MindSpace (в прошлом - Lucius)
Внимание! Пост описывает игру, поменявшую название в процессе разработки.
Наконец-то довел до релиза демку своего проекта....
Lucius в переводе с латыни значит "светиться, яркий, великолепный". Это игра про мысли - темные и светлые, умные и не очень. Главные герои - Грей, студент факультета нейроустановки, наш протагонист; и Доктор Ред - профессор нейромеханики, активист движения трансгуманизма и наш куратор.
Грей поступает на факультет нейроустановки с благородной целью - научиться выправлять мозги людям. В качестве практики на втором курсе студентам необходимо перестроить свое сознание, пространство мышления - MindSpace. Демо-версия предоставляет для ознакомления первые два уровня этой истории - Highway to MindSpace и Doctor. Присутствует внутриигровое обучение (как мог систему подачи текста вылизал, вроде бы эксцессов нет)
Жанр: First Person Platformer... Вроде бы)
Время в разработке: меньше месяца
Что жду: Отзывы, критику игровой механики и уровня сложности, по системе подачи сюжета.
Цели проекта: Profit.
Кто нужен в команду:
Музыкант. Озвучка внутриигровых событий и музыка, возможно - озвучка диалогов. Наличие хорошего микрофона приветствуется (есть идеи использования записей простых звуков)
Художник. Рисование плакатиков для общественности, скетчи к уровням и сценарным моментам.
Скриншоты:
Ссылки!
http://rghost.ru/2421001
http://narod.ru/disk/24015121000/build.rar.html
- 23 августа 2010, 20:09
Игра выглядит очень круто, видно, что проект развивается. Появились тени, эффекты вроде водной глади и стекла (голубой кубик на первом скриншоте).
Уровни выросли в объеме, возросла детализация, причем это не сильно повлияло на размер.
В то же время сохранено "отзывчивое" управление из прошлых версий игры. Особенно "радуют" прыжки. Конечно классической физике прыжков уже больше 10 лет и все понимают, что пора что-то менять... но, я думаю, лучше будет вернуться к старой, проверенной годами, механике. Эксперимент не удался.
Хотя, возможно, я слишком стар чтобы прыгать по-новому. Интересно будет послушать мнение других пользователей. Taugeshtu, может, добавите в тему опрос.
Очень понравились порталы-чекпоинты, действительно, like in a water :)
Волджампы удобно сделаны, но иногда при прыжке уносит в сторону.
Ну и единственная проблема - скольжение, не мало раз "ускользал" в пропасть :)
P.S.
PiskO, соизволишь отписаться, чем так не понравилась игра?(столько минусов наставил, и ни одного коммента...)
Эксперимент не удался в основном из-за "мылообразных" скольжений, которые уже перепилены на разумное трение с возможностью скользить на наклонных поверхностях и адекватным скалолазанием.
В понедельник планируется выпуск второй демки. Всего будет больше, всё будет лучше. Если повезет - уже со звуком.
Недовольных новой формулой прыжка гораздо меньше, чем довольных - поэтому эта фича будет сохранена.
Автоджамп самое то теперь. Вот скольжение очень долгое, на второй карте трудно на тонких ступеньках удержаться.
Из скриншотов, два из трёх отображается)
скриншоты очень красивы. сейчас посмотрю глубже.
Ну, начну с управления :) Оно требует привыкания. И потом все равно не очень удобно. Хотя к прыжкам я вроде бы привык.
С walljump'ом так до конца и не разобрался. Он работает только на углах? Что происходит при зажатом пробеле?) Баг или фича: если быстро-быстро нажимать пробел, то можно много куда залезть (уж не WJ ли это?)).
Скольжение, как уже упомянули немного мешает, но имхо, вполне сносно :)
Во втором уровне, когда закончилась музыка, я остался играть в полной тишине. Надо зациклить :) + Сразу почувствовалось отсутствие звуков вообще. Хотя бы минимум какой-то надо, даже в демке. При чекпоинте, сборе кристаллов, падении. Можно еще бег сюда добавить (хотя это скорее всего из-за ранней версии и автор сам всё знает) :)
Кстати, я так и не прошел второй уровень :) Игра пишет, что недостаточно кристаллов. Я не считал, хотя на уровне вроде бы больше нигде их не видно. (Тут стоило бы вывести счетчик кристаллов) Или это из-за ограничения в 2 уровня в демке?) Если так, то стоило бы писать что-то более соответствующее случаю :)
В целом, игрушка понравилась. Жду продолжения :)
>> Баг или фича
Фича.
>> Во втором уровне
Вообще много косяков оказалось просто по причине поспешной сборки проекта. Было выключено, например, изменение цвета персонажа - а это "костяк" игры...
>> автор сам всё знает
Пожалуй да, раз автор пишет, что ищет музыканта для озвучки))
>> Жду продолжения
Будет!
Сам тем же болею)
А я всё искал те мифические блоки, которые мне цвет менять будут :D
Чего понравилось:
1. Красивая графика.
