"PIXEL GLADIATOR" - разработка продолжается!
Создавал я игру на джем от Kanobu. Джем кончился, но разработка продолжается. Решил всё же доработать и сделать полноценную игру. Изменено будет многое. Добавлен контент. Геймплей переработан и доработан.
Создавал я игру на джем от Kanobu. Джем кончился, но разработка продолжается. Решил всё же доработать и сделать полноценную игру. Изменено будет многое. Добавлен контент. Геймплей переработан и доработан.
Несколько запоздало решил запостить на Гамин новость о выходе моей игры Fireproof. Fireproof — это минималистический платформер о попытке начать новую жизнь, о воспоминаниях и немного об огне. Игра короткая, но местами довольно сложная — поэтому к ней прилагается видео-прохождение.
Игра сделана на Flash и проходится в браузере. (Хотя есть и скачиваемая Windows-версия.) Поиграть в Fireproof можно на GameJolt и Newgrounds. (Там же, к слову, отдельно доступен оригинальный саундтрек.)
Человечество и не предполагало , что вскоре ему предстоит спасти себя , как расу. Иные формы неожиданно вторглись в жизнь людей, чтобы пополнить свою армию киборгов для дальнейшего захватывания космического пространства.
Увидел я как-то в 2015-м на сайте геймсджем игру OutDrive. Интересная графика, да и сюжет ничего.
The Magical Silence — это небольшой сюрреалистический квест с изобилием масонских символов о социальном неравенстве. Все персонажи фантастические животные со своими проблемами и размышлениями. Вам предстоит помочь им в их трудностях. Например: у Осетра день рождение, но праздничный торт украли. Предстоит найти торт и поздравить именинника. Слон обижен на красных попугаев, потому что те не дают ему отдохнуть. Крокодил не любит пузыри, а Гусеница раздражена бабочками. Весело только Медведю с Пингвином, которые украли торт и спрятали его в океане.
Игра доступна для голосования на Steam GreenLight!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=669659393
Вот тут наш YouTube канал и группа ВК, где тоже можно отслеживать наше творчество :3
http://www.youtube.com/watch?v=2zK8ItePe3Y&ab_channel=GameMaker%27sToolkit
IndieCade: «Jonathan Blow & Marc Ten Bosch — Designing to Reveal the Nature of the Universe»
www.youtube.com/watch?v=OGSeLSmOALU
IndieCade: «Jonathan Blow, Marc Ten Bosch & Droqen — Empuzzlement»
www.youtube.com/watch?v=Ul_ZfzfHRek
Shivmoo: «Game City Jonathan Blow Braid Talk»
www.youtube.com/watch?v=gwsi7TEQxKc&feature=youtu.be
A MAZE: «Berlin 2014 — Masterclass with Jonathan Blow»
www.youtube.com/watch?v=3LDJt9zS8ko
Gamasutra: «Jonathan Blow: The Path to Braid»
www.gamasutra.com/view/feature/132180/jonathan_blow_the_path_to_braid.php
Gamasutra: «The Witness: Modeling epiphany»
gamasutra.com/view/news/218953/The_Witness_Modeling_epiphany.php
GrabItMagazine: «How To Design Deep Games with Jonathan Blow»
www.youtube.com/watch?v=d0m0jIzJfiQ&feature=youtu.be
GameSpot: «Break Room Interviews: Jonathan Blow»
www.youtube.com/watch?v=6OV2rYM6mRo&feature=youtu.be
GDC Vault: «Jonathan Blow — Truth in Game Design»
www.gdcvault.com/play/1014982/Truth-in-Game
Здравствуйте, хочу представить свою первую игру. Это головоломка, задача — добраться до всех меток на уровне. Для этого зачастую разрешено клонировать себя определённое количество раз. Все клоны синхронны, и управлять ими надо одновременно. Есть ловушки и враги, а также элементы локации, которые нужно правильно использовать, чтобы пройти уровень (телепорты, двери, кнопки, мосты, катапульты и т.д.).
Есть логические уровни, где придётся поломать голову, и экшн-уровни, где разрешено бесконечное клонирование, а также дополнительные логические-платные.
Комментарии и замечания категорически приветствуются.
Игра доступна на Google Play
Теперь вы знаете всё. Использовать мою трактовку темы совершенно не обязательно, можете опираться исключительно на её название. Трёхнедельный творческий этап начинается!
Ребята, кто-нибудь знает какой софт для создания и рендеринга частиц в закольцованной/бесконечной анимации (looping animation)? Недавно делал гиф анимацию, но из-за того что не нашёл софт (в 3д максе у меня не получилось сделать бесшовную анимацию частиц), пришлось делать анимацию руками во Флеше и огонь получился не плавным и не красивым.
Также хотел бы добавить пылинки и пузыри в колбах, но лучше такое делать частицами, чем руками, ибо руки не из того места растут.
ГИФка много весит, потому не стоит открывать телефонами:
http://alexmakovsky.deviantart.com/art/Animation-of-Humanized-Glimmer-Sunburst-and-Spike-603776943
Первого апреля на itch.io стартовал очередной джем. «Ну и что?» — спросите вы: «Тоже мне новость! Джемов нынче килограмм на пятак дают». Вначале я тоже так подумал, но потом обратил внимание на тему: «low resolution» — «низкое разрешение». И вот тут-то я и заинтересовался не на шутку. Это ж такой необычный вызов — впихнуть побольше геймплея в квадрат 64 на 64 пикселя!
Hyper Light Drifter. Говорят, что перевод названия этой игры, записанного во внутриигровом алфавите, с гэльского звучит как «dealachadh and cridhe», то есть — разбивающая сердца. И она разбила.
Так, парень, слушай сюда. Я расскажу, как заработать миллионы. И нет, я не собираюсь приводить в пример разработчика этой игры, копии которой разлетаются как горячие пирожки. Делать инди-хиты — удел великих. Есть способ проще и надёжнее. Грядки.
Это настоящая золотая жила. Вырасти обыкновенную редьку — и ты удвоишь капитал. Посади дерево — и вечно стриги с него купоны. Заведи кур и пчёл — и ты будешь плавать по колено в яйцах и мёде. Здесь деньги появляются прямо из воздуха, всё что нужно делать — собирать их и увеличивать обороты.
Зарелизил я в Стиме свою игру, Planet in the Shadows, и вот хочу рассказать чтокактам было во время ее разработки. А было — море позитива.
Начать надо с того, что делал я ее не совсем обычно для своей практики: втихаря. Не говорил о ней никому, даже друзьям в реале, а в сети вообще не общался. И вот это дало просто невероятный буст моему энтузиазму. Почему так, ахз, я не психолог. Но было вот так.
Здесь я выложил несколько бесплатных конструкторов игр, и также в этом посте, есть конструкторы игр, которые стоят упоминания.
Если у вас появилось желание поделиться процессом разработки вашей игры, то таймлапс — один из неплохих способов это сделать. Грубо говоря, таймлапс — это ускоренное видео долгого рабочего процесса. Для его съёмки нужна программа, которая будет делать снимки экрана через определенные промежутки времени. После все снимки соединяются в одно видео.
Последние обновления