Почти две недели назад проходил очередной Ludum Dare, двадцать восьмой по счету. Тема звучала как «You Only Get One», что приблизительно переводится как «Вы получаете что-то одно».
На конкурсе были также представлены игры пользователей Гамина, о которых сейчас и пойдет речь.
Давненько не было у нас видеоподборок. Исправляю эту оплошность.
Начнём с Heroine's Quest — приключенческой игры, которая находилась в разработке с далёкого уже 2009 года. В основу её сюжета положена скандинавская мифология, а конкретнее попытка ледяных гигантов захватить Мидгард. Судьба мира снова в наших руках. Скачать можно здесь.
Предлагаю вашему вниманию интервью с Петером Мельдалем, представителем студии Rain из славного норвежского города Берген, которая не так давно выпустила проект Teslagrad. Интервью было взято несколько месяцев назад, когда игра ещё была в разработке, но по некоторым причинам публикую его только сейчас. Мои искренние извинения по этому поводу Петеру и Александру. Некоторые вопросы могут казаться неактуальными сейчас, но, возможно, кому-то будет интересно узнать направление некоторых мыслей авторов в процессе разработки.
Jazz: Ваша игра когда-то называлась "Dark Rain". Это было как-то связано с названием студии? Вам хотелось создать брендовый проект, чтобы стать узнаваемыми?
Петер: "Dark rain" был названием проекта ещё до того, как мы начали делать игру, и примерно полгода после старта работы. Мы никогда не скрывали, что хотим изменить его, но иногда такие вещи могут и подождать. «Теслаград» же отлично передаёт то настроение, которое мы представляли для наших игр. По этой причине название имеет для нас огромное значение.
Мы знали, что первоначальное имя было слишком невнятным для видеоигры, и мы рады, что сменили его, причём сделали это сами и без какого-либо вмешательства со стороны потенциального издателя. Полгода назад другая игра под названием "Dark Rain" появилась в Гринлайте. К счастью, к тому времени переименование уже произошло, так что мы могли вздохнуть с облегчением.
Ну а само название «Теслаград» отсылает к городу, в котором протекает действие игры. И, разумеется, главный герой это Тесла. Не тот Тесла, о котором все могли подумать, но представитель семьи в мире игры.
В апреле этого года «Другие братья» наконец увидели свет. Без особой рекламной шумихи и помпы, и только на iOS. Позже выйдет версия для новинки этого лета OUYA (приставка на базе Android с открытым ПО); а также (сюрприз-сюрприз) десктопные версии для Mac и PC. Так, по крайней мере, обещают авторы. А еще раньше они обещали загадочный «выкрут», который должен был отличать их игру от классических платформеров с прыжками и вот этим вот всем. Обещали закончить игру за 4−6 месяцев. Было это почти два года назад…
Меж тем в прошлом году проект потряхивало, и очень неслабо. Дошло до того, что в мае 2012-го тогдашний разработчик dotBunny Inc. объявил, что игра закрыта. Каким образом «кролики» умудрились поссориться с Томасом Пасейка и Бьёрном Хюрри, доподлинно неизвестно, но в итоге те собрали вещички и ушли. Зарегистрировали для игры новый сайт, в качестве разработчика пригласили британскую инди-студию Siman2, а главным разработчиком стала 3D Attack, принадлежащая семейной чете Пасейка. В ответ на что dotBunny пообещали засудить всех, кто примет участие в разработке игры, если только продукт когда-либо попадёт на рынок. А ведь как хорошо всё начиналось.
Есть мнение, что если добавить игру и не потрудиться написать про неё пост, то она так и канет в базу, как в асфальтовое озеро. И лишь по счастливому стечению обстоятельств какой-нибудь археолог, разгребая кости динозавров и поигрывая кнутом, может наткнуться, запустить, заценить… но будет уже слишком поздно. Даже если это правда, то у двух проектов, о которых пойдёт речь, в этом плане есть небольшое преимущество — оба они еще в разработке; так что вполне могут быть закончены как раз к тому моменту, когда их сперва забудут, а после «откопают». И всё же я решил, что пост им не навредит.
Пациентов зовут Heroes of Umbra и Kwin: Steam Defends. Оба заявлены как RPG-слэшеры, оба по-старинке 2d, и визуально оба проекта тяготеют к ретро.
Антон Карлов выпустил новую игру про какие-то пожары.
