Прохождение Karoshi 2

QUALIA 3: Multi Agent

Guns'n'Zombies

Merry Christmas, Alfred Robbins

Gaminator 11. Lucidity. Fear. Music. [Обновлено]

Посты пользователя

Крепкий чайный сервиз на две персоны

Cuphead — любопытный проект, обещанный к релизу в этом году. Run & gun в блестящем визуальном исполнении, имитирующем американскую анимацию Золотой эпохи (т.е. 1930-1940-х годов, когда мультфильмы рисовались вручную, показывались в кинотеатрах и еще не считались детской забавой). Вообще в таких случаях принято говорить что-нибудь вроде «графический стиль игры вдохновлён...», но то-то и оно что речи о вдохновении здесь не идёт, анимация Cuphead при подробном рассмотрении открыто и умело эксплуатирует стиль 30-х: здесь вам и руки-шланги (hose limbs, где-то до середины 1920-х аниматоры презирали анатомию и конечности героев не имели суставов, отсюда такое название), утрирование, скручивания и проч. Причем имитация эта настолько хороша и выразительна, что на проект обратил внимание сам Джерри Бек, знаменитый американский историк анимации (да-да, есть такая профессия), общеизвестный ценитель старины и качественного дизайна персонажей.

читать дальше >>

The Fall — интеллектуальная оболочка

header.jpg

На The Fall я наткнулся во время праздничной распродажи и в корзину бросил скорее по инерции, нежели ожидая от игры чего-то серьёзного. Видео сулило графически мрачную игру про андроида с пистолетом и фонариком, жанр обещал «Экшены, Приключенческие игры, Инди», отзывы были «Очень положительные» (90% из полутора тысяч неполенившихся высказаться поставили игре thumb up) а ценник в связи с акцией — весьма скромным (по сравнению с тем, что выставлен сейчас — считайте, даром). В конечном итоге всё из перечисленного оказалось правдой: игра от канадских инди-разработчиков на самом деле являет собой этакий мрачный квест с пушкой наперевес, серьёзный, местами драматичный, с некоторой долей чёрного юмора. При этом играть нам предстоит за... боевой костюм. Экзоскелет, наделённый AI и пытающийся спасти жизнь пилоту, который находится у него внутри.

читать дальше >>

Luftrausers же вышла в марте! По первым ощущениям игра — огонь. Кто баловался с прототипом, представьте — она стала еще круче.

Pixel Press — мечта из детства.

By Gamers. For Gamers.

Громкий девиз одного некогда великого издателя/разработчика,

подарившего миру Wasteland (и прекрасного его внука по имени Fallout),

Descent, MDK, Planescape, земляного червяка Джима и много еще чего.

Вы когда-нибудь рисовали уровни для воображаемых видеоигр? Я - да. Шариковой ручкой на листке в клеточку (зачастую в ученической тетради, на последних страницах): тут у нас платформа, тут ловушка с шипами, запертая дверь... И если бы мне, школьнику, сказали, что сделать игру из таких почеркушек вполне возможно, я бы не задумываясь отдал свою коллекцию вкладышей. Лишь бы попробовать. Прошло 25 лет, кажется, моя детская мечта становится реальностью.

Называется приложение Pixel Press, предназначено для создания простых 2d-платформеров на основе рисунков. Принцип несложный: скачиваем и распечатываем PDF со специальной формой (aka sketch kit, программа ориентируется по маркерам формы, чтобы верно распознать нарисованный уровень - механизм сродни оптическому распознаванию символов), чертим на ней свою карту, фотографируем - и почти готово. Остаются фоны-текстуры-музыка.

читать дальше >>

GameMaker: Studio. Бесплатно. Только до 2 марта.

Всем, кому это интересно. YoYo Gаmes предлагает ранний доступ к GameMaker: Studio 1.99.65. Бесплатно. Кто-то связывает это с открывающейся 17 марта в Сан-Франциско GDC (Game Developers Conference), кто-то прогнозирует очевидное (релиз следующей версии по завышенным ценам). Зачем гадать, когда можно просто скачать и легально пользоваться?

читать дальше >>

Мой друг верит в Невидимого

Мой друг верит в Невидимого Розового Единорога. Способности НРЕ безграничны, собственно, он-то и есть Б. Но представители иных конфессий высмеивают друга, заявляя, что нет никаких доказательств существования НРЕ - ни древних книг, ни устных преданий. Эти усмешки ранят моего верующего друга и оскорбляют его религиозные чувства. Ах, если бы нашлась такая древняя книга! Тогда всё было бы по-другому.

Jennifer: порви их, детка!

Поначалу кажется, что всё до ужаса банально — Дженнифер мертва. Но нет, не просто мертва, а зверски замучена. Убита, изнасилована, изуродована (вероятно, именно в такой последовательности). Идёт дождь, небеса оплакивают Дженнифер, вселенная скорбит, черви готовятся пировать. Но вот в самой тенистой и неухоженной части кладбища появляется зловещая девичья фигура. Да, это она. То, что от неё осталось. То, что из неё сделали. Мстительный и злобный дух жаждет лишь одного — найти убийцу Дженнифер.

Нужно ли что-то говорить после такого задорного трейлера? Я бы на вашем месте дальше уже не читал, только впечатление испортите. Но если и правда интересно... Это что, очередной любительский beat 'em up? Ну, beat 'em up — несомненно, но вот «очередной» и тем более «любительский» здесь совершенно лишние. Да, это детище энтузиаста, и всё же его уровень запредельно крут. Перед нами, друзья, очень серьёзная, достойная и качественная игра (хотя оценят её немногие).

