Привет, Гаминцы и Коленкожане!
Как вы могли заметить, Steam Greenlight закрывается, и было решено выкатить ряд проектов, которые я хотел бы издать. Среди них имеются две игры, которые были сделаны аж 2009-2010 годах! О них-то сегодня и пойдёт речь. Хейзер, известный миру инди как SaintHeiser, расскажет вам, как он разрабатывал эти две игры, с чем сталкивался в этом нелёгком процессе, и даже немного вокруг разработок. Дальше повествование поста идёт от его лица. Я хотел оформить было интервью, но он так чётко всё расписал, что вопросов у меня просто не осталось. Всё-таки не первый день в инди. Итак...
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=865964167
steam://url/CommunityFilePage/865964167
Шёл далёкий 2008-ой. Только-только закончена работа над игрой Lost Snowman. Я тусуюсь на Red Systems, где Silen ещё не скатился в мобилкошлак и был предводителем русской инди-тусовки. Тогда я как все школьники-девелоперы десятки раз начинал делать новый проект, так и не доводя до конца. Большинство моих тогдашних идей основывалось на увиденных мною играх. Типа кримсонленда, реакшина, мегамэна, метроида и т.д. Но в этот раз всё было немного по-другому.
читать дальше >>
Супер-мега-выгодное издание саундтреков! Два по цене одного!
Оригинальный саундтрек игры в ультра-высоком качестве на аудиокассете Long Play стандарта 45 минут (две стороны)!
Познайте всю мощь реаранжированного саундтрека: супер мощные барабаны и расширенные версии оригинальных композиций! Такого вы не слышали нигде! Новое слово в музыке!
Супер бонус: нон-стоп мегамикс! Окунитесь в 47 минут беспрерывной музыки как в единое приключение!
http://store.steampowered.com/app/566790
https://esdeer.bandcamp.com/releases
Приветствую, господа Гаминцы!
Вчера мы открыли Ранний Доступ, он же Early Access, к футуристичному инди-зомби-тауэрдефенс-платформеру за авторством многим здесь известного господина Дурбека. Гаминцам/Коленкожанам, желающим ознакомиться с Пиксельным Гладиатором на текущем этапе разработки, предлагаем ключи для бесплатной активации, из нашего презентационного фонда (пишите в личку). Ну а официально сейчас игра доступна по скидке в 10%.
читать дальше >>
Чё? Какая Ринка? Какие камни?! ХХХТО Я И ХДЕ МОЯ БУТЫЛКА Игра ставит ребром вопрос самоидентификации прямо со старта. Таким потоком догадок я не страдал с тех пор как задумался, Балрог из Кейв Стори — это всё-таки тостер, или шкаф, или что вообще? К слову, «Маркиза» из данной игры на него смахивает по своим габаритам и форме, являясь при этом «инфо-феей». Вообще, понимание слова «фея» в данном сеттинге несколько специфично. Но давайте я сначала покажу трейлер, да.
читать дальше >>
Шарился тут в поисках мест для пиара, нашёл вот эту Гугл-таблицу, собранную
http://videogamejournaliser.com
Смотрю, а там Гамин есть! Правда ещё .ru, а не .me, надо бы чтоб кто-то поправил положение, хотя сейчас и работает переадресация. Прям на момент какая-то гордость взяла, что ли, мол, вот он! И таки единственный русский сайт по инди-играм, всё верно.
Жаль, у них нет графы под ВК. Никому на западе ВК не нужен, там заправляет списанный с него Фейсбук.
Покупаешь бандл ради пары игр — вагон левака впридачу, даже лень разгребать и узнавать что это всё такое. Причём покупаешь ради 2-3, а получаешь ещё в несколько раз больше. Если бы все эти цифровые ключи (да или хоть половина) были на физических носителях, это был бы крах — привет, 1983 год.
На Гамине и Коленке есть «призовые» фонды для конкурсов, куда, помимо целенаправленных пожертвований, положена куча игр, которые оттуда скорее всего никуда никто не заберёт — они просто переполняют пространство своим существованием. Нет столько игроков, чтобы во всё это играть. Или как?
Ни в коем случае не критикую саму игру, её механику, нарратив, оформление, роскошный саундтрек, или что-либо ещё. В ней есть «душа», она технически хорошо сделана, и складывает сама себя в интересную картину. Я проставил ей все галки в БД Гамина.
Но как же мне надоела эта слепота масс в отношении её принадлежности к инди-геймдеву.
читать дальше >>
Спасибо Dr_Z10 за отличный трейлер! Спасибо Гамину (т. е. Гиту и всем кто работал над его техчастью), что он помог мне познакомиться с массой интересных людей, дюжина которых помогла с разработкой нашей с Дрейком и Эсдиром игры! Спасибо Коленке... говорить как-то неловко, ведь я её админ! :yak:
Ну а по сути:
- Игра — Зельда-образный, Айзеко-образный rogue-очень-lite, ну или просто arcade dungeon crawler.
- Цель игры — собрать 5 ИСТИННЫХ осколков меча, 5 артефактов-драгоценностей, отыскать портал призыва ластбосса и вломить его двум формам. Ложные осколки меча наличествуют и понижают дамаг при взятии. ПЕРМАНЕНТНО (до взятия истинных)
- Мумии воруют твою ловкость, ламии обращают героя в камень, гаргульи оживают в неожиданные моменты, а злые кентавры, гоблины, и прочие монстры устраивают засады.
