Дерево времени обновлено. Vision Soft Reset.
Давно мы не обозревали хорошие индюшки. Сплошной мэйнстрим.
Пссс!, поцики, глядите что я вам принёс!
Любите ли вы путешествия во времени так как люблю их я?
Если так, то Vision Soft Reset создаётся специально для вас.
Главный герой — оракул. Может предвидеть атаки врагов и создавать временные линии. В этой игре вы будете пытаться спасти мир за 20 минут. К счастью, у нашего героя есть все возможности чтобы успеть.
Разобраться с игровым процессом будет не просто и очень непривычно. Как в портале было портальное мышление, в Witness — лабиринтное, а здесь будет мышление временными линиями. Есть чекпоинты, но каждый из них делает Timeline Tree Update. Затем можно возвращаться в любой чекпоинт дерева времени и видеть игру в том состоянии до куда игрок дошёл в этом чекпоинте.
Это метроидвания. С течением игры, игрок будет получать новые абилки, перепрыгивая между временными линиями бегать по карте, которая общая на все временыне линии. Там же показывается маршрут
Игра довольно сложная. Игроку даётся всего две жизни (потом можно расширять), паттерны врагов не простые. Есть возможность мотать время на несколько секунд назад но это не делает игру менее сложной. Враги не взобновляются по ходу прохождения, но они взобновляются при возврате на более ранний по времени чекпоинт.
Приколы со временем. В разных временных линиях могут быть активированы разные части игрового мира, так что чувствуешь что перемещаешься по разным но очень похожим локациям.
Плюсы:
0) Метроидвания! Мир меняется с прогрессом игры — главный признак.
1) Очень круто подаётся сюжет про спасение человечества
2) Очень хорошие обоснования происходящего
3) Неплохие пазлы
4) Потрясающая переигрываемость одних и тех же участков
5) Гениальный ход совместить чекпоинты-врапзоны и игровой прогресс
6) Хорошо продуманая сложность
Минусы:
1) Очень долгий рестарт при смерти
2) Графоний мог бы быть получше. Ну или просто в игре довольно скудное окружение требующее разнообразия.
3) Какое-то мудрёное управление
Игра пока в раработке. Лично я очень жду её выхода, чтобы сыграть в это невероятное приключение.
- 30 сентября 2017, 15:49
- 013
А ты что уже играл?
Идея - здоровская, пока еще не делали игру где бы здорово менялись уже существующие локации и этим приходилось бы жонглировать. Мысль напоминает ту же Lost Crew, но только в плане локаций, а не сюжета.
Но по графике и управлению предсказываю что геймплей будет как в метроиде - Мегамен с безобидными и скучными врагами.
Графику можно было и по-скромнее сделать. Лишь бы сама игра получилась необычная и интересная.
Еще, скорее-всего, из-за скромной графики автору позарез нужны будут последние шейдеры и DX11. И, конечно, 3 Гб ОЗУ на 10 экранов спрайтов не хватит, так что придется писать в требованиях Windows 7 x64.
Я демо прошёл.
Хуй то там. Враги ни разу не скучные и не безобидные. По щам получаешь на раз даже от обычных пауков или летающих хуйней. Там как бы ГГ выдерживает всего 2 удара, так что если это и похоже на метроида или мегамена то на уровне no-damabe run.
Куда уж скромнее? Графен там и так скромен.
ХЗ, игра на юнити. Там вроде всё оптимизировано более менее.
Юнити оптимизировано под железо, но чтобы игра была быстрой, надо ее оптимизировать под Юнити
Невероятное приключение вышло в Стим, а Хейзер так ничего и не написал
Чёт я думал, что проект загнулся =)
Посмотрел системные требования. Ладно про 2 Гб памяти.
Но зачем игре 10-ый ДиректИкс и 4-ые шейдеры? Тем более если Хейзер жалуется что графоний мог быть и получше.
Скажи спасибо, что в системных требованиях машина времени не указана.
Это ты ее автор?