![dHK1u4z](https://i.imgur.com/dHK1u4zl.jpg)
Привет, друзья! Может кто-то еще помнит мои апрельские посты о прохождении гринлайта с игрой
Deep Space: The Arcade Game. Так вот, гринлайт мы прошли, после чего я взглянул на игру критически и принялся все переделывать :)
В прошлом посте я подробно описывал игру, но многое с тех пор изменилось. Обо всем по порядку.
читать дальше >>
Вместо общих фраз пишите о сильных сторонах игры. Говорите правду. Лениться и врать могут все.
![cover.jpg](/uploads/images/20800/3422/medium_cover.jpg)
Я редактор, а не разработчик. Поэтому не знаю, как создавать хорошие игры. Но я читаю тексты, которые пишут разработчики и вижу проблемы. Пишут они плохо.
читать дальше >>
Решил я отвлечься и по-быстрому сделать какую-нибудь игрушку. По-быстрому, увы, не получилось, но все-таки вышло.
(счастливые обладатели 100500-дюймовых мониторов могут менять размер окна кнопками PageUp и PageDown)
Да, опять мультиплеер, да опять бокс. Ну не могу я без него. Только в этот раз на Love2D.
Вдохновленный Corrupted от белого медведя, решил тоже сделать что-то тактическое, но на 2-х игроков.
Геймплей — что-то вроде переписки и карточной игры с цифрами.
читать дальше >>
![3.png](/uploads/screenshots/15603/13348/medium_3.jpg)
Пока в свете прожекторов всеобщего внимания купаются крупные инди-игры вроде «Cuphead» или «Ruiner», на просторах интернета ждут своего игрока авторские произведения поменьше, но также заслуживающие интереса к себе! Сделал подборку из 6 небольших игр, из числа заинтересовавших меня за последнее время, которые могут помочь скрасить минуты свободного времени.
читать дальше >>
Привет гамин !
Эта новость посвящена игре ria pc game.
Итак, первое отчетное видео — рисуем главную героиню — Риа.
О чем собственно будет игра ? Это история некой молодой девушки, которая приезжает в гости к своей тете. Ну и будут присутствовать элементы дэйтинга (сюжет простой и линейный с минимальным ветвлением). Добавлю, что игра будет не слишком сложной и не слишком длинной. Предполагаемый жанр микро квест (если можно так назвать) с элементами коротких мини-игр.
А пока продемонстрирую собственно процесс создания графики для игры на примере рисования главной героини. Конечно это лишь концепт, вероятно что-то потом изменится.
читать дальше >>
![AXmIaJQ](https://i.imgur.com/AXmIaJQl.png)
Хардкор, красота и ностальгия. Компоненты дьявольской смеси, способные создать держащую за экраном игру даже не в популярном жанре: «Run&Gun». Cuphead дарит эмоции, которые сложно забыть. Спустя десять минут я любил игру, двадцать — ненавидел, тридцать — забросил, сорок — вернулся, пятьдесят — вновь восторгался.
читать дальше >>
Давно мы не обозревали хорошие индюшки. Сплошной мэйнстрим.
Пссс!, поцики, глядите что я вам принёс!
Любите ли вы путешествия во времени так как люблю их я?
Если так, то Vision Soft Reset создаётся специально для вас.
читать дальше >>
![1roQMUZ](https://i.imgur.com/1roQMUZl.png)
Игра Cuphead начала разрабатываться очень давно — 7 лет назад. Оправдались ли ожидания? Давайте посмотрим.
читать дальше >>
![SrYUH19](https://i.imgur.com/SrYUH19l.jpg)
Разрабатывая игру, стоит определиться с тем, чем же она будет отличаться от других схожих по жанру, а в моем случае от игры, вдохновившей вообще взяться за Catmaze — сказочную метройдванию, основанную на славянских мифах.
читать дальше >>
![crestup_header-932x423.jpg](/uploads/screenshots/15593/13275/medium_crestup_header-932x423.jpg)
«Crest» – God-sim от шведской студии «Eat Create Sleep», в котором идеи непрямого управления возведены в абсолют. Игроку даётся возможность управлять виртуальным миром с помощью составления заповедей для его обитателей. Какие же плоды принесла столь любопытная идея?
читать дальше >>
Встречайте первый специальный выпуск нашего подкаста, посвященный прошедшей в прошлом месяце выставке Gamescom 2017 (в этот раз он вышел даже вовремя!).
В этом выпуске мы позвали в гости Карину Лавушкину и Нинель Нуретдинову из KitchenRiots, а также Сергея Пименова из Zone of Games, чтобы поговорить о прошедшей выставке.Приятного вам прослушивания, и спасибо за рыбу!
читать дальше >>
Приветствую, друзья!
Пришёл с постом из разряда «я сделаль». Ну или скорее «я таки сделаль».
![headernew.png](/uploads/images/8807/3360/headernew.png)
читать дальше >>
PSI Syberian Conflict Reincarnation — Сибирский Конфликт Война Миров Реинкарнация #2
Начата разработка игровой оболочки. Уже можно скачать первые результаты.
Самой игры естественно пока нет. Есть экран загрузки, начато создание экрана главного меню. Также есть результаты по кодингу, которые пока показать невозможно. Пока можно поиграть в небольшой уровень balls and holes под оригинальную музыку из игры ну и посмотреть что сделано. Для того чтобы поиграть нажимаем клавишу [U].
![psi_sc_demo.jpg](/uploads/images/1/3417/medium_psi_sc_demo.jpg)
PSI SC R скачать
читать дальше >>
Ебучие зомби. Они просочились везде. Какую игру ни возьми — будут эти зомби в том или ином виде замаскированы.
Hollow Knight — жуки заразилимь инфекцией и стали зомби. Final Station — газ превращает людей в зомби. Left4Dead — все стали зомби и пиздец. Transistor — процесс преваращает всех в зомби.
Ну блин, если делаете игры про зомби, что сложно выдумать хоть что-то оригинальное? Почему зомби всегда пытаются игрока съесть, а не поцеловать? Мне лично вспоминается один эпизод сериала «чёрное зеркало» где женщина оказывается в мире населёном «зомби». Эти люди получили сигнал по TV и интернет-видео который превратил их в наблюдателей и их основная функция — снимать на телефон других людей, призывая охотников, которые уже расправляются с жертвой. Оригинально? По-моему, вполне. Почему никто не делает что-то в таком духе? Да хуй знает. Видимо, потому что настала эра копирастов с дефицитом фантазии и мышления.
Уже давно я добавил сюда этот проект. Скачал его только 1 человек... мой друг. Началось все с идеи я планировал сделать просто ранер с бегущим маньяком. Но потом идея начала обрастать деталями. Я придумал целую вселенную. Я набрал команду, мы начали разработку. Сначала я закончил пре альфу. Это было самым трудным. Пре альфа был просто наброском, далее я сделал Альфа 1. Сейчас у меня хоть и другой проект на уме-я, я не буду бросать SD.
Последние обновления