Быстрый пост про облом, но зато о красивом.

Mirror Image

Radical Fishing

In Sound Mind

Mari0 - Bowser в роли GLADoS?

Посты пользователя

Сидите здесь и не знаете, наверное, что Рон Гилберт и Гари Винник несколько минут назад наконец релизнули Thimbleweed Park™.

Только я собрался написать про долгострой Mother 4, как нате, какие-то подвижки. Или нет.

В нынешнем бардаке и тотальной панике на Steam Greenlight попадаются и нормальные проекты, не про квадратеги. Например, Towards The Pantheon заявлена на GL: довольно милая классическая JRPG, которую один канадец делает уже пару лет как. Предлагаю поддержать его лайками, игра вроде симпатичной обещает быть.

Желающим продвигать свой проект самостоятельно может пригодиться дельная статья. Много вещей очевидных, конечно, но вот про #IndieDevHour в твиттере я не знал.

Пройденный этап

  • Romson
  • 05 февраля 2017, 11:56
  • Com180
  • 0

Мы тут в VK-шном публике по серии Mother (Earthbound) разыгрываем Steam-ключ к прекрасной «Why Am I Dead At Sea» Патрика Макграта. Игре уж полтора года, а статус у неё по-прежнему низкий отчего-то... Наверное, не вложился автор в раскрутку, она и не выстрелила.

Обычный конкурс репостов для набора подписчиков. Так что вдруг кому интересно.

ss_9c43bdbedf4806f1af43adcbc58.jpg

  • Romson
  • 16 сентября 2016, 09:36
  • Com183
  • 0

Luftrausers же вышла в марте! По первым ощущениям игра — огонь. Кто баловался с прототипом, представьте — она стала еще круче.

http://ic.pics.livejournal.com/romson/2316906/191378/191378_original.gif
Джазз, а не слишком ли много ты на себя берёшь?
С прискорбием констатирую: The Other Brothers оказались фэйлом. Увы, увы.
Куда с главной (да и вообще) делся видеообзор Shadowrun Returns?
Изучаю тайлы, а учиться надо у лучших. Первые Final Fantasy и Dragon Quest на поверку оказались убожеством. У DQ шикарный дизайн персонажей (всё же Акира Торияма рисовал), но сама игра ужасна. Тайлы вырублены словно топором и там и там. Еще история - Crystalis, который часто ставят в пример. Здесь да, графика на высоте (для NES). Но игра-то дерьмо-дерьмом!
  • Romson
  • 21 февраля 2012, 00:56
  • Com184
  • 0

Конечно халтурка, и к теме сайта прямого отношения не имеет. Но речь идёт об одной из самых любимых моих "больших" игр, и пройти мимо я не смог. Финальная сцена просто волшебна.

Полдня провёл, изучая спрайты и скриншоты из игр The Bitmap Brothers. Чёрт, у них были гениальные художники. Это шедевры, просто шедевры: Xenon II (1989), Cadaver (1990), Gods (1991), The Chaos Engine (1993), The Chaos Engine 2 (1996). В начале 2000-х эти британские черти портировали кое-что из своей классики на GBA, и смотрится это шикарно.
  • Romson
  • 25 января 2012, 22:02
  • Com180
  • 0
Трогаю Bastion. Пока что единственное нарекание - почему оси, по которым перемещается герой, не совпадают с осями игрового мира?! Это ж нонсенс. Для изометрии нонсенс вдвойне. Т.е. тупо: идёшь по узенькому мосточку между висящими в воздухе островами, с зажатыми 2-мя курсорными клавишами - железно выходишь за границы моста и падаешь. Это не дело.
  • Romson
  • 22 января 2012, 09:09
  • Com183
  • 0