Суть коллаба остаётся той же, что и в первом опыте: поле, поделённое на ячейки, рисуется участниками в стиле пиксель-арт, и постепенно сшивается в одну общую картинку.
читать дальше >>
Как некоторые из вас, наверное, уже знают, недавно состоялся очередной Ludum Dare - конкурс быстрой разработки игр. В этот раз событие получилось несколько более примечательным по двум причинам:
- Ludum Dare 10 лет.
- Впервые за историю конкурса преодолён рубеж в 1000 игр. Причём с заметным отрывом - итоговое количество 1402 игры.
На этот раз избранной темой (причём с двукратным, если мне не изменяет память, отрывом) стала Tiny World.
Не остались в стороне и жители гамина, вложившие некоторое количество усилий в наращивание этой цифры. Под катом - подробности.
ДОБАВЛЕНО: 2 игры, 2 пост-мортема.
читать дальше >>
Манифесто:
Текст может содержать нецензурную брань, ругательства, спиртосодержащие напитки, принцесс и дуэли. А может и не содержать.
Манифесто энд.
Ну вот я и решил с относительно свежей (хотя и всё ещё гудящей) головой написать пост про свой первый Ludum, про то, как это для меня было.
С результатом творчества высера немедля можно ознакомиться здесь.
читать дальше >>
Всё тянется и тянется мой долгострой, а всё почему? А потому что всегда найдётся что-то, что можно подкрутить и изменить, отлынивая от основной работы :D
Итак, чего новенького:
читать дальше >>
Продолжаю работу. По случаю "засвечивания" игры на тигсорсе случились новенькие скриншоты. Спешу поделиться:
читать дальше >>
Как многие из вас уже знают, есть у меня особый отдел в блоге - Кладовка. Конкретно эту запись хотелось бы положить поближе ко входу - очень скоро настанет момент, когда я займусь её содержимым. А пока пусть полежит здесь, оберегаемая стеклянным футляром)
Nenopolis. Концепт реалтайм тактики с непрямым управлением.
Как я уже писал в "Личном", была у меня такая занятная вещица - evo_nen0. Прототип - не прототип, игра - не игра, в общем - кусок осмысленного кода с парой спрайтов для постижения дзен :) И как-то прохладной южной ноябрьской ночью приснилось мне, что играю я в продолжение той самой evo_nen0, которая чудливым и странноватым образом превратилась в смесь из patapon и первого этапа spore. И так мне понравилось в неё играть во сне, что я решил как следует обмозговать эту затею. Результат - под катом.
читать дальше >>
Бета-тестирование паззломеханики проекта MindSpace на пользователях в картинках. Бзжжжж-ть! Загрузка вербального описания базовых элементов...
- Цвет: главный параметр игрока. Колеблется от черного до белого. Полностью черный/белый означает смерть.
- Свитч: особое умение с кулдауном в 3 секунды. При активации меняет Цвет на противоположный относительно серого.
- Респаун: точка сохранения прогресса. Сбрасывает Цвет в центр между черным и белым. В случае смерти игрок отправляется на последний активированный Респаун.
- Шейд-блок: объем, гарантированно изменяющий Цвет на 0.19 пунктов в какую-либо сторону при касании. Повторное касание подряд к изменению Цвета не приводит.
читать дальше >>
#gamedev #MindSpace обрастает фичами в последние недели своей предрелизной жизни О_О Из нововведений: пушеры - блоки, толкающие игрока. Могут прятаться внутри стен. Шейд-блоки - являются альтернативой концепции освещения/затемнения игрока. Вместо проверки освещенности можно ставить шейд-блоки, гарантированно изменяющие цвет после прохождения через них. Шейд-блоки и гейты составляют основу логики. Кто что думает?)
Давно никаких вестей о проекте не было... Что ж, самое время!)
Проект (частично даже в тайне от своих создателей) реактивными темпами рвется к релизу, и самое время вспомнить, как это было. Поэтому было решено собрать микроскопическую демку с новой физикой, озвучкой, но в старом уровне.читать дальше >>
Внимание! Пост описывает игру, поменявшую название в процессе разработки.
Наконец-то довел до релиза демку своего проекта....
Lucius в переводе с латыни значит "светиться, яркий, великолепный". Это игра про мысли - темные и светлые, умные и не очень. Главные герои - Грей, студент факультета нейроустановки, наш протагонист; и Доктор Ред - профессор нейромеханики, активист движения трансгуманизма и наш куратор.
читать дальше >>
Случилось то, чего вы ждали) Трададабаааам!
читать дальше >>
Думаю, нет смысла скрывать, что мы (я и DimasSup, также известный как Dream) работаем над проектом "GraShift" уже почти месяц. Результаты этой работы, безусловно, есть, и вскоре мы их вам покажем. А пока что хотелось бы подразнить вас некоторыми скриншотами ;)
читать дальше >>
Вышло так, что на одном из форумов я был поставлен перед внутренним выбором: промолчать и признать тем самым бессмысленность безвозмездного программного творчества в летний период, или же ответить. Решено было, конечно же, ответить, и ответить делом, т.к. оппонент мой по неосмотрительности предложил мотивировать инди-разработчиков конкурсом со следующими правилами:
- Создать играбельное демо.
- Стилистикой и тематикой конкурс не ограничен. Делай хоть арт-хаус. Правило одно - свобода действий в игре должна присутствовать. Более-менее свободное перемещение по локациям. Симуляция жизни npc и монстров не обязательна но приветствуется. То есть обязательно должен быть игровой мир. Это может быть своя, даже самая не обычная, вариация гта , сталкера или готики.
Информация о том, ЧЕМ я на это ответил - под катом.
читать дальше >>
По немногочисленным просьбам на одном из ресурсов решил записать основы работы с Google SketchUp. Ничего фееричного создано не было, просто рассмотрел применение основных инструментов. 33 минуты, 1Гб в распакованном виде:
http://rghost.ru/2101625 (27.3Mb)
Надеюсь, будет полезно.
Дождались) Продолжаем мини-серию уроков по Google SketchUp. Вторая часть, где я смоделил нечто. Видео процесса ускорено в 4 раза, аудиоинформация отсутсвует (хотя поток записался из-за моей неосмотрительности)
http://narod.ru/disk/22694623000/Lesson2_wmv.rar.html (45.6Mb)
Здравствуйте в очередной раз. Демку я вам еще не принес - не время для нее, а вот рендером и in-game скриншотами порадовать вполне могу.
читать дальше >>