактора, что являются главными и в то же время единственными достоинствами игры. Кроме продолжительности недостатков нету, потому что недостаткам проявиться негде. Всё, что могло быть сделано неправильно, способно отвлечь и помешать — отсутствует, вырезано, не внесено. Тем, кому по душе мир, который нужно просто исследовать, боссы, к которым желательно найти подход и любителям скандинавской мифологии рекомендую.
- 12 января 2016, 14:56
Однако, анимация великолепна.
только помимо анимации там и нету ничего..... :(
анимация и бэкграунд. красивые, но до чего же все это мееедленно...
Заинтересовали. Надо посмотреть.
На Стиме продаётся сейчас по акции среди недели с 40% скидкой.
Из-за новости заметил, что в стим ввели достижения для игры. Они отсутствовали, когда игра только вышла.
Так что если кому-то нравится их выполнять — имейте в виду. В таком случае игра может отнять больше времени, чем пара-тройка вечеров.
Не, не нравится мне эта игра. Боссы ведут себя так глупо и слабо, что у меня и желания сражаться не возникает. Первого из них я вообще за босса не признал, пытался поговорить с ним, потом ушёл гулять дальше по карте. Понял, что это всё-таки был босс, только по появившейся в углу полоске здоровья.
Все козыри, что у боссов есть - это безразмерная полоска хп и ошибки, которые совершает игрок из-за своей нетерпеливости. А терпение нужно просто стоическое, потому что всё происходит очень и очень медленно.
Ещё перемещение персонажа не понравилось. Ради красивых кадров со сменой масштаба игроку сделали невыносимо низкую скорость (особенно с учётом размеров и пустынности локаций). И перекаты, которые начинаешь инстинктивно колотить, чтобы хоть как-то ускорить процесс, только замедляют твою среднюю скорость.
Впрочем, играл я не долго, возможно потом игра становится лучше и всё-такое, но у меня уже слишком неприятное послевкусие, чтобы продолжать.
Но если игрок не ошибается, то вполне нормально, что он проходит противников, так? Дарк Соулсы тоже без прокачки проходятся, если не ошибаться. Насчет локаций написал, что их изучение - процесс скорее медиативный.
Если вначале не понравилось, то не понравится и в дальнейшем, принципиальных отличий не будет. За подробный отзыв спасибо.
Toroan же честно писал о медитативности исследования локаций, да и видеообзоров на ютубе навалом, достаточно было посмотреть чтобы понять - игра не из торопливых.
Соглашусь.
Побегал, подрался и стало неинтересно. Не люблю игры, где вот такой медитативный геймплей делают. На первом плане графика и концепт.