Histology

Swedish Armed Forces – Team Test

MoneySeize

Letter to a Friend

Cardinal Quest. Карманный олдскул

Посты

Princess of Astral

Представляю вашему вниманию мою новую игру!

Игра в жанре платформера, присутствуют небольшие логические задачи. Красивая, яркая графика. Особенностью, можно назвать то, что это 3d игра в 2d проекции. Карты с нарастающей сложностью, не однотипное поведение врагов.

Grev3bf

ocAPohn

PClq1SC

lpgcuFy

3TiqDHN

Ссылка на маркет: скачать

p.s.

Буду признателен за отзывы и оценки графики, геймплея, и всего что связано с игрой. Это мой первый более-менее серьёзный проект, всё сделано мной. Заранее всем спасибо!

Dark Grim Mariupolis. Релиз

Теперь я со спокойной душой могу сказать «Готово» — многострадальный Мариуполис, чьи очертания показались на горизонте ещё в сентябре 2014 (а дизайн главного героя появился и того раньше — в январе 2014) обрёл свой окончательный вид. Вообще-то я должен был написать это в субботу, но не получилось. Оно и понятно, ведь по словам etc_Yc, это день Посейдона, а значит, день не очень благополучный. Так и вышло — тест на компьютере с разрешением выше 1024 на 600 выдал отказывающиеся растягиваться на весь экран менюшки. Но сейчас я исправил этот недочёт, залил всё это дело на геймджолт, и это всё как камень с души.

mariupolis.png

читать дальше >>

Лучшие уровни для Knytt Stories #0

knytt_stories_dock_icon_by_end.png

Я решил написать серию постов о лучших уровнях для Knytt Stories. Постов будет довольно много, несколько десятков. В каждом будет по 3-4 уровня.

Чтобы не запутаться в данном посте будут ссылки на все остальные посты и лучшие на мой взгляд уровни в отдельных категориях.

Разумеется данный пост будет обновляться по мере написания новых постов.

Внимание! Для некоторых уровней требуется дополнение Knytt Stories Plus. Рекомендую использовать его, а не оригинальную игру.

читать дальше >>

Сугубо личный паттерн создания квеста.

За время работы над игрой. Я вывел для себя несколько правил.

Это лично мои правила, для сугубо моей игры и я ни кому их не навязываю. Более того, некоторые из них могут кого-то отпугнуть. А без некоторых не прожить в других жанрах.

Ни каких, чёрт бы их побрал, мемов и отсылок.

memy_1.jpg

Ситуационный юмор, основанный на сюжетных обстоятельствах и характерах персонажей, а не на пародиях и отсылках.

читать дальше >>

Inside — Град обреченных

inside-game-review.jpg

...я грежу о ядерном грибе, поднимающемся над неким городом. Я вижу дома, превращающиеся в озера расплавленного стекла. Я вижу улицы, текущие реками лавы, и настоящие реки, выкипающие громадными сгустками пара. Я вижу фигуры людей, вытанцовывающих, как горящие насекомые, как вихляющие богомолы, дергающихся и лопающихся на ослепительно красном фоне полного разрушения.

Дэн Симмонс, «Песнь Кали»

Inside — это мрак. Она продолжает традиции Limbo. Безнадежная атмосфера — тот неосязаемый и верный спутник игрока, который не покинет при прохождении. Отличия от предшественницы присутствуют, основа игрового процесса в виде физических головоломок осталась. Но Inside про атмосферу. Тяжелую, всепоглощающую как бездна, сильно гнетущую. Манящую.

читать дальше >>

Insomnia

Здравствуйте!

Давно слежу за одним проектиком от независимой студии. Имя ему — InSomnia RPG. Считается ли это инди? Судите сами — небольшая студия из Самары, ребята собрали скромную сумму на кикстартере пару лет назад и приступили к запилу игры собственной мечты. Пересекается ли их видение с запросами потенциальной аудитории? Можете проверить сами, демка в открытом доступе с недавних пор.

