Сидите здесь и не знаете, наверное, что Рон Гилберт и Гари Винник несколько минут назад наконец релизнули Thimbleweed Park™.
Сидите здесь и не знаете, наверное, что Рон Гилберт и Гари Винник несколько минут назад наконец релизнули Thimbleweed Park™.
Краткое содержание проанонсированного на днях обновления по Mother 4. Фанаты боялись двух вещей: что проект заброшен и что проект закроют из-за C&D от Nintendo, как случилось с фанатскими Метроидом и Покемонами. Пока еще ничего не прилетело, но проект уже не будет называться «Mother 4» и из него выпиливается весь контент, имеющий какое-либо отношение к официальным играм серии. Бум! Не то чтобы меня серьёзно занимал вопрос, зачем вообще изначально было называть так свою игру: задавать его некому, братья Гарретта, что заварили всю кашу 9 лет назад, уже разумно соскочили, расхлёбывать приходится нынешнему, кажется, 4-му по счёту составу.
Когда теперь ждать релиза снова не озвучили. Бум-бум!
Только я собрался написать про долгострой Mother 4, как нате, какие-то подвижки. Или нет.
Чтоб мост Смерти перейти ответь на вопросы количеством три!
Хранитель моста, «Монти Пайтон и Священный Грааль»
Поначалу кажется, что всё до ужаса банально — Дженнифер то есть Лили мертва. Ах да, это уже самоцитата. Тогда иначе: крохотный южнокорейский коллектив Rootless Studios (шестеро участников, из них один поляк и одна морская свинка) делает свой дебютный проект 8 Doors, стильную и потенциально небезынтересную Action/Puzzle/RPG про приключения маленькой девочки в загробном мире.
Что-то необъяснимое происходит в царстве мёртвых: начали прибывать странные души, не значившиеся до этого в списке живших. Потусторонние чиновники не привыкли к такому, в инструкциях чётко сказано: число умерших и число душ должны совпадать. Однако призраки неживших продолжают наводнять юдоль печали, а самое зловещее, что явление это сказалось на мире смертных: люди начали умирать и… возвращаться (слово на букву «Z» нигде не фигурирует, но раз воскресшие родственники напрягли людей, надо полагать, картина эта не из приятных). Такая же беда приключилась и с отцом главной героини, девочки по имени Лили. Пытаясь спасти его, Лили узнаёт о загробном мире, которым правят мёртвые — а значит, можно поискать решение там. Не придумав ничего иного, отчаянная девчонка сделала смелый шаг. Прямо с лодки.
В нынешнем бардаке и тотальной панике на Steam Greenlight попадаются и нормальные проекты, не про квадратеги. Например, Towards The Pantheon заявлена на GL: довольно милая классическая JRPG, которую один канадец делает уже пару лет как. Предлагаю поддержать его лайками, игра вроде симпатичной обещает быть.
Желающим продвигать свой проект самостоятельно может пригодиться дельная статья. Много вещей очевидных, конечно, но вот про #IndieDevHour в твиттере я не знал.
У нас была пустая консервная банка, велосипедная покрышка, клубок ниток (на которые Профессор распустил национальный флаг), пробка от шампанского, шарик загадочной чёрной материи и ложка. Но мы никак не могли раздуть огонь в печи, чтобы сварить из всего этого что-нибудь забористое. Просто у нас не было рецепта, потому что Мецендий, разумный гриб с планеты Новаклад, нам его тогда еще не нарисовал.
Хотите или нет, начну с исторической прелюдии (кому интересно про игру, пропускает абзац). Когда-то я очень любил квесты. Хотя сначала и не задалось – текстовые адвенчуры на ZX Spectrum мне упорно не давались, они все были на английском (а я хорошо если до 4-х мог сосчитать). В итоге языковой барьер толкнул меня в объятия платформеров и аркад. Потом был легендарный Full Throttle. А еще позже, на рубеже веков, сгорел мой компьютер и я остался у разбитого корыта. В корыте стоял процессор AMD-K5 (уже не 486-й, но, увы, еще не Pentium). В нагрузку к корыту шёл CD типа «666 in 1», забитый играми для DOS. Так что развлекать себя пришлось Великими Шедеврами, перечислять которые ни к чему (это действительно краеугольные камни в мире квестов. Собственно, они-то и сформировали жанр как таковой). Так началась глубокая, взаимная, но не очень продолжительная любовь. Впрочем, тот период здорово помог мне прокачать английский, так что пусть не врут нам про вред компьютерных игр, пользы от них тоже ого-го бывает.
Пройденный этап
Аниме было ошибкой. Это просто хлам.
Х. Миядзаки.
