Обнаружена новая игра МегаИнформатика. Он изо всех сил пытался скрыть от Гамина свой новый шедевр, но не тут-то было.
https://tuomosgames.com/press/sheet.php?p=helga_euphorium%27s_song
- 14 июля 2021, 23:44
- 12
- 00
Обнаружена новая игра МегаИнформатика. Он изо всех сил пытался скрыть от Гамина свой новый шедевр, но не тут-то было.
https://tuomosgames.com/press/sheet.php?p=helga_euphorium%27s_song
https://www.yoyogames.com/ru/blog/announcing-the-amaze-me-game-jam
Тема Amaze Me Game Jam — НЕОН. Игра может содержать яркие неоновые цвета, происходить в освещенном неонами городе или обыграна каким-либо угодными вам образом.
Сдача работ: 18−21 июня 2021
Произошло забавное.
5 месяцев назад я делал игру на Gamin Battle Royale IV. Делал-то игру, а сделал нечто, что получило практически худшие оценки на конкурсе, так как играть было не во что. Не хотел выкладывать, потому что кроме эстетики там ничего не было, и та взята по максимуму из РПГ Мейкера. Я думаю, игрой называть это глупо, потому что в ней нет ни условия выигрыша, ни условия проигрыша, ни какого-либо геймплея посередине, потому что все герои бессмертны, ни одного диалога не происходит, и по факту это не дотягивает даже до прототипа. Если бы я его так и не выложил, этого бы поста и не было.
А потом вдруг на Гаминатор 21 объявляют тему, которая ИДЕАЛЬНО подходит под продолжение развития этого проекта. В то же время в правилах, как я прекрасно знаю уже 9 лет своего пребывания на Гамине, написано следующее:
В связи с чем возникает:
Вы когда-нибудь резали тараканов бензопилой, пробираясь к рычагу, открывающему выход с кладбища? Догоняли убегающего кота, пытаясь поговорить с ним о смысле жизни? Выряжались пугалом, чтобы завалить плотоядное растение голыми руками, потому что надо экономить прочность топора? Всё это есть в данной отечественной инди-игре.
Этой мой сотый, юбилейный пост, приуроченный к концу удивительного 2020 года, полного неожиданных приключений у себя дома. Хочу выразить благодарность администратору, равно как и команде сайта, за неугасающий годами энтузиазм по поддержке столь самобытного интернет-ресурса, не имеющего аналогов в рунете по сей день.
Специально для вас, я собрал 15 мини-интервью, взятые мной у 12 инди-разработчиков, так или иначе засветившихся на Гамине, некоторые из которых вам наверняка знакомы. Освещаются темы:
The Explorer Of Night упомянули в подкасте вот эти зарубежные господа: youtu.be/Q7Aji6I5aao?t=7972
Я этим ребятам всегда даю ключи на игры которые выпускаю на Xbox One. Правда потом на слух приходится воспринимать что они там наговорят. Поэтому сделал стенограмму:
Обзорщик:
«Минималистичная штука. Выглядит как игра которая могла бы выйти на Денди, но что-то в этом есть, какая-то определённая красота, им удалось на сегодняшний день хорошо выполнить стиль. Ну, играешь котом который отправляется за магическим лечебным цветком. Сначала игра держит тебя за руку, проводя по простым платформенным механикам, но потом начинаются паззловые элементы. Я уверен, спидраннеры стопроцентно получат массу фана от этой части игры. Каждый следующий уровень становится сложнее. Единственное что меня раздражало, так это механика лестниц — с них нельзя спрыгнуть кроме как если сдвинуться с них, поэтому нужно быть всё время очень осторожным.
Но в любом случае я получил тонну удовольствия от неё, и определённо порекомендовал бы эту игру — она простая, фановая. Здорово что уровни достаточно длинные чтобы почувствовать челлендж на каждом из них, но не настолько длинные чтобы превратиться в рутину. Спасибо разработчику за это!
Статистика проекта:
Разработка игры была начата летом 2016 года и завершена в конце весны 2020. В планах — активная поддержка, обновления, и массивный графический редизайн.
В ходе невероятно длительного обсуждения того, как делать разные фичи для игры в GameMaker Studio 1.4.9999, мы с Хейзером придумали систему универсального редактирования сцен, которая позволяет расставлять объекты по слоям автоматически.
https://store.steampowered.com/app/1157740/Iron_Meat/
«Iron Meat is a grindhouse gunner featuring finger-blistering platforming ripped straight out of the 90's from Russian developer Ivan Suvorov.»
Русского описания почему-то на данный момент не имеется, будет — заменю. Решил оценить этот новый подход к Контре, и вот что я по этому поводу думаю.
Начинаем! Не прошло и года (а нет, прошло, причём три с половиной), как На Коленке проводили предыдущий конкурс для цифровых композиторов. Сегодня, в день (а точнее уже ночь) Числа Пи (14 число 3 месяца), я решил начать новый конкурс без темы, но в новом формате, и уже прямо с порога, потому что недовольные сроками конкурса будут всегда, а возникший в текущий момент интерес не успеет угаснуть.
Что скажете?
И размещает там неинтерактивный архив Коленки датированный 2 июля 2017 года, если судить по записям в «Активности». Я без понятия, о чём это всё, но думаю что вам не стоит туда пытаться логиниться. Мало ли.
Поменяйте все ссылки на kolenka.net, если они ещё где-то есть. У нас есть редирект с .su на .net, но мы больше не владеем самим доменом, так как уже переехали на .net.
В ближайшие месяцы апдейт.
Как я недавно выяснил, видеоигры нас обманывают по части цветов некоторых драгоценных камней. Да, рубин чаще всего красный, а изумруд чаще всего зелёный, но топаз не всегда жёлтый (и уж тем более не всегда синий, а в основном… прозрачный).
По проведенному на Гамине опросу объёмом около 40 людей, мы узнали, что:
Напоминает мне выборы…
О чём это всё было?
ВАЖНО: не подглядывайте в Гугл или ещё где-либо.
Просто ответьте то, что лично вам приходит в голову. Этот соцопрос замеряет мнение коллективного бессознательного. Для тех камней, которые бывают разных цветов, выбирайте цвет, который вы видели чаще.
Потом будет пост о результатах, сопоставленный с моим исследованием на эту тему в контексте видеоигр.