Insomnia
Здравствуйте!
Давно слежу за одним проектиком от независимой студии. Имя ему — InSomnia RPG. Считается ли это инди? Судите сами — небольшая студия из Самары, ребята собрали скромную сумму на кикстартере пару лет назад и приступили к запилу игры собственной мечты. Пересекается ли их видение с запросами потенциальной аудитории? Можете проверить сами, демка в открытом доступе с недавних пор.
Отмечу отдельно что гринлайт и недавний досбор средств через кик прошли успешно и я не агитирую никого голосовать или платить. Хотя возможность такая есть)
Теперь собственно о самой игре: разработчики описывают дизайн как «антиутопия в мрачной ретрофутуристической стилистике». Воплотить эту красоту в жизнь помогает движок Unreal Engine 4. Создатели заявляют, что на прохождение уйдет около 50 часов. Игра строго одиночная, управляем протагонистом с помощью wasd+мышь и видом от третьего лица. Наше альтер-эго в этом мире представляет собой чётко прописанного (на момент начала) человека.
Знакомьтесь — Тайпер.
Из демо-версии не очевидно, но по логике мы сможем выбрать характеристики при начале новой игры. И тут начинает (не в последний раз) проскакивать связь с неким культовым творением прошлых лет (сами угадайте про что я 0_о). Первая линия выбора в рамках ролевой системы это статы, их шесть и это полная копирка SPECIAL без последнего — удачи. Вторая линия это навыки, их двенадцать. От простых «одноручное ближнего боя» и «винтовки» до специфических «риторика» и «выживание». В рамках конкретного навыка дают на выбор ещё около пяти различных перков завязанных на данную специализацию — это ступенька номер три. И четвёртый аспект создания идеального героя это трейты, которые могут придать определённую изюминку и шарм вашему воплощению. Есть ещё пятая волна, но это посредственный фильм о постапокалипсисе с Хлоей Морец и к делу отношения не имеет))
Слева навыки, справа перки.
Что интересно — навыки прокачиваются от использования, а перки приобретаются за очки от повышения уровней. Уровни же растут скорее всего от очков опыта за выполнение квестов и убиение врагов, но последнее утверждение нужно ещё проверить, так как в демке начисление «экспы» отключено и растут только навыки.
Бои идут в режиме реального времени. Для ближнего боя у нас есть стандартный набор удар\блок\перекат + выносливость, которая тратится на эти действия. Для дальнего боя имеется зачаточная система укрытий и время необходимое для прицеливания. Всё это приправлено изрядной порцией модификаторов ролевой системы.
Преимущественно ближний бой.
Что ещё?
- крафт
- относительно открытый мир со случайными встречами
- необходимость есть и пить, как фактор ограничения перемещений по глобальной карте
- множество мелких противоборствующих фракций, как генератор основной массы побочных миссий
- система стелса
Обратите внимание на стильный наушник — это бомба.
Перемещение по глобальной карте.
Это не концепт, это глобалка в большем масштабе.
К своему жгучему стыду, не смог наделать скринов из игры и выкладываю только то, что было в официальной группе контакта. В самой игре не описаны некоторые полезные клавиши, как то:
- F10 — открепить камеру
- В режиме свободной камеры можно управлять стрелочками с numpad'а
- H\J — быстрое сохранение\загрузка
- 18 июля 2016, 17:47
- 010
5 комментариев