2. Прикольная музыка, удачно появляющаяся из тишины.
3. Отличная идея чекпоинтов и странного моря внизу, куда проваливаешься.
Чего не понравилось:
1. По-английски всё конечно загадочно и круто выглядит, но совершенно непонятно местами, после трёх четырёх реплик просто перестал обращать внимание на текст вверху экрана. Кстати красные мазки плохочитабельны.
2. Сложно позиционировать себя - непонятно где именно опираешься и где твои габариты. Т.к. всё плавно и инертно, то неудачные манёвры переживаешь печально и долго. Хотя, конечно, поначалу ощущение медленного срыва в непонятный город под водой - завораживающее чувство.
3. Прыгать и соскальзывать надоедает, а так как больше ничего не предлагается, то во втором уровне собрал 3 кристалла и закрыл игру - утомился.
4. Пачканье везде кровью, это конечно здорово, но как-то по-детски. Если уж скатываться в недра паранойи или подавленных влечений, то нужны более самобытные образы. И, конечно, не стоит забывать, что контраст - великая штука, если есть плохие и страшные мысли, то должны быть и красивые и добрые.
Я бы добавил фотографических изображений, застывшие спрайты (плоские, именно традиционные спрайты) людей, животных и всё такое - дёшево и эффектно!
Удачи! Проект обещает быть интересным! :)
Спасибо, коментарий чудесный, все принято к сведению)
Кроме счастья есть зима, простуды, просто невезенье.
Зачётно)
Очень и очень неплохо)
С "водными" чекпойнтами здорово придумано. Если бы при падении чувствовалось погружение персонажа в воду, то всплытие в чекпойнте выглядело бы шикарнее. А если бы водный куб при этом "разливался", а потом наполнялся водой снова - просто фантастика.
Управление неплохо было бы подправить, чтоб чувствовались габариты, такого скольжения не было и т.д. В комментах выше все написано.
Когда играешь, на надписи в правом верхнем углу внимание обращать не хочется. Обучение лучше было бы написать в правильных местах на стенах(полу, потолке и т.д). Общение с доктором тоже неплохо бы организовать на каком-нибудь подобии терминала связи или озвучить.
Локации сделаны весьма не дурно. Чуть больше стилизировать - будет просто шикарно. На первом уровне заметил что-то типа двигателя самолета.Можно весь уровень стилизировать под мысли потерпевшего крушение: написать на стенах "мы падаем!", добавить где-нибудь фото с пилотами, накидать обломков и т.д. В общем нагнать атмосферы.
Впрочем это все только мое личное мнение. Продолжай в том же духе и у тебя наверняка получиться что-нибудь стоящее)
П.С. Овальная тень от персонажа... Уж ни Unity ли узаешь?
Юнити, да. Но от стандартного префаба осталась
капсула(уже вместо капсулы модель, прикручиваю Locomotion), камера да мауслук.Управление уже переделано, сейчас занят левелдизайном, меню и новыми фичами. А заодно переделываю общение доктора с главного героя
У меня не запускается =( Win7 x86
к сожалению, музыку слышать не могу, но графика чертовски нравится.
хотя и не терплю тредэ.
я мечтал о скачке этой игры два месяца с половиной.
наконец решился скачать.
и мне понравилось, хотя скольжение бесило в начале. но я научился справляться.
сейчас я хочу попытаться попытать игру ещё, так как дошёл всего лишь до ёлочки
(это звучит смешно, верно? но я играю осторожно и компьютер умирает от игры каждые 10 мин.)Советую все же дождаться релиза - до него осталась пара недель.
Ну или пощупать вторую демку - в ней физика изменена.
не рискну.
слишком опасно для здоровья моего компьютера.
а вот через пару недель я и попробую~
Ждём )
Поиграл наконец в демку (вторую, первую в глаза не видел).
Что понравилось: некая атмосферность, «тягучесть», локации, будто собранные из Лего, тоже ничего.
Не понравилось больше: такое ощущение, что управляешь призраком, но не просто призраком, а призраком паровоза, такая физика уж у героя, если честно, динамику убивает выстрелом в висок; «внутриигровое обучение» пока что в стадии «что есть, что нет», всплывающие мелкие буковки на размазанной текстурке в каком-то углу ну никак не принуждают читать себя, невыразительно; БЛЁР! БЛЁР! Ну или блюр, кому как угодно, но в любом случае: убрать немедленно! Кака.
Oops, однако же, в этом посте была ссылка на первую демку как раз :)
Чтобы составить более объективное мнение, сейчас заценю вторую всё-таки.
Про призрак паровоза было верно подмечено, но в новой демке всё же приятнее стало управлять. Но всё же хочется ещё лучше, реалистичней, живей. Может быть какие-нибудь эффекты покачивания камеры помогут или смазывание по краям экрана при ускорении.
Хочется увидеть как будет выглядеть проект дальше. Удачи в разработке!
Сюрреализм это великолепно,но озвучка бы не помешала