В этот раз хотелось бы затронуть достаточно интересную и серьезную тему, связанную с подходом к разработке игр. Она неоднозначная, и была навеяна воспоминаниями о The Beginner's Guide – игрой от создателя в своё время нашумевшей The Stanley Parable. Касается данная проблема в равной степени и разработчиков, и игроков.
![3.jpg](/uploads/screenshots/15534/12891/medium_3.jpg)
The Beginner's Guide это та игра, где по скриншотам вообще не понятно, что там происходит. Ну вот что бы вы сказали о мире игры, в которой есть такая сцена?
Но сначала пара слов о самой TBG.
читать дальше >>
Интервью с Микаэлем Форслинд
Спасибо за рыбу: Дорогие друзья, с нами на связи Микаэль Форслинд, менеджер по маркетингу компании Zoink. Привет, Микаэль!
Микаэль: Привет!
Спасибо за рыбу: С момента анонса «Fe» на E3 2016 о проекте известно ужасно мало. Я думаю, наши подписчики хотели бы узнать больше о том, что из себя представляет игра.
Микаэль: Fe — это личная история об отношениях с природой, бессловесный опыт, который отражает нашу связь с окружающим миром. Это рассказ о маленьком детеныше, оказавшемся в одиночестве в лесу, который познает окружающий его мир и узнает, как общаться с существами вокруг.
читать дальше >>
![20170719004524_1.jpg](/uploads/screenshots/15533/12883/medium_20170719004524_1.jpg)
5 мая 2017 вышла в свет игра «Chronicle of Innsmouth» — point-and-click по мотивам повести «Тень над Иннсмутом» Говарда Филлипса Лавкрафта. Заявленный создателями стиль классических эдвенчур от LucasArts, пиксель-арт, а также атмосфера невообразимого космического ужаса из леденящих душу мрачных глубин времен… Короче, вы понимаете, о чем я. Кажется, неплохое сочетание? Но что получилось на самом деле? Если интересно мое мнение — добро пожаловать под кат.
читать дальше >>
Titan Souls – игра специфичная, и понравится далеко не всем. Она очень неоднозначна в своем подходе к организации игрового процесса. Тем не менее, она мне понравилась. И я попробую объяснить, почему.
![20170714012524_1.jpg](/uploads/screenshots/15530/12871/medium_20170714012524_1.jpg)
Нет, не только из-за этого миленького йети. Вперёд под кат!
читать дальше >>
Жил да был Зеленый Шарик.
Жил да был Зеленый Шарик.
Попадал он часто в ямки.
Много тут и не расскажешь, просто Шарик
вот и все.
Но вообще он необычен.
Почему? Да где ж Ты видел,
Чтобы Шарик прям вдоль улиц.
Гордо шел и даже ПРЫГАЛ !!!
читать дальше >>
Всем привет! Испытываю потребность, закончив написание основного текста игры, прежде чем приступить к разработке визуальной и музыкальной частей, интерфейса и глоссария, озвучить некоторые особенности игры.
Во-первых, это источник вдохновения — история секты эссеев, первых известных в истории аскетов (возможно, что, например, Иоанн Креститель вышел из их среды). Во-вторых, основной художественный приём игры основан на плавающей фокализации: игрок принимает решения от лица рассказчика, у которого тоже свой сюжет (Архангела Разрушения по имени Сурихиил), при этом его (игрока) эмпатия обращена к персонажам, от которых зависит судьба представленного мира. С этим связана, третья, особенность: какие выборы предоставлены Сурихиилу. Формально его задача — приблизить конец света по сценарию Творца.
читать дальше >>
![7.png](/uploads/screenshots/14923/12852/7.png)
Довелось мне сыграть в эту игру. Не найдя на сайте обзора, я решил изложить свои мысли по поводу этого небольшого, но любопытного произведения. Игра вышла в 2015, разработчик – известный в своих кругах Mason Lindroth. Hylics представляет собой своеобразную JRPG, скрывающуюся под абсурдистской личиной. Сюрреалистические глиняно-пластилиновые пейзажи и интерьеры, гипнотические спецэффекты, нелепые (в хорошем смысле слова) персонажи, красноречивый своей полной непонятностью сюжет, абсурдные случайно сгенерированные тексты – вот что ждет полюбопытствовавшего игрока.
