Анонс Антроподжема

FAR: Changing Tides

Passifism

Trigon: Space Story

ИндиGO [от 22.10.12]

Посты пользователя

Logbook: Сказ о маленьком, но очень гордом языке

В силу некоторых обстоятельств (вдавание в которые не принесёт никому никакого толку) так уж вышло, что бэкэнд я сел писать буквально вчера. Нет, намётки и планы на него у меня были достаточно давно; видение игры сформировалось достаточно конкретно неделю тому назад. Согласно этому плану мой «бэкэнд» должен был уметь определять Страницы, их содержимое, условия появления и пространство допустимых действий. Но позвольте я немного отмотаю повествование назад…

Logbook — это игра об историях. Маленьких, склеенных из сценок рассказах. Это игра с Воображалом — таинственным устройством, способным порождать новые фрагменты на страницы. Первая же страница задаёт тон истории, она знакомит нас с Героем каждой отдельно взятой сказки; и рассказывает нам, к чему этот герой стремится, какие цели преследует. Наша же, игрока, задача — помочь герою осуществить задуманное, провести его через череду испытаний. И так выходит, что подобная концепция отчаянно просится быть наложенной на data-driven design.

читать дальше >>

Gaminator 13 :: G. Рассечение.

< Взлёт| Рассечение | Динозавры >

Gigeroth.

Думаю, можно вполне торжественно поприветствовать первого моба в игре. Накурившись вдоволь всяких Zeno Clash и Bastion OST, я решил пойти по пути наименьшего сопротивления и сделать очень нежных, скелетообразных мобов. Результат:

читать дальше >>

Gaminator 13 :: G. Взлёт.

< Вступление | Взлёт | Рассечение >

Скриншотик:


Обновлено 29.10

Сиськи
Управление:
Стандарт — перемещение
Q/E/LMB/RMB — левая/правая кошки соответственно
Пробел — если кошки выпущены — подтянуться
Энтер — пауза, опции
Левый шифт — режим слэшера, пока что слэшить нельзя, но задумка в том, чтобы игрок мог «чертить» линии атаки. Жмякнули шифт, начертили атаку левой/правой рукой — летим дальше.
Backspace — респавн

конец обновления


читать дальше >>

Gaminator 13 :: G. Вступление.

< Динозавры | Вступление | Взлёт >

G. Giant Godlike Global Greedy Growing Glitchy Golden Gazing Glorious Geared Green Gas Gaminatorz. Go big, go bold.
Ну, это чтобы хоть как-то уравновесить давления пафоса внутри меня и снаружи.
Да, атака на титана. Да, спайдермен. Да, сп*здили.

Наживка:

Солонка.

Очевидная ассоциация на тему + некоторое желание воплотить концепт в мозге = вуаля, у меня уже есть, на чём полетать. Будем цепляться кошками за поверхности и что-нибудь рубить. Рубилово хочется сделать по заветам Dark messiah — might and magic. Пока слабо себе представляю такую транскрипцию с плоскости на трёхмерное поле боя, но посмотрим.
На самом деле, пафосным вступлением пафос и кончается — никаких красивых рожиц у врагов не будет (ибо полимеры-с), на отвязные анимации даже не надейтесь. Всё будет сухо, как вяленая конина. Перемещения, контроль позиций, фраги. Всё.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Out of coma. (завершена)

Я всё-таки не слился: D Итак, что есть:

  • Туториал, показывающий паззломеханику;
  • Небольшое количество «наводящего текста»
  • Боссфайт!

К сожалению, сделать сколь-нибудь вменяемый паззловый уровень я просто не успел: D Зато успел сделать босса, который имеет зональные повреждения (морда, двигатель, котёл с красной ртутью), плюётся снарядами в такт музыке (мы можем делать то же самое, если будем успевать клацать в ритм) и вообще ведёт себя хамски.

Сюжетная составляющая (для любознательных):

Главный герой — безымянный нейромеханик. Он погружается в сознание маленькой девочки Саши, которая впала в кому после автокатастрофы, чтобы её оттуда вытащить. К сожалению, техники что-то напутали и дали несколько неверную информацию главному герою, вследствие чего тому придётся разбираться во всём уже самому.