Отмечу отдельно что гринлайт и недавний досбор средств через кик прошли успешно и я не агитирую никого голосовать или платить. Хотя возможность такая есть)

читать дальше >>

Heroes of Card War


«Heroes of Card War»
 — коллекционная карточная игра в сеттинге Второй Мировой Войны.
Наша видео презентация.
Мы в Green Light.
Мы ВКонтакте.

Платформы: PC, Mac, Linux
Жанр: Free To Play
Дата выхода: 3 квартал 2016

Здравствуйте дорогие друзья! Вас приветствует команда разработчиков игры «heroes of Card War» и сегодня мы хотим познакомить вас с нашим проектом!

Многие из нас сегодня знакомы с жанром ККИ не понаслышке и возможно играли во многие игры представители этого жанра.

Так в случае с нашей командой, мы были вдохновлены проектом WoT Generals, который к нашему глубокому сожалению прекратил какое либо дальнейшее свое развитие, в связи с чем мы и решили сделать свою ККИ по Второй Мировой Войне.

Наша игра не будет типичным представителем этого жанра и принципиально ничего не будет копировать из других игр.

Вступая на просторы «Heroes of Card War» вы сможете погрузиться в суровый мир беспощадных карточных сражений!

Самое время стать настоящим боевым генералом и привести свои войска к славе!

В нашей игре вам будут предствалены следующие игровые режимы:

«Одиночная игра»
Возможность игры против искусственного интеллекта. Она позволит вам тренироваться и принять участие в одиночных компаниях.

«Схватка»
Грамотно командуя армиями различных родов войск, вы сможете вести напряжённые бои уникальными боевыми единицами, достигая победы не донатом и скоростью интернета, а только своим умом и навыками!

«Глобальный конфликт»
Этот режим позволит вам вместе с вашими друзьями принять участие в онлайн сражениях, за мировое господство. Вы сможете не только снискать славу, но и пройтись своей армией по карте глобального конфликта, сметая всех на своем пути!

А так же расскажем вам немного о функциях игры:

«Развитие»
За участие в боях, вы будете получать опыт и различные бонусы, позволяющие вам прокачивать ваши войска и персонажа, пройдите путь от простого лейтенанта до генерала, определенного рода войск выбранной вами стороны, которым по сути вы и являетесь.

«Конструктор колод»
Позволит вам самостоятельно выбрать, какие именно карты-юниты войдут в вашу армию для участия в сражениях. Создавайте свои уникальные колоды и сметайте всех на своем пути!

«Награды»
В игре присутствует обширная система наград, которая разнообразит ваш геймплей новыми целями и задачами. С каждой полученной вами наградой, бонусы а так же вам начисляются очки рейтинга!

«Рейтинг»
Вступайте в активное соревнование с лучшими из лучших за право твёрдо заявить о себе. В дополнение к вашему почёту и уважению, по мере вашего продвижения вверх по таблице, в зависимости от того, какую строку рейтинга занимает ваш никнейм, вы будете получать бонусы.

«Премиум магазин»
Порадует вас интересным ассортиментом внутреигровых вещей, которые разнообразят ваш геймплей интересным контентом, но при этом не внесут какого либо дисбаланса. Возможно некоторым это не понравится, но в нашей игре правила «PayToWin» нет и не будет.

До встречи на полях сражения!



Лучшие уровни для Knytt Stories #3

knytt_stories_dock_icon_by_end.png

Привет всем любителям Knytt Stories. Очередной пост про хорошие уровни для этой замечательной игры.

Сейчас лето, жара, довольно много людей уезжают из душных городов в деревню или на дачу. Природа, воздух, винишко и шашлыки — это хорошо, однако что делать, если после второй недели отдыха хочется поиграть в любимую игру? Старые уровни наскучили, а новые качаются через мобильный интернет по 10 часов?
Специально для таких случаев я сделал подборку из хороших маленьких уровней для Knytt Stories.