читать дальше >>
Yume Nikki (Дневник Сновидений) — игра-феномен и в узких кругах настолько популярна, что породила целый жанр игр-подражателей. Также доподлинно известно что автор Middens/Gingiva и создатель дилогии LISA также вдохновлялись Yume Nikki, однако со временем выросли из фан-игры и превратились в самостоятельные произведения.
Самой крупной подобной фан-игрой является Yume 2kki — создаваемое на японской имиджборде нагромождение комнат и эффектов. И хоть масштаб и поражает, но у этой игры нет того, что является одним из самых важных элементов оригинальной игры — мир рассказывает единую историю. Подчас очень неявно, загадками, небольшими намеками — все происходящее в игре выдержано в одном стиле, и собрав такие подсказки-осколки, которые раскиданы по игре, можно выловить какую-то единую тему, единую историю, которая может происходить за всем этим. Yume 2kki, создаваемая большим количеством людей, не передает единой атмосферы. Огромнейшее количество контента в этой игре это тема для отдельного поста.
Я переиграл в немалое количество фан-игр по YN, и я знаю лишь одну игру, которая смогла повторить успех оригинала и, во многом, даже улучшить те игровые приемы, которые в нем используются.
![](http://i.imgur.com/cibYiiS.png)
читать дальше >>
![end_is_nigh.jpg](/uploads/images/10878/3141/medium_end_is_nigh.jpg)
Эдмунд Макмиллан — один из моих любимых создателей игр. С удовольствием играл в Super Meat Boy, и до сих пор пару раз в неделю играю в The Binding of Isaac, поэтому его новую игру The End Is Nigh очень ждал.
Оправдались ли надежды? Давайте посмотрим.
читать дальше >>
![maxresdefault.jpg](/uploads/screenshots/15524/12832/medium_maxresdefault.jpg)
Очень люблю платформеры/аркады/RPG/метроидвании. К сожалению в последние пару месяцев кроме Dead Cells особо ничего не выходило, и чтобы не заскучать пришлось смотреть что же из старенького я пропустил.
Беглый поиск выдал игру Valdis Story: Abyssal City.
читать дальше >>
![capture_00044_11112013_182800.png](/uploads/screenshots/10404/12827/medium_capture_00044_11112013_182800.jpg)
Цель игры Goblet Grotto – собирать кубки. По крайней мере, так написано в мануале. А еще слово «кубок» присутствует в названии, о кубках так или иначе упоминает большинство персонажей игры и именно ради них главный герой отправляется в путешествие по подземелью.
При сборе кубка число в правом верхнем углу увеличивается на единицу.
читать дальше >>
![occpup.jpg](/uploads/images/3977/3127/medium_occpup.jpg)
Здравствуй, Гамин!
Еженедельные Котостримы возвращаются. А придём мы к вам в этот субботний вечер с весьма необычной игрой – Marginal Act от Gorrii. По крайней мере, то, что я увидел на скриншотах выглядит довольно своеобразно, а то немногое, что я прочитал в посте об игре от автора, никак не вяжется с увиденным. В общем, абсолютно не представляю, что мне предстоит. Надеюсь, будет интересно.
Как обычно, помогают мне и зрительствуют вместе с вами Luca_Nia и Dreik.
Трансляция проходит здесь
Встретимся в субботу, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!
читать дальше >>
![001.jpg](/uploads/screenshots/15523/12806/medium_001.jpg)
Сказ о том, как я опробовал новую игру от разработчиков серии Trine, которая оказалась крайне любопытным представителем механики rogue-lite, пытающимся ответить на извечный вопрос, по сей день мучающий лучшие умы нашей планеты: «Возможно ли совместить тактический геймплей со случайной генерацией?». Краткое описание сего рискованного эксперимента, снабжённое скриншотами, прилагается ниже.
Когда я только начал осваивать принципы, по которым работает эта игра, я не мог избавиться от ощущения, что наткнулся на некий гибрид Darkest Dungeon и Plants vs Zombies. В распоряжении игрока есть три персонажа разных классов, которые бродят по локации, представляющей собой крупные ячейки (с полезными объектами вроде лута, торговцев и лагерей), соединённые между собой более мелкими — с противниками или без оных. Перемещение по ним требует тщательного планирования, так как все пройденные пути моментально погружаются во мрак, для прохождения через который нужно тратить свечи — довольно-таки ограниченный и, как следствие, ценный ресурс.
читать дальше >>
Последние обновления