Управление:

  • WASD — бегать
  • Пробел — прыгать
  • ЛКМ — стрелять (ловите ритм! ну, и подглядывайте за боссом)

Остальные клавиши нефункциональны/полуфункциональны, и в перечислении не нуждаются.

А выглядит это всё приблизительно вот так:
OutOfComa 2012-03-10 23-57-39-06.png
OutOfComa 2012-03-10 23-58-13-42.png
OutOfComa 2012-03-10 23-59-35-74.png

Скачать и ужаснуться (17.1 MB)

P.S.
Ссылка станет рабочей в течение часа — пока мой медленный и паршивый edge-модем заливает архив в штормовую погоду…

Gaminator 9 :: Out of coma. Лирическое отступление.

< Интенсивное наполнение | Поездатое | Билд/релиз >


Билд не принёс. Сейчас раздумываю над тем, нужно ли его вообще делать.

Дело в следующем: я так прикинул, я успеваю сделать 4 «боссов» в игре. Стрельба уже готова, и её можно продемонстрировать на одном из боссов, но! (интонацией репетитора) Но, но, но…
Но это будет неинтересно. Если всего 4 битвы — демонстрация одной по факту покажет 25% игры! А это, я считаю, слишком жуткий спойлер. Впрочем, если наберётся 3.5 желающих — я сделаю билд, демонстрирующий пострелушки.

А вот, кстати, один из боссов W.i.P.
BOSSTrain4.png
Нет, не человечек: D Да, это самый поездатый босс ever (ну, во всяком случае из тех, что я встречал). Турботрубоорган прилагается.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Out of coma. Скучный и неинтересный девлог #3.

< Сборка #1 | Настоящее | Интенсивное наполнение >

Здравствуйте, дорогие (и дешёвые) читатели. Сегодня я принёс вам скучные и неинтересные слова об унылом процессе разработки игры и текущем состоянии дел. И скриншот новой цветовой гаммы:
AWWW.png

Дальше будет не так вкусно. Ну, то есть, совсем не вкусно.

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Out of coma. Сборка #1.

< Анонс, скриншоты | Сборка #1 | Будущее >

Хьюстон, у нас проблемы!

Так как ни одну софтину для записи видео мне так и не удалось завести, я решил выложить билд. Можно пощупать, погонять основную механику.

Out of coma — сборка #1. (5.91 MB)

читать дальше >>

Gaminator 9 :: Out of coma.

< Зарождение Вселенной | Анонс, скриншоты | Сборка #1 >

Здравствуйте, девочки, здравствуйте, мальчики!
Смотрите на меня в окно и мне бросайте свои пальчики!

Что, не ждали? А я припёрся. Регистрируйте под номером 42! (Тут должен прибежать Джаз и начать орать, что я обещал свалить… Но он прибежал чтобы пожелать удачи, за что ему спасибо)

Поскольку я эпично обосрался ниасилил проект в шестой гаминатор, для девятого я решил взять максимально простой концепт. Без имперских планов, угу. Всё будет очень просто — платформер от первого лица. Фичи? Не, не слышал.

«Ложь суёшь, и провокацию!» — вскричат те, кто вчера присутствовал в чатике гамина. И будут таки правы!

читать дальше >>

Gaminator 6. MindSpace intro.

Жанр: Платформер от первого лица.

Сеттинг: Мир MindSpace по эту сторону моделятора пространства мышления. Т. е. стык 22−23 веков, жизнь Колы Грея вне стен Университета Развития Человечества.

Инструментарий: Unity3D, прочая пиратская продукция: D

Что имеем: Физика Колы Грея из MindSpace, настройки камеры и пост-эффектов оттуда же, черновое меню, пригоршня озвучки.

Узелок сюжета: Кола Грей, студент 2го курса факультета Нейромеханики Университета Развития Человечества (УРЧ), как и все студенты живёт в студенческом городке, и в свободное от учёбы время развлекается пробежками по крышам, вандализмом и всевозможными способами обеспечивает работой органы охраны порядка — полицию.

читать дальше >>