Gaminator 9 :: Out of coma. Скучный и неинтересный девлог #3.
< Сборка #1 | Настоящее | Интенсивное наполнение >
Здравствуйте, дорогие (и дешёвые) читатели. Сегодня я принёс вам скучные и неинтересные слова об унылом процессе разработки игры и текущем состоянии дел. И скриншот новой цветовой гаммы:
Дальше будет не так вкусно. Ну, то есть, совсем не вкусно.
«Маленькие» дополнения в игровом процессе, которые отняли совсем немаленькое количество времени (в основном по причине того, что я раньше часа ночи соображать не начинаю):
- Теперь можно к «приклеенным» платформам клеить ещё, и ещё, и ещё…
- Кстати, склеивать можно только платформы, лежащие в одной плоскости. Да, вертикальные тоже можно.
- К тому же, несколько платформ могут быть скомпонованы группой, и приклеиваться будут все вместе!
Отловил кучу тараканов и прочей многоногой живности, раза три поменял логику, палитру, способ её вывода (раньше, если что, всё держалось за инвертирующий картинку шейдер, что было «самую малость» неудобно — а именно вообще нихрена неудобно, млять), но в конечном счёте имеем рампу с тёплым пятном, холодной полутенью и тёплым же рефлексом. Выглядит симпатично вроде. Пока что думаю, стоит ли оставлять шумовую текстуру.
Пока не очень понятно, как будет выглядеть боёвка. То ли это будет автострельба при наличии врагов в такт музыке, то ли это будет обычная и привычная шутерная механика, то ли вовсе страшная вундервафля в виде собираемой «секции» действий (очередь из пулемёта, реген хп, усиление прыжка, постановка щита — такого сорта), каждому из которых соответствует свой звук.
Я пока не знаю, что будет лучшей метафорой для фразы «расстрелять тишину». Предложения принимаются. И ещё один бредовый вариант на закуску: та же наборная секция, но применяющаяся к стационарной туррели.
- 03 марта 2012, 03:51
- 04
Рассеять? Растерзать? Прорезать?
Я имел ввиду геймплейную метафору...
Стрелять цветными кляксами, рядом с которыми исчезает пугающий эмбиент и появляется приятная музычка, а уровень из бесцветного начинает быть цветным.
Прикольный девлог.
Расстрелять тишину - очередью из белого шума.
Но если тишина "не звуковая" - это тогда пустота, а не тишина. Или какое-то представление тишины. Это расстреливать - кто его знает, как.
Стукать по различным материалам швыряемыми снарядами, даб грохотанья разносильное издавать, по разному на смертоглушащих монстротишников воздействующие. Эффектные комбинации выстраивать из последовательных звуков через рикошеты снарядов, ударяющих по нескольким разным объектам (возможно, в ритм)...
К примеру, лязг железа испускает поражающую тонкую и длинную волну; стук камня - оглушающую короткую; треск дерева - отбрасывающую широкую; дребезг стекла бьёт множественными короткими..
Объекты портятся и ломаются после определённого количества ударов разной силы..
Tower Defence некоий выдумывается, да аналогии с Цветохимией этакие..