- Лезвия и шипы, телепорты и лестницы.
- Хрустальные шары подсказывают координаты.
- Русский язык тоже есть, просто в трейлере английская локаль заснята.
- Два уровня сложности.
- Открываемые персонажи, за которых можно потом тоже играть.
- Sound test как в старых играх (зачем? да просто!)
Остальная инфа, интро-ролик и скриншоты — на Гринлайте.
http://slither.io/ — игра, о которой на тот момент я уже был наслышан, но не то чтобы мне сильно хотелось в неё играть. WingedRat почему-то сравнил её с недавно относительно нашумевшей http://agar.io, хотя общего там только онлайн, поле, и простой геймплей, в который очень просто залипнуть.
«FaCe YouR FeaRs» не имеет шансов против меня на втором месте в топе
И всё же, почему-то решил погонять я в эту самую змейку, хотя, казалось бы, толку с этого не предвиделось никакого. Результат пары десятков сессий меня удивил. Незамысловатость механики диктует, как ни странно, ряд совсем не очевидных для новичка правил. Почему-то именно в этой игре, пройдя сотни, и ознакомившись с тысячами других, я ощутил что реально чему-то обучаюсь в рамках игры. Чему именно? Ну, это уже под кат.
читать дальше >>
Давным давно (год назад), когда Гамин временно работал в «лёгком» режиме, мы с Дрейком сделали другой, похожий ресурс, который сначала назвали «Индюшка», а потом, с подачи Козинаки — «На Коленке». Наш сайт более ориентирован на авторскую разработку, и менее на обозрение, но обзоры там тоже есть, помимо инди-игр иногда пишем про ретро-игры.
Но это я отвлёкся.
Постера у БАЛ-джема 3 ещё нет, поэтому вот вам титульник одной из игр на БАЛ-джем 1
Когда нам стало скучно, мы сделали свои геймдев-джемы по опыту Гамина — Наколенник, в формате Гаминатора (2−4 недели, с призами-ключами на Стиме) — вот обзор последнего прошедшего на данный момент (№ 03); и Break A Leg Jam*, в формате КОДа (да, того самого Конкурса Одного Дня, который длится… два дня). Ещё у нас есть Звуколенник, а вот коллабов (пока?) нет.
читать дальше >>
Засел вот в Стиме в одну игру диковинную. Которая, боюсь, не подходит абсолютному множеству геймеров, которые существуют на планете. Если другие игры от Zachtronics ещё хоть более-менее расслабленные в смысле логики, то в TIS-100 всё жёстко, детерминированно, и требует поверхностного знакомства с ассемблером.
читать дальше >>
Синопсис:
Electric Highways это игра-экспириенс, действие которой происходит в недалёком будущем. В этом будущем виртуальная реальность стала основной сетью, связывающ людей, но при этом дающее им ощущение отчуждения в реальном мире. Главный герой — инженер виртуальных пространств, только что закончил свой виртуальный проект, но перед тем, как его заливать в сеть, он решил погрузиться в этот абстрактный мир ещё раз.
Всё в этой игре, особенно графика и музыка, было создано с целью вызвать у игрока определённые эмоции. Сеттинг — сюрреалистичный виртуальный мир, созданный из абстрактной 3Д-графики, а игроку предлагается исследовать десять уровней, каждый со своей тематикой. Суть каждого уровня проста — найти ключ и открыть им выход на следующий.
Атмосфера этой игры создана под впечатлением от музыки ранних 80-х годов (включая, к примеру, Гэри Ньюмана и Depeche Mode), System Shock, и фильма «Metropolis» версии 1984-го. В каком-то смысле, эта игра — интерактивный альбом концептуальной музыки, где каждый уровень — будто бы небольшая песня. В проекте задействован на 100% оригинальный саундтрек, созданный под влиянием классической электронной музыки.
Приятной игры.
Теперь и в Стиме — тоже бесплатно. Кто желает, может подкинуть пару денежных знаков покупкой ОСТа там же.
Этот пост я буду обновлять по мере разработки системы страниц с моим контентом.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/Xit-Tracks.html
https://dl.dropboxusercontent.com/u/75034586/Music/Xit-SFX.html
Разрешаю использовать любой из перечисленных треков и звуков в некоммерческой игре, с указанием моего авторства в титрах.
Если трек слишком короткий, или какая-то его часть лишняя, или нужно сделать из него бесшовный "луп" — попробую сделать так, как нужно, пишите на выходных.
Вот здесь лежит исходник проекта MS Visual Studio 2012 на C# под вроде бы .NET 4.0. Эта программа использует довольно сильно модифицированные алгоритмы ячеечной генерации и может процедурно генерировать различные графические изображения абстрактного толка. Вот есть пачка примеров в стиле глитч/ноиз, а ещё вот такая бесшовная текстура. Желающие могут скомпилировать сие поделие и нагенерировать своего, нежелающие могут подождать 1-3-6-12-60-∞ месяцев, пока у меня дойдут руки выкладывать откомпилированные программы и удобно вставлять примеры генерации в пост. Программа, скомпилированная желающими для нежелающих, от меня никак не зависит, поэтому ответственности я за неё не несу, если что.