Люблю я фильмы Ghibli (хотелось напустить пафоса и спросить «Ну а кто нет?», однако такие люди существуют, встречал лично). Ввиду своей любви, не мог пройти мимо этой игры – потому что всё, всё в трейлере кричало об увлечении авторов миядзаковскими сказками. По крайней мере, одной, известной у нас как «Небесный замок Лапута». Так засучим рукава и займёмся приключениями девочки и её робота, «уникальной экшн-адвенчурой от третьего лица, действие которой разворачивается в сказочном мире».
В некотором царстве, в некотором государстве жила-была девочка. Томилась она в темнице над бездонной пропастью (кто и за что её туда заточил, авторы решили не рассказывать). И просидела бы она в своей тюрьме еще неизвестно сколько, если б не загадочный старик: сжалившись над бедняжкой, он молча потянул за нужный рычаг. Буквально.
Всё для государства, ничего кроме государства, ничего против государства!
Бенито Муссолини
Полутёмное помещение с грубыми каменными стенами. Вы сидите голый на холодном полу, в руке сотовый. 11 пропущенных и 8 непрочтённых, пытаетесь снять блокировку, но не знаете код. Остаётся экстренный звонок в службу спасения. Диспетчер 911 спрашивает, что у вас случилось.
– Я взаперти. Пожалуйста, помогите!
– Кто вас запер? Где вы?
– Я не знаю. Министерство национальной безопасности не даёт мне…
– Оу… – диспетчер звучит озадаченной. – Перевожу звонок в штаб Министерства.
Голос меняется на мужской.
– Я дал тебе шанс, Том. Какая досада! Ты ведь не станешь делать что-то неразумное, а? Например, не выполнить свой долг перед государством – неразумно. Как же ты сможешь доказать, что твоя семья невиновна?
Долго к этому шёл. Покупка RPG Maker MV стала тем самым волшебным пенделем: «Слышь, чел, у тебя сценарий и персонажи лежат уже лет десять года три, давай, кидай плоть на кости и пили уже игру».
Короче, ничего выдающегося, очередная чья-то поделка на RPGMaker'е, причём с неприкрытым закосом под старину. Пресловутый pixel art, пошаговые бои, перемещения по карте All in a Row, ночёвки в дешёвых гостиницах для восстановления разных *P и еще целый ворох штампов, характерных для JRPG. Правда, всё это дело происходит в современном (более-менее) мире с его реалиями, но это сложно назвать новаторством. Тем, что герои вооружаются подручными средствами, сейчас тоже никого не удивить (хотя одно дело обмотать биту колючей проволокой, и совсем другое – модернизировать тостер так, чтобы он метал горящие диски для циркулярки).
Мы тут в VK-шном публике по серии Mother (Earthbound) разыгрываем Steam-ключ к прекрасной «Why Am I Dead At Sea» Патрика Макграта. Игре уж полтора года, а статус у неё по-прежнему низкий отчего-то... Наверное, не вложился автор в раскрутку, она и не выстрелила.
Обычный конкурс репостов для набора подписчиков. Так что вдруг кому интересно.
Третий поросёнок решил, что с него хватит. «Будь мужиком, в конце-концов», — сказал он себе и встал во весь свой поросячий рост, гордо сжимая кулаки-копытца.
Если вы до сих пор ни разу не ломали клавиатуру или геймпад, или не доводили их хотя бы до дымящегося состояния, то со вчерашнего дня у вас будет для этого еще одним поводом больше. Называется этот повод Iron Snout. Обращается к самым глубоким геймерским рефлексам, нагружает мозг работой (спинной, разумеется), при этом есть не просит (т.е. бесплатная).
До 2-го февраля на Steam продаётся Hard Reset Extended edition с впечатляющей скидкой 80%. Драйвовый киберпанк-шутер от польской студии, собранный на движке собственной разработки — это вам не фунт изюма. Особенно когда в «довесок» идёт DLC от того же разработчика в виде полноценного add-on'а (да, я еще помню такой термин).
Сижу себе в понедельник утром за ноутом, попиваю кофе, не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Открыл Steam, чтобы посмотреть на Feist, который так так любовно описал Dr_Z10. Чёрт меня дёрнул заглянуть в свои рекомендации. Открываю, а там ОНО, переливается всеми цветами этой ихней гей-радуги, многообещающе намекает, что смогу разрабатывать игры для мобильных устройств без программирования, без регистрации, SMS и вообще безвозмездно. Помню-помню, мобилки — не наш метод, но ведь интересно же.
Ко всему прочему в регалиях продукта столько наград и призов (правда, чуть менее чем полностью награды турецкие, разработчики ведь турки).