читать дальше >>

The Immigration Bureau, Please

«После семи лет работы в службе безопасности у Альберта развилось две нездоровые привычки: бормотать в рукав и слушать свой указательный палец...»

Из недописанного романа.

Помнится, уже высказывалась мысль, что о популярности игры можно судить (косвенно) по наличию подражателей. Ну а что, логично же: люди подражают тем, кем восхищаются, подражают знаменитостям, кинозвёздам, телеведущим. Вообще до определённых пределов подражание как таковое — явление обыкновенное, естественное и отнюдь не носящее негативный характер. Достаточно вспомнить, что именно подражая взрослым дети обучаются элементарным вещам: языку («Ну скажи „мама“. Скажи „мама“! Скажи, б...дь, „мама“!!!»), новым и необычным для них навыкам вроде ходьбы на задних конечностях или удержания ложки. Именно через подражание из поколение в поколение передаются такие бесценные культурные традиции как обычаи, социальные нормы, приметы, суеверия, религиозный фанатизм, ксенофобия, привычка путать «одеть-надеть», традиция ходить с друзьями 31-го декабря в баню, чистая и бескорыстная любовь к алкоголю и тэ дэ и тэ пэ. Но это что касается детей, у них ведь еще нет собственных знаний и опыта, им не от чего отталкиваться в повторении за другими, работает непреодолимое хтоническое «все побежали — и я побежал». С играми всё чуточку сложнее и, с вашего разрешения, этой темы я здесь касаться не буду. Мало ли почему взрослые половозрелые люди вместо того, чтобы генерировать свои идеи, копируют чужие. Так что вот нам всем The Immifration Bureau, получите-распишитесь.

читать дальше >>

http://ic.pics.livejournal.com/romson/2316906/191378/191378_original.gif

The Other Brothers — хроника пикирующего проекта...

…или Как желание срубить бабла порой губит неплохие идеи.

В апреле этого года «Другие братья» наконец увидели свет. Без особой рекламной шумихи и помпы, и только на iOS. Позже выйдет версия для новинки этого лета OUYA (приставка на базе Android с открытым ПО); а также (сюрприз-сюрприз) десктопные версии для Mac и PC. Так, по крайней мере, обещают авторы. А еще раньше они обещали загадочный «выкрут», который должен был отличать их игру от классических платформеров с прыжками и вот этим вот всем. Обещали закончить игру за 4−6 месяцев. Было это почти два года назад…

Меж тем в прошлом году проект потряхивало, и очень неслабо. Дошло до того, что в мае 2012-го тогдашний разработчик dotBunny Inc. объявил, что игра закрыта. Каким образом «кролики» умудрились поссориться с Томасом Пасейка и Бьёрном Хюрри, доподлинно неизвестно, но в итоге те собрали вещички и ушли. Зарегистрировали для игры новый сайт, в качестве разработчика пригласили британскую инди-студию Siman2, а главным разработчиком стала 3D Attack, принадлежащая семейной чете Пасейка. В ответ на что dotBunny пообещали засудить всех, кто примет участие в разработке игры, если только продукт когда-либо попадёт на рынок. А ведь как хорошо всё начиналось.

читать дальше >>

Мы потеряли Woblyware. Всё

Мы потеряли Woblyware. Всё собирался занести в базу его Random Heroes, заодно проверил, нет ли чего нового. Сайт не обновлялся 2 года, последняя новость о выходе для iOS League of Evil. Зашёл, посмотрел чо за контора. У них порты его флэшек, уже 3-я League of Evil и новые игры. Почти всё для iOS, почти всё платное. Буду надеяться, хотя бы зарплату он в этой своей канадской фирме хорошую получает.

Герои фэнтези, герои пара

Есть мнение, что если добавить игру и не потрудиться написать про неё пост, то она так и канет в базу, как в асфальтовое озеро. И лишь по счастливому стечению обстоятельств какой-нибудь археолог, разгребая кости динозавров и поигрывая кнутом, может наткнуться, запустить, заценить… но будет уже слишком поздно. Даже если это правда, то у двух проектов, о которых пойдёт речь, в этом плане есть небольшое преимущество — оба они еще в разработке; так что вполне могут быть закончены как раз к тому моменту, когда их сперва забудут, а после «откопают». И всё же я решил, что пост им не навредит.

hou_splash_0.png

Пациентов зовут Heroes of Umbra и Kwin: Steam Defends. Оба заявлены как RPG-слэшеры, оба по-старинке 2d, и визуально оба проекта тяготеют к ретро.

читать дальше >>

Джазз, а не слишком ли много ты на себя берёшь?

Dead Ahead (ex-The Zombies) вышла

На прошлой неделе зомбиран Dead Ahead (бывший The Zombies) вышел в свет. Акция по продвижению игры на Steam Greenlight "забуксовала", поэтому пока игра доступна только для мобильных платформ (не будем забывать про демку под Win, ссылку на которую можно найти на дне этого мини-обзора). Зато и там, и там бесплатна. Разработчики, правда, утверждают что вариант для iOS несколько урезан по функционалу - лукавят, наверное, ну да ладно.

Dead Ahead (ex The Zombies)

Нет, в игре конечно же есть и платный контент, и реклама, но всё это не мешает жить и играть. А игра вышла задорная, симпатичная и довольно аддиктивная.

читать дальше >>