Гринлайт: ошибка выжившего и реднеки

В сети полно историй об успешном прохождении Гринлайта. Кому-то понадобилось две недели, кто-то пролетел за пару часов. Отдельные товарищи висели в Гринлайте годами, но всё равно прошли. Разработчики с воодушевлением рассказывают о том, какие они молодцы, как подготовились, успешно выложили материалы и взлетели. Фейлы если и описываются, то мимоходом. Никто не любит фокусироваться на том, как облажался. Из-за этого создаётся впечатление, что Гринлайт — это формальность, проходить его легко и весело. Ошибки быстро исправляются, и вот уже Гейб распростёр свои объятия. Это называется «ошибкой выжившего» — потерпевшие неудачу разработчики не рассказывают о своих провалах, а тихо покачиваются под потолком на куске витой пары, зацепленной за люстру...

Мы пока что не потерпели неудачу, мы вот прям сейчас вполне себе набираем голоса «за». Но и голоса «против» — тоже набираем. Поэтому я хочу остановиться именно на том, что пошло не так, какие ошибки мы совершили и можно ли было их избежать.


(пихнул пост в пост-мортемы, потому что всё-таки разбор полётов в некотором смысле, хоть история и не кончилась ещё)


Коротко о том, что мы вообще делаем


Делаем мы игру с видом сверху про машинки с пушками в пост-апокалиптическом мире. Будет большая карта, живой мир со всякими караванами, бандитами, группировками и торговлей. Будут разные шасси у транспортных средств, разные пушки, квесты, задания, рпг-элементы. Всё в 3d и realtime. На UE4.


Ошибка раз: инди без пикселей

screen_5.jpg

Наша команда состоит из двух человек, мы самые настоящие инди на доширках, работающие над проектом в свободное время. При этом мы сознательно взяли UE, а не Unity, и сознательно пилим тридэ, а не пиксель-арт. Согласитесь, в массовом сознании инди и пиксель-арт почти уже слились воедино. Для некоторых людей пиксельная графика стала несомненным признаком дешёвой школьной поделки, последствием инди-апокалипсиса и вообще просто надоела. Пилить настоящую трехмерную графику на этом фоне кажется хорошей идеей — до тех пор, пока вы не начинаете, собственно, пилить. Трудозатраты выше в разы. Качество — далеко не всегда выше из-за самых разных сложностей. Лишнее измерение порождает проблемы не только в графическом плане, но и со стороны игровой логики. Планка поднимается, но до неё не всегда можно допрыгнуть.

Собственно, наш грофоний вызывает иногда вот такую реакцию:

я бы кстати с удовольствием вас повесил за тайл, который виден на песке
ну ё**... юзайте вы глоб. координаты, чтобы накатывать масочки — ***сочки
ей богу, чо, шейдера пейсать не умеете ?
за эффектики тоже...
юзайте процедурность ****на... вы не в 1997 году же


Нельзя сказать, что товарищ не прав. Но, с другой стороны, товарищ работает в конторе-аутсорсере, которая может себе позволить платить 100+ килорублей в месяц человеку, который занят ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО эффектами. Делать красивое тридэ сложно. Мы бы не отказались от этой идеи, знай мы заранее, чем всё обернётся, но вот моральной готовности испытывать боль и унижение надо было запасти побольше.

А вот выбор UE4 в качестве движка я не согласен считать ошибкой. Unity после UE выглядит откровенно неудобным. А ещё у него дикая проблема с интуитивностью, несмотря на обилие документации — в нём нельзя просто сесть и начать делать игру, не имея предыдущего опыта с движком. А в UE4 — можно. Возможно, это моё субъективное ощущение, конечно.


Ошибка два: реднеки


Если коротко — не стоит пытаться играть на культурных особенностях, если ты в них не особо шаришь. Дело в том, что действие нашей игры разворачивается (по крайней мере, на первом этапе игры) в пустынях американских южных штатов. Это там, где был Дикий Запад. Мы решили сыграть на этом — типа после неких апокалиптических событий Запад снова стал диким! Хей-хо, лассо мне в ранчо! В общем, мы решили найти настоящего американского реднека, типичную деревенщину с характерным акцентом, чтобы он записал нам голос для трейлера.

barman.jpg

Вот этот мощный старик будет рассказывать о караванах, которые он случайно заметил, дабы игрок мог их ограбить

Реднек нашёлся на Fiverr, 15 баксов — и минута записи наша. Получилось... противоречиво. Акцент, конечно, у товарища такой, что слушаешь его — и изо рта сама собой начинает расти соломинка. С другой стороны, эмоции у диктора-реднека — как у бревна. Самое печальное — что мы не знаем, как это воспринимать. Может, настоящие реднеки действительно такие отмороженные? Или только нам попался такой ушибленный копытом? Чёрт знает, решили рискнуть ради колорита. В итоге из комментариев в гринлайте узнали прикольное слово 'cringe' — по смыслу что-то типа «вымораживает». Послушать можно в нашем трейлере сейчас. Полагаю, стоило ограничиться нейтральным голосом. Возможно, мы даже начнём поиски нового диктора в ближайшее время, чтобы пересвести ролик.


