Insert Title Here

Swallow the Sea

AGwaK Adventures

Grayscale

Наша первая игра готова - DYSPHORIA

Посты

"PIXEL GLADIATOR" - разработка продолжается!

1.png

Создавал я игру на джем от Kanobu. Джем кончился, но разработка продолжается. Решил всё же доработать и сделать полноценную игру. Изменено будет многое. Добавлен контент. Геймплей переработан и доработан.

читать дальше >>

Fireproof: горят ли воспоминания?

Несколько запоздало решил запостить на Гамин новость о выходе моей игры Fireproof. Fireproof — это минималистический платформер о попытке начать новую жизнь, о воспоминаниях и немного об огне. Игра короткая, но местами довольно сложная — поэтому к ней прилагается видео-прохождение.

fp_screen.jpg

Игра сделана на Flash и проходится в браузере. (Хотя есть и скачиваемая Windows-версия.) Поиграть в Fireproof можно на GameJolt и Newgrounds. (Там же, к слову, отдельно доступен оригинальный саундтрек.)

Exile to Death онлайн игра


Человечество и не предполагало , что вскоре ему предстоит спасти себя , как расу. Иные формы неожиданно вторглись в жизнь людей, чтобы пополнить свою армию киборгов для дальнейшего захватывания космического пространства.

читать дальше >>

The Magical Silence. Сюрреалистический квест.

The Magical Silence — это небольшой сюрреалистический квест с изобилием масонских символов о социальном неравенстве. Все персонажи фантастические животные со своими проблемами и размышлениями. Вам предстоит помочь им в их трудностях. Например: у Осетра день рождение, но праздничный торт украли. Предстоит найти торт и поздравить именинника. Слон обижен на красных попугаев, потому что те не дают ему отдохнуть. Крокодил не любит пузыри, а Гусеница раздражена бабочками. Весело только Медведю с Пингвином, которые украли торт и спрятали его в океане.

Игра доступна для голосования на Steam GreenLight!
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=669659393

screenshot_1.png

Почему паззлы Джонатана Блоу - не паззлы [Перевод]

Вот тут наш YouTube канал и группа ВК, где тоже можно отслеживать наше творчество :3

http://www.youtube.com/watch?v=2zK8ItePe3Y&ab_channel=GameMaker%27sToolkit

IndieCade: «Jonathan Blow & Marc Ten Bosch — Designing to Reveal the Nature of the Universe»
www.youtube.com/watch?v=OGSeLSmOALU

IndieCade: «Jonathan Blow, Marc Ten Bosch & Droqen — Empuzzlement»
www.youtube.com/watch?v=Ul_ZfzfHRek

Shivmoo: «Game City Jonathan Blow Braid Talk»
www.youtube.com/watch?v=gwsi7TEQxKc&feature=youtu.be

A MAZE: «Berlin 2014 — Masterclass with Jonathan Blow»
www.youtube.com/watch?v=3LDJt9zS8ko

Gamasutra: «Jonathan Blow: The Path to Braid»
www.gamasutra.com/view/feature/132180/jonathan_blow_the_path_to_braid.php

Gamasutra: «The Witness: Modeling epiphany»
gamasutra.com/view/news/218953/The_Witness_Modeling_epiphany.php

GrabItMagazine: «How To Design Deep Games with Jonathan Blow»
www.youtube.com/watch?v=d0m0jIzJfiQ&feature=youtu.be

GameSpot: «Break Room Interviews: Jonathan Blow»
www.youtube.com/watch?v=6OV2rYM6mRo&feature=youtu.be

GDC Vault: «Jonathan Blow — Truth in Game Design»
www.gdcvault.com/play/1014982/Truth-in-Game

Cloner - игра на логику

Здравствуйте, хочу представить свою первую игру. Это головоломка, задача — добраться до всех меток на уровне. Для этого зачастую разрешено клонировать себя определённое количество раз. Все клоны синхронны, и управлять ими надо одновременно. Есть ловушки и враги, а также элементы локации, которые нужно правильно использовать, чтобы пройти уровень (телепорты, двери, кнопки, мосты, катапульты и т.д.).
Есть логические уровни, где придётся поломать голову, и экшн-уровни, где разрешено бесконечное клонирование, а также дополнительные логические-платные.

Комментарии и замечания категорически приветствуются.

Игра доступна на Google Play

Ребята, кто-нибудь знает какой софт для

Ребята, кто-нибудь знает какой софт для создания и рендеринга частиц в закольцованной/бесконечной анимации (looping animation)? Недавно делал гиф анимацию, но из-за того что не нашёл софт (в 3д максе у меня не получилось сделать бесшовную анимацию частиц), пришлось делать анимацию руками во Флеше и огонь получился не плавным и не красивым.
Также хотел бы добавить пылинки и пузыри в колбах, но лучше такое делать частицами, чем руками, ибо руки не из того места растут.
ГИФка много весит, потому не стоит открывать телефонами:
http://alexmakovsky.deviantart.com/art/Animation-of-Humanized-Glimmer-Sunburst-and-Spike-603776943

1985 — приключение в низком разрешении

Первого апреля на itch.io стартовал очередной джем. «Ну и что?» — спросите вы: «Тоже мне новость! Джемов нынче килограмм на пятак дают». Вначале я тоже так подумал, но потом обратил внимание на тему: «low resolution» — «низкое разрешение». И вот тут-то я и заинтересовался не на шутку. Это ж такой необычный вызов — впихнуть побольше геймплея в квадрат 64 на 64 пикселя!

gamin.png

читать дальше >>

Hyper Light Drifter

12EHOJq

Hyper Light Drifter. Говорят, что перевод названия этой игры, записанного во внутриигровом алфавите, с гэльского звучит как «dealachadh and cridhe», то есть — разбивающая сердца. И она разбила.

читать дальше >>

Stardew Valley — Вломи по грядкам!

Так, парень, слушай сюда. Я расскажу, как заработать миллионы. И нет, я не собираюсь приводить в пример разработчика этой игры, копии которой разлетаются как горячие пирожки. Делать инди-хиты — удел великих. Есть способ проще и надёжнее. Грядки.

Это настоящая золотая жила. Вырасти обыкновенную редьку — и ты удвоишь капитал. Посади дерево — и вечно стриги с него купоны. Заведи кур и пчёл — и ты будешь плавать по колено в яйцах и мёде. Здесь деньги появляются прямо из воздуха, всё что нужно делать — собирать их и увеличивать обороты.

читать дальше >>

Позитива и радости пост, postmortem

Зарелизил я в Стиме свою игру, Planet in the Shadows, и вот хочу рассказать чтокактам было во время ее разработки. А было — море позитива.

Начать надо с того, что делал я ее не совсем обычно для своей практики: втихаря. Не говорил о ней никому, даже друзьям в реале, а в сети вообще не общался. И вот это дало просто невероятный буст моему энтузиазму. Почему так, ахз, я не психолог. Но было вот так.

читать дальше >>

Создание 1080p timelapse-видео

Если у вас появилось желание поделиться процессом разработки вашей игры, то таймлапс — один из неплохих способов это сделать. Грубо говоря, таймлапс — это ускоренное видео долгого рабочего процесса. Для его съёмки нужна программа, которая будет делать снимки экрана через определенные промежутки времени. После все снимки соединяются в одно видео.

читать дальше >>