читать дальше >>

Лучшие уровни для Knytt Stories #2

knytt_stories_dock_icon_by_end.png

Чувствую, что заждались вы поста моего. Что совсем не во что играть вам. Что ждете вы наступления выходных, с ужасом думая как их провести. Что...Ладно-ладно, что-то пересмотрел я Снейлкика, занесло меня. В общем второй пост о лучших уровнях для Knytt Stories перед вами.

Если вы не понимаете о чем пойдет речь, прочитайте первый пост.

А не вдарить ли нам сегодня по огромным уровням? А давайте!

читать дальше >>

Как я "Монополию" рисовал. (По мотивам комментария).

Я не помню, с чего всё это началось и чем закончилось помню смутно, а вот что было между могу рассказать.

В пору своей юности, поиграл я как-то в Монополию, и конечно же решил нарисовать свою версию с лаптой и красавицами.

Не думаю, что я в этом стремлении оригинален и даже уверен, что многие фишки из моей версии игры, существуют в реальности.

Начало было невинным и не предвещало беды.

Откуда-то я раздобыл чертёжный ватман и как помнил воссоздал оригинал, приукрасив немного своими детскими впечатлениями. Ещё я нарисовал кучу денежек и так же карточки с шансами и удачей. Которые базировались в центре поля.

И всё бы ничего, но этого мне показалось мало.

читать дальше >>

ROD: Revolt Of Defense [Стратегия + Элементы TD]

header.jpg


История разработки:

Всё началось с января 2016 года... Тогда игра задумывалась как простой tycoon про развитие мини-городка, где нужно следить за уровнем счастья жителей, в общем, про развитие инфраструктуры. Месяц спустя, я наткнулся на такую игру как FTL. Поиграв, было решено позаимствовать механику межзвёздных путешествий по космосу, но только запилить всё это в 3D. В итоге, мы имеем платформу, на которой строим здания и оборонные башни, и при этом мы путешествуем по звёздам, с которыми взаимодействуем. Спустя ещё, примерно, месяц: из неоткуда просто так пришла идея переворачивать платформу тогда, когда это необходимо при нажатии кнопки. Это дало в 2 раза больше мест для построек (36 * 2 = 72).

Игра разрабатывалась и разрабатывается одним человеком (код, дизайн, саундтреки).

Движок: Unity 5

читать дальше >>

Игра в разработке: Chronicles of cyberpunk

Блог проекта: http://kozyr.org/category/chronicles-of-cyberpunk/
Демо: https://drive.google.com/open?id=0B6XqIlzHy8Q9dFpxSGxaTUR6QzQ
Твиттер: https://twitter.com/dimaCyberpunk
Жанр: киберпанк, симулятор ходьбы, глубокий сюжет, экшн
Описание:
Действие игры происходит в мрачном мире недалекого будущего. Мы работаем в службе безопасности Большого Брата и однажды нам присылают письмо от неизвестного отправителя, в котором сказано, что ББ затеял нечто ужасное. В городе тем временем происходят таинственные вещи. Нам предстоит распутать, что-же на самом деле происходит. Но кто на самом деле контролирует город. Возможно за всем стоит нечто большее, чем мы можем себе представить?

117741_1465375349_1.jpg

117742_1465375360_2.jpg

117743_1465375387_3.jpg

117744_1465375397_4.jpg

117745_1465375406_5.jpg

117746_1465375414_6.jpg

Моё призвание - Делать игры!

Когда я впервые увидел компьютерную игру, то понял, своё призвание. Я должен делать игры.

Долгое время я думал, что моя история уникальна, но чем больше я погружался в изучение индустрии разработки игр. Чем больше знакомился с историями людей вовлечённых в разработку игр. Тем больше я понимал, что моя история вовсе не уникальна, а в некотором роде даже банальна. Все они, как один твердили — в детстве я увидел, понял, и осознал. Через одного рисовали настольные игры. Каждый второй рисовал уровни в тетрадках, а первый лепил монстров и клеил роботов.

читать дальше >>