Gaminator 13 :: G. Вступление.
< Динозавры | Вступление | Взлёт >
G. Giant Godlike Global Greedy Growing Glitchy Golden Gazing Glorious Geared Green Gas Gaminatorz. Go big, go bold.
Ну, это чтобы хоть как-то уравновесить давления пафоса внутри меня и снаружи.
Да, атака на титана. Да, спайдермен. Да, сп*здили.
Наживка:
Солонка.
Очевидная ассоциация на тему + некоторое желание воплотить концепт в мозге = вуаля, у меня уже есть, на чём полетать. Будем цепляться кошками за поверхности и что-нибудь рубить. Рубилово хочется сделать по заветам Dark messiah — might and magic. Пока слабо себе представляю такую транскрипцию с плоскости на трёхмерное поле боя, но посмотрим.
На самом деле, пафосным вступлением пафос и кончается — никаких красивых рожиц у врагов не будет (ибо полимеры-с), на отвязные анимации даже не надейтесь. Всё будет сухо, как вяленая конина. Перемещения, контроль позиций, фраги. Всё.
Неизменяемое.
Свиттер: https://twitter.com/Taugeshtu (кстати, может стоит привязать к нему репозиторий G?)
Контакты: шишки в лесу
Стрим: http://www.twitch.tv/taugeshtu
И, разумеется, подгамин/подподгамин.
Определённые переменные.
Unity3d :Главный тул
Boo :язык аборигена
SketchUp :поставщик иллюзий
Окулярная кондитерская.
Тесты изламывания верёвок:
С натянутым мясом:
Сиськи:
https://www.dropbox.com/s/vy7fphfocg36jsg/r26_testrun_win.zip
Правила щупания:
WASD + пробел + мышь — как обычно
Q/E — нажали — вылетела кошка, держим — висит, отпустили — отлетела. Если зажали на 2 секунды — когда отпустим, сама не отцепится, нужно повторное нажатие. Над этим ещё думаю.
Когда висим, пробел — подтягиваться.
Респавнов нет, адекватного выхода нет, девелоперская сборка, фан для мазохистов.
- 27 октября 2013, 00:35
Механика очень фановая, продолжай.
Довольно весело на растяжках размешиваться. Сооружений бы покрупнее для взбирания.
Хотелось бы гарпунить с кнопок мыши.
Успею опции прикрутить - будет. Но тогда не очень понятно, как атаковать. Может, повяжу на пробел + кнопки мыши = гарпуны, просто кнопки мыши - атаки.
Механика перспективная для фана, да)
Графике не хватает anti-aliasing'а очень сильно. Эти лесенки отвлекают, да и смотрится несерьезно.
Мышь черезчур чувствительная. На работе еще более-менее приемлемо, но дома 3500 dpi, вообще не понял, что на экране произошло (;
Очень хотелось бы, чтобы кошки отцеплялись при отпускании клавиши, а не через раз. А то периодически непонятно почему тянет назад, оказывается кошка не отцепилась.
И еще хотелось бы, чтобы кошки летели точно вперед, чтобы можно было хорошо контролировать движение. А то они пока куда-то в разные стороны разлетаются.
Никогда не понимал, как люди в 3D играх замечают отсутствие или наличие антиализинга, если специально на него не смотреть. Я еще понимаю когда хочется графон на максимум выжать, но жаловаться на лесенки а игре без текстур?
Вот это да, почему-то в каждой второй игре на юнити какие-то проблемы с сенсом. Как в них сами авторы-то играют?
Не знаю, возможно я сильно на него внимание обращаю, но как раз в такой low-poly графике он хорошо заметен. В каких-нибудь сочных джунгли-декорациях скорее всего был бы почти не виден, и здесь прям в глаза бросается.
Над локом кошек я ещё думаю, с одной стороны - он неудобный, с другой - опасаюсь, что всё время держать 1-2 кнопки чтобы просто висеть - это черезчур.
На правах спойлера: графика будет low-grade.
Когда буду прилизывать-причёсывать - едва ли не первой сценой будет сцена настроек чувствительности мыши, это уже давно задумано.
Идея была в том, чтобы можно было в длинных прямых коридорах летать, не верча туда-сюда мышкой.
Ты подразумеваешь, что часто придется висеть? Я думал наоборот в игре максимум динамики, минимум ожидания. Кажется две кнопки все же лучше, чем то, что сейчас.
Как тебе больше нравится) Меня просто раздражает его отсутствие, личная проблема :(
Вот это правильно.
Мне кажется тебе стоит попробовать потестить, стоит ли оно того.
Мышью не так уж тяжело крутить, а вот то что они летят в углы стоящих рядом зданий когда хочешь пролететь мимо них, это, по-моему, ужасно неудобно.
Придется долго учится)) С одной кошкой еще ничего, а управляться с двумя - это жесть)
Тау прямо специализируется на играх с неудобным управлением.
User-hostile парадигма, да.