Мини-рецензия на Mini Ghost

Ichor

The Last Hour of Fairfield

Corona Black

Очередной небольшой пост комом

Посты пользователя

Pixel art для начинающих. Введение.

рисование пузырька с живой водой

Интерес, проявленный к первому уроку, и последовавшие обсуждения, а также замечательные работы, которые посетители начали рисовать и выкладывать в комментариях, показали, что начинать всё же следовало с основ. Исправляю ошибку и предлагаю своеобразный приквел, в котором мы познакомимся с азами pixel art’а перед тем, как приступить к изометрии.

читать дальше >>

Дополнительная категория в базе игр?

Последнее время инди-проекты публикуют все кому не лень, в целом ничего плохого в такой тенденции нет, наоборот здорово для разработчиков. И для игроков, неверное...

Что если прикрутить еще одну строку - "Издатель"? Пополнит сайт информативно, поможет получить представление о том, где кто не гнушается связываться с изданием инди.

UPD: Видимо, не совсем точно сформулировал предложение/вопрос. Вот вы открываете страницу с описанием игры здесь, на gamin.me. Читаете описание, смотрите на рейтинг, читаете отзывы/комменты. Смотрите информацию по игре - какой жанр, платная-бесплатная, какой у неё объём, надо выкачивать или же она браузерная... И кроме прочего - строка "Издатель" (1С, Бука, Акелла и проч.) Даст это что-то вам как посетителю? Нужно ли вам это?

За себя отвечу, что не помешало бы. Хотя бы для того, чтоб не искать информацию об издателе где-то еще.

 

UPD2: И еще более подробно. Здесь среди нас есть игроделы, и думаю, часть из них не отказалась бы заработать на своих проектах какие-никакие деньги. Не обсуждая здесь - плохо это, хорошо ли, какое ж это "инди" если оно коммерческое, примем как факт - кто-то из игроделов наверняка лелеит мысль продать свой проект (не я). Открывает он карточку игры, видит издателя. Кликает по нему и попадает - как это принято на gamin.me - на список всех игр, изданных этой конторой. Глядя на них, зная об уровне исполнения этих игр, игродел может прикинуть - стоит ли вообще соваться к этому издателю, или поискать кого менее требовательного, или поискать наоборот кого-то менее разборчивого, кто издаёт всякую дрянь. Это так, гипотетически.

Я таки купил NES, в смысле Dendy...

В смысле - очередной бутлег тогдашнего бутлега Nintendo Entertainment System, на Ozon.ru всего за 663 руб. Картридж с приставкой поставляется страшненький, 9 999 999 игр (на деле 7 игр, так что этим добром предстоит затариваться отдельно). Пистолетик смешной, маленький и хлипкий, с оригинальным NES Zapper не сравниться. Жалко, что игр для пистолета на картридже всего две, Duck Hunt и Clay Shot. Играл на пару с дочкой в Super Mario Bros. Она в свои 7 знает больше секретов, чем я знал в свои 14. Уделала папку только так, что в принципе неудивительно - у деда с бабой до сих пор жива своя Dendy, купленная еще в 90-х, и ребёнок с ней общается с самого раннего детства.
Не нашёл чужих жалоб - это только у меня функция перестала работать? Сижу под Оперой, пробовал из-под "ослика" (старого, правда 6-го) - вместо формы для отзыва вижу неактивную плашку [Написать отзыв об игре]. И всё!.. P. S. В обратную связь тоже ничего не могу запостить, там такая же ерунда. Что я делаю не так?
  • Romson
  • 31 августа 2010, 05:48
  • Com183
  • 0

kanenlynch2.gif

 

Конечно, это шутка. Оригинальная игра по мне так лажа полная, но вот персонажи колоритные, не удержался )))

Еще Линч и Кейн, уже переодевшиеся в гражданское:

kanenlynch_civ2.gif

 

 

Рисуем тайлы сами.

Забавный попался мне на глаза инструмент — онлайновая тайл-машина, она же Tile Machine.

tilemachine_0.jpg

Принцип работы прост, выбираем масштаб и тыкаем попиксельно. Набор инструментов скромный, цветов тоже — да на самом-то деле разнообразия здесь и не нужно, наоборот, чем проще тем лучше. Самое же главное, что отличает работу в Tile Machine от фотошопа или пэйнта — бесплатность и возможность видеть результат в реальном времени. Меняем тайл и тут же смотрим, как изменения отразятся на конечном результате. Это круто, потому что даже в фотошопе чтобы посмотреть на результат придётся, мягко говоря, подвигать мышкой.

Там же на сайте представлена галерея, в которой можно поглазеть на чужие работы, позлорадствовать либо позавидовать мастерству.

Soda - конструктор для взрослых.