Конспирология и политота

Если вы следите за политикой в США, то знаете, что победу Трампу обеспечили во многом простые рабочие парни из «одноэтажной Америки» и маленьких ранчо. Вот эти самые реднеки, которые против ЛГБТ, феминисток, мексиканцев и прочего. А кто пользуется Стимом? ЛГБТ, феминистки... Явно не реднеки. Могло ли аппелирование к колориту реднеков в трейлере быть воспринято на Гринлайте негативно по политическим причинам? На самом деле, вряд ли. Я скорее в порядке шутки пишу эти размышления. Но кто знает наверняка?..


Ошибка три: паника в честь закрытия


Вообще мы планировали идти на Гринлайт где-то весной, хорошо подготовившись: сделать крутой трейлер, налепить офигительных скриншотов, описание пропустить через десяток правок и редакций... Ну и, конечно, подготовить комьюнити — собрать костяк фанатов, которые бы активно голосовали за нас в самом начале. Но тут Гейб выкатил заявление о том, что Гринлайт закроют весной. А дальше — какие-то мутные условия, которые пока «прорабатываются» и взносы-залоги «любого размера от 100$ до 5000$». У меня вот нет лишних 5000$. Даже если бы я был уверен в своей игре на 146%, у меня бы не нашлось лишних 5 косарей. В конце концов, я уже не тот малолетний романтик, что был раньше, чтоб вписываться в такое. У меня жена и жывотные, коммуналку вон опять подняли, надо счётчики на воду поставить, доширак подорожал чёт...

В итоге мы ломанулись на Гринлайт с тем, что было. Как и многие инди, которые испугались неопределённого будущего. Трейлер я писал и монтировал на коленке. Скриншоты делали в последний момент. Описание сочинялось прямо в момент выкладывания. Да, описание легко поправить. Скриншоты можно заменить. Даже трейлер, в котором мы, возможно, заменим озвучку, можно обновить. Но резко родить лояльное комьюнити или план продвижения мы не можем. Приходится работать с тем, что есть, и импровизировать.

Надо было запланировать выход на Гринлайт заранее и работать активнее. Однако такой поворот как анонс закрытия мы не могли предвидеть. Да, давно ходили слухи о том, что Гринлайт не торт и будут изменения. Но слухи эти столь стары, что к ним успели привыкнуть. Просчёт, кароч, с которым ничего не сделаешь.

Собственно, вот эти три обстоятельства я виню в том, что дизлайков в Гринлайте у нас сейчас несколько больше, чем лайков.

Некоторые отечественные разработчики сваливают свои неудачи на то, что в Гринлайте хейтят русских — это бред. В Гринлайте достаточно легко не палиться — принудить вас указывать свою страну никто не может. А если у вас в описании игры есть что-то типа «Our game — a shooter ohrenitelny», выданное гуглопереводчиком, то это не проблема страны, а проблема мозгов...

Ещё ходят упорные слухи про китайцев-минусаторов, которые всем миллиардом сливают нормальные игры за то, что в них нет китайской локализации и портретов Мао. Я пока так и не встретил этих магических китайцев, никто нас не хейтил за отсутствие локализаций и даже на страницу никто из Китая не заходил. Может, конечно, красные товарищи атакуют из-за проксей, но в это я верю слабо.

Сливы от конкурентов. Во времена расцвета флеш-игр зафичивание или хотя бы пребывание в топе на нескольких крупнейших порталах определяло судьбу игры. Это породило группы голосовальщиков и сети ботов, которые пушили «правильные» игры и топили «неправильные». В частности, существовала тусовочка русскоговорящих разработчиков, которая голосовала за своих. Чужих, вроде, не сливали. Может ли такая же ситуация быть в Гринлайте? Сомневаюсь, никому это не нужно.

Напихать нам ещё больше дизлайков можно по ссылочке (но, конечно, лучше проголосовать «за», а то мой художник уже нашёл острую бритву и вспоминает, вдоль или поперёк, евпочя): Gun Road

P.S.: Я хоть и не самый активный пользователь, но комментарии читаю всегда. Буду рад любой критике.