GraShift.post 3

Здравствуйте в очередной раз. Демку я вам еще не принес - не время для нее, а вот рендером и in-game скриншотами порадовать вполне могу.

Встречаем, уровень "Vertical Sprinter":
 VS_1.jpg

1.jpg 2.jpg

3.jpg 4.jpg

Уровень представляет из себя процесс свободного падения вдоль небоскребов, обломков, а затем - и вдоль городской улицы.

Как видно, уровень содержит 2 основных цвета: зеленый и серый. Серый цвет будет менять свою яркость вместе с игроком, являясь дополнительной индикацией состояния игрока. А это значит что когда игрок темнеет, ему будет сложнее различить опасные для него черные платформы на фоне уровня. Вместе с тем спасительные для него белые платформы будут видны крайне отчетливо.

Также небольшие изменения коснулись концепта - туррели были исключены из игры, т.к. не вписывались в сеттинг проекта.

Кстати о сеттинге. Он продолжает линию моих абстрагированных от реальности экспериментов в так называемом "mind space". Mind space - это пространство, в котором думает человек. В нем нет места образам из реального мира, все линии должны быть максимально функциональны. Никаких отвлекающих, лишних деталей - только контуры объектов, символичное их отображение простейшими формами - всё для максимального облегчения восприятия информации.

В заключение скажу, что готово на данный момент:

  • Редактор уровней
  • Загрузка/сохранение уровней
  • Игровая физика