Движок всё тот же, графика удивительна похожа на серию Зомботрон. Геймплей странный и с не очень внятной целью. Но зато какая там атмосфера! Это чёртов шедевр атмосферности, я серьёзно вам говорю.
Играть :: Пост в блоге Антона :: Появление идеи
Многие помнят великолепную игру Rock N’ Roll Racing от Blizzard (тогда еще Silicon & Synapse), в которую у нас в основном рубились на приставке Sega Megadrive.
Для ностальгирующих скрины и обложка картриджа:
Дайджест ИндиGO - это подборка самых интересных событий, произошедших за последние 7 дней в индустрии инди-игр, рассказ о готовящихся к выходу проектах, а так же информация о том, во что поиграть на этой неделе.
Первая полоса:
- Overgrowth в Steam
- Year Walk посетит ПК
- Subnautica от Unknown Worlds
Kick & GO:
- The Golem of Prague
- Centration
После усвоения нападения стоит заняться обороной. Обороне стоит учиться во вторую очередь только потому что не зная как летят удары - вы не сможете от них защититься. Научившись защищаться, вы станете уделять гораздо больше внимания обороне, а бить будете только в самом удобном случае.
Итак, давайте научимся как не получить урон от противника.
Элементов защиты всего 3 и они должны применяться в след. последовательности: дистанция, уклоны, блок.
Дистанция
Перемещаясь по рингу, старайтесь находиться вне зоны атаки противника. У каждой стойки есть две границы, ближняя и дальняя. Переступив первую вы встанете настолько близко, что противник не сможет в вас попасть ударом. А выйдя за вторую, он не сможет до вас дотянуться даже прямыми ударами.
Под этим понимается способность нанести удар так, чтобы он попал точно туда, куда хочется. Вы можете понимать все тактические тонкости, знать нужные комбинации и иметь отличную реакцию, но если вы не можете все это реализовать в ринге, то грош вам цена. То есть если вы знаете что сейчас нужно выбросить левый джеб в голову, а сейчас - увернуться по диагонали, но ничего из перечисленного у вас не получается, то победить вы сможете разве только случайным ударом (lucky punch).
Как бить?
Самое сложное для новичков после настройки управления - это научиться бить так, чтобы удары приземлялись туда, куда хочется. Большинство новичков жмут на все клавиши подряд, расходуя все силы за несколько секунд, после чего удары хоть и летят с той же скоростью что раньше, но не несут в себе никакого урона.
Заголовок поста можете понимать в обоих смыслах. Здесь и жанровая смесь и достаточно активные бои. В игру я пока не играл, и весь свой пост буду основывать на описаниях и видео. Но, кто хочет, уже может купить игру в раннем доступе в Steam.
Друзья!
Мы закончили наконец работу над Теслаградом и с радостью сообщаем, что игра выйдет на этой неделе в пятницу 13-го декабря. Изначально Теслаград будет доступен для PC, Mac и Linux-платформ через клиенты Steam и Desura. Постепенно игра выйдет также на Nintendo WiiU, а затем на PS3/PS4 и PS Vita.
Мы очень благодарны вам за поддержку, в частности хорошие отзывы о нашей игре и комментарии к материалу! Надеюсь увидиться с вами на форуме Теслаграда! :)
РЕД.:
Теслаград выйдет на Steam, Desura и GOG.com (Good Old Games) в 21:00 по московскому времени. Также, игру можно приобрести раньше, на сайте Теслаграда:
www.teslagrad.com
А пока несколько свежих скриншотов :)
На прошлой неделе зомбиран Dead Ahead (бывший The Zombies) вышел в свет. Акция по продвижению игры на Steam Greenlight "забуксовала", поэтому пока игра доступна только для мобильных платформ (не будем забывать про демку под Win, ссылку на которую можно найти на дне этого мини-обзора). Зато и там, и там бесплатна. Разработчики, правда, утверждают что вариант для iOS несколько урезан по функционалу - лукавят, наверное, ну да ладно.
Нет, в игре конечно же есть и платный контент, и реклама, но всё это не мешает жить и играть. А игра вышла задорная, симпатичная и довольно аддиктивная.
Викторианская Англия, опасные автоматоны, которых стоит избегать; локации, сгенерированные случайным образом. Будь это не альфа-версия, то всё было бы именно так, да еще и повеселее. Фактически, на данном этапе, когда у вас появляется грозная пушка, то это вы начинаете охотиться за бедными одноглазными механизированными роботами, которые будто бы были собраны где-то в сказочной Сайбирии самим Гансом Форальбергом.
Последние обновления