Демки стима (14-21 октября)

Conway’s Inferno

ISLANDERS

Kine

TDS(рабочее название): бесполезный апдейт

Посты

Маза Фо

Краткое содержание проанонсированного на днях обновления по Mother 4. Фанаты боялись двух вещей: что проект заброшен и что проект закроют из-за C&D от Nintendo, как случилось с фанатскими Метроидом и Покемонами. Пока еще ничего не прилетело, но проект уже не будет называться «Mother 4» и из него выпиливается весь контент, имеющий какое-либо отношение к официальным играм серии. Бум! Не то чтобы меня серьёзно занимал вопрос, зачем вообще изначально было называть так свою игру: задавать его некому, братья Гарретта, что заварили всю кашу 9 лет назад, уже разумно соскочили, расхлёбывать приходится нынешнему, кажется, 4-му по счёту составу.

Когда теперь ждать релиза снова не озвучили. Бум-бум!

читать дальше >>

Доброй ночи [визуальная новелла]

Приветствую всех! Прошу оценить мою игру в гринлайте.
Доброй ночи это кинетическая визуальная новелла в довольно редком жанре неонуарного триллера, вдохновленная такими фильмами как Синий бархат, Семь, Бессоница и другие. Часть истории основана на реальных событиях (Исчезновение детей Бомонт). Особенности: анимированные бекграунды, тревожная атмосфера с прекрасной музыкой от [Myuu]. По цене игра будет не дорогой, также выйдет и бесплатная версия вне стима. И конечно же в планах стим карточки и ачивки.

читать дальше >>

Dragon's Dungeon: Awakening или драконы штурмуют Greenlight!

Всем доброго времени суток.

Мы относительно начинающая команда инди-разработчиков, именующая себя LunarPixel. И это небольшая история о наших граблях и драконах.

Когда-то, давным-давно, для проверки своих сил, мы решили попробовать сотворить небольшой roguelike-проект. Кто бы мог подумать тогда, что его разработка будет продолжаться и по сей день, а сам проект перерастет в полномасштабный долгострой под названием Dragon's Dungeon: Awakening. За все это время, мы наступили на все грабли, которые только могут быть, но обо всем по порядку.

читать дальше >>

Hydrant Command :: КОД 8. Турбо :: Продолжение

Для тех, кто не в теме и с чего всё начиналось.

https://gamin.me/posts/9819

И то, что получилось на сей момент.

(точнее получилось три года назад, но чет решил поностальгировать)

Собственно, сделал я игру на КОД8 и успокоился. Одной правой. Серьезно, левая тогда была в гипсе.

читать дальше >>

Маргинальное действие за миг до смерти

tCfSOCL

Общее о действии

События игры происходят во время уничтожения части большого мегаполиса, посредством запуска оружия массового поражения, выстроенного в центральном районе города. Внутри небольшой населенной части, в котором происходят события Маргинального действия, за долго до событий игры был построен механизм, способный останавливать время на небольшой территории.

Перед тем, как жителей квартала должна была накрыть волна, призванная разрушить все на своем пути — был запущен механизм и время замерло. Таким образом для всех внешних жителей события внутри сегмента застыли, а для обитателей района время продолжает идти, остановилось же все вокруг.

читать дальше >>

Brave Path #0

02-03-2017_102547.png


Решил попробовать сделать рогалик своей мечты.
Описать игру можно так: «Классический рогалик с уклоном в крафтинг, где успех в сессии зависит не только от удачи, но и от знания крафтов и механик игры».
Подробнее под катом.

читать дальше >>

Гринлайт: ошибка выжившего и реднеки

В сети полно историй об успешном прохождении Гринлайта. Кому-то понадобилось две недели, кто-то пролетел за пару часов. Отдельные товарищи висели в Гринлайте годами, но всё равно прошли. Разработчики с воодушевлением рассказывают о том, какие они молодцы, как подготовились, успешно выложили материалы и взлетели. Фейлы если и описываются, то мимоходом. Никто не любит фокусироваться на том, как облажался. Из-за этого создаётся впечатление, что Гринлайт — это формальность, проходить его легко и весело. Ошибки быстро исправляются, и вот уже Гейб распростёр свои объятия. Это называется «ошибкой выжившего» — потерпевшие неудачу разработчики не рассказывают о своих провалах, а тихо покачиваются под потолком на куске витой пары, зацепленной за люстру...

Мы пока что не потерпели неудачу, мы вот прям сейчас вполне себе набираем голоса «за». Но и голоса «против» — тоже набираем. Поэтому я хочу остановиться именно на том, что пошло не так, какие ошибки мы совершили и можно ли было их избежать.


читать дальше >>

Apeiron: The Tower

Добрый день. Это мой первый пост, и не хотелось, что бы он был обычным постом-рекламой очередной игрушки в Greenlight.
И этот пост будет посвящен недавно вышедшей (да, да пока что только в Greenlight) игре — Apeiron: The Tower.
Что же можно сказать об этой игре? В двух словах — это хардкорный платформер с классическими элементами: пилы, ловушки, лазеры, шипы, порталы и т.д.


И, чего же здесь нового, спросите вы?

читать дальше >>

Возрождение Star Heritage

Star Heritage: The Black Cobra
Звездное Наследие: Черная кобра

Первая версия игры была разработана в 1995 году для платформы ZX Spectrum и сразу же после выхода стала хитом. С 1998 года Step Studio (тогда Step Creative Group) начала работать на платформе IBM PC и в 2005 году выпустила ремейк игры Звездное Наследие под тем же названием. Сейчас компания хочет возобновить продажи игры через стим для того, чтобы собрать деньги на разработку продолжения.

читать дальше >>

Gaminутка (25.02.17)

a8ac8738e09ff958dce3849f658c34.jpg

Много новых релизов — за полторы недели набралось 22 ролика, так что для игр в разработке опять места не осталось. Даже не знаю, разделять на два типа постов (возродить видеодайджест), писать только о самых крутых играх или чаще делать гаминутки. Хотя заполонять главную одними трейлерами тоже не хочется.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 25 февраля 2017, 20:02
  • Com1832

It's in Reflection

Приветствую тебя, Дорогой читатель данного поста!

Я Den, из команды инди-разработчиков «Light Shadows». Ты об мне не знаешь? Даже о нашей команде ничего не слышал? Хех, оно и не удивительно, ведь мы не выпустили ещё ни одного проекта) На данный момент у нас есть проект, который находится в в Steam Greenlight, вот он: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=776858096. Ну, ты это, намёк понял, голосуй) Критика, кстати, так же приветствуется.

читать дальше >>

Еженедельные котостримы (первый уже в субботу!)

cMztlrN

Приветствую, друзья гаминцы!

Так сложилось, что я не очень много играю в разнообразные игры и они всё копятся и копятся у меня в Стиме. А некоторое время назад там стало появляться всё больше и больше игр местных игроделов (это очень круто, кстати!), да и мою стимовскую коллекцию они постепенно пополняют. В общем, пришло время играть! И делать это я намерен вместе с вами, транслируя сие действо в еженедельном формате, каждую пятницу или субботу. Кроме того уже на постоянной основе мне составят компанию Luca_Nia и Dreik.

читать дальше >>