 World of Goo известен многим. Гушек знают, узнают, любят. На волне поднявшегося интереса к инди-проектам их локализовали уже и в России (спасибо Акелле). Что сказать, проект удачный, красивый, качественный, уникальный... Но на самом ли деле такой уникальный? Нет, никакого разоблачения не будет, не надейтесь. Никто не обвиняет 2D Boy в воровстве чужих идей (хотя знакомые с Soda и отмечали вполне определённое сходство). Я лишь хочу представить этот проект тем, кто с ним еще не знаком. Итак, бесплатный независимый продукт более чем 10-летней давности - Soda Constructor. Из точек и прямых пользователи собирают конструкции разной сложности, а потом анимируют их, задавая силу тяжести, силу трения, частоту сокращения мышц. Скажем, вот перед нами тюлень:

sodaseal.jpg

 Статичная картинка не в силах передать, насколько подвижным может быть это soda-животное и сколько с ним можно совершить всяких манипуляций, лишь меняя параметры. Скажете - безделица? В 2001-м Soda Constructor получил престижную британскую кинопремию BAFTA в номинации "интерактивные виды искусства". И вот уже 10 лет пользователи по всему миру конструируют для него различные модели, анимируют, выкладывают на сайте.

читать дальше >>

Building Panic - хорошо забытое старое

Разбирал старые файлы и обнаружил помимо всякого хлама несколько симпатичных вещиц. Например, гибрид 2001 года Building Panic от японского коллектива Yamada No Ana Project.

building-panic-6497.jpg

 

В аркадную упаковку здесь завёрнута логическая основа, напоминающая известную игру реверси. Перемещаясь по строительной площадке, игрок должен выстроить как можно больше стен своего цвета (стены противника, попавшие между двумя ячейками игрока, перекрашиваются автоматически). При этом многочисленный противник в виде строителей конкурирующей фирмы всячески пытается помешать.

Играем в одиночку или с приятелем, три вида атаки, полезные бонусы, сложные боссы и энное количество фана под задорную музыку. По ссылке можно скачать версию от коллекционера Rudy Caiman, это инсталлятор (1,14 Мб), который распаковывает файлы игры в директорию C:\CAIMAN\946-BuildingPanic.

Я так понимаю, список "похожие игры" для каждой игры формируется автоматически, по указанным критериям вроде жанра, платформы, платности etc. Вопрос: можно ли сделать этот список редактируемым? Чтобы посетители (само собой, зарегистрированные) могли вручную вбить похожие, на их взгляд, игры?

American McGee's Grimm на русском!

Новостью это назвать сложно, однако в прошлом году российский издатель "Акелла" локализовал и выпустил 11 из 23-х эпизодов казуального 3D-экшена от известного геймдизайнера American McGee, уехавшего из штатов в Шанхай и основавшего там собственную независимую студию Spicy Horse.

Grimm-Akella.jpgПроект изначально был странным: с одной стороны простейший, если не сказать примитивный геймплей, ориентированный на случайного игрока, абсолютная линейность и малое время прохождения (эпизод Grimm занимает от 15 до 30 минут, играя хардкорно можно уложиться в 10); с другой стороны сцены насилия и общее содержание обусловили возрастное ограничение в 16 лет, плюс самобытный минималистичный дизайн, ставящий Grimm куда ближе к представителям современного цифрового искусства, нежели иные казуалки от Alawar.

Что расстраивает, так это торжество жажды наживы над здравым смыслом: в различных интернет-магазинах цена на эпизод American McGee's Grimm от Акеллы колеблется от 180 до 305 руб. - мягко говоря, дорогвоато для игры, которая проходится за 30 минут. И это при том, что у себя на родине, на Gametap.com 1-й сезон Гримма (8 эпизодов) продаётся всего за 19,95$.

Информации о том, будет ли цикл переиздан у нас в виде сборников, нет.

Harry, Go Home: Yet Another One ZombieShooter

HGH_YAOZS 383x600.jpg

История проста, если не банальна: в самый канун Рождества в заснеженном мегаполисе вспыхивает эпидемия вируса, который превращает простых обывателей в безмозглых, немного медлительных, но очень жадных до человеческого мяса тварей, более известных под словом на букву «Z».

Проект миновал предпроизводственную стадию (диздок, сюжет, концепт-арт) и сейчас находится в стадии производства. Ничего конкретного, что можно было бы продемонстрировать, еще нет, только промо-постер, который я здесь и выкладываю. Над проектом трудится коллектив из двух единомышленников. Оба – профессионалы, но область деятельности прямого отношения к геймдеву не имеет (режиссёр монтажа/broadcast-designer/аниматор и профессиональный фотограф/типограф). Оба плотно заняты на основной работе, поэтому над HGH трудиться приходится вечерами и на выходных.

Без паники. Где Ваше полотенце?

Энтузиасты из DN Games продолжают работу над графическим ремэйком классического текстового квеста «The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy».

Логотип The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy Remake

Созданный по мотивам одноимённого романа британского фантаста Дугласа Адамса «Автостопом по Галактике», оригинальный квест 1984 года считался одной из лучших игр Infocom, он не требовал от игрока знакомства с книгой и являлся самодостаточным проектом, хотя в нём присутствовали все главные персонажи, основные локации и сюжетные ходы литературного прототипа.

читать дальше >>