Однажды я посоветовал своей знакомой, которая не разбиралась в играх, но вроде как интересовалась искусством, Fatale от Tale of Tales. Результат предсказуем — она сказала «игры не моё» и больше к ним не возвращалась. По глупости своей я забыл сказать, что от игр в Fatale только WASD да MouseLook, но было уже поздно. К проектам Tale of Tales я всегда относился как к инсталляциям, штукам, о которых интересней рассуждать, чем играть. В своё время я следил за кампанией Sunset на кикстартере, но, к сожалению, после выхода игры у меня не было возможности сыграть, а когда она появилась — игру нельзя было купить из-за того, что региональная цена не была доступна. Я написал на почту студии и мне буквально через пару часов любезно ответили, что данная оплошность исправлена. «Приятные ребята, — подумал я, — даже не верится, что после выпуска Sunset они могли желать геймерам и индустрии гнить в аду».
читать дальше >>
Типичная американская семья из супругов и двух детей, мальчика и девочки (собаки — опционально, но желательно), живущая в одноэтажном доме с обязательным подвалом-убежищем параноика, в котором наверняка множество припасов и инструментов на случай судного дня. Никому не доверяй. Никуда не выходи. Автор утверждает, что всё происходит в 1991 году, но оставим это на его совести, так же как и допущение, что выходить всё-таки можно — с целью грабежа.
читать дальше >>
LowRes NX — виртуальная консоль. Выглядит как золотая середина между программированием для старых систем и популярными фэнтези-консолями, которые лишь подражают ретро, используя современный язык lua или там кадровый буфер для отрисовки. В отличие от PICO и TIC нет ограничений на ресурсы, если те помещаются в 32 кб ПЗУ. Для кода используется BASIC. Можно редактировать программы для создания игры.
Поездка в плацкарте всегда вызывает опасения по поводу спутников — низкий ценовой ценз позволяет купить билет кому угодно, и я бы не удивился, если бы мне составили компанию старики или какие-нибудь гопники. Я, крутя в своей голове эту мысль так и этак, испытывал целый спектр ощущений от гадливости до восхищения, пока рядом с моей полкой не заняли место две симпатичные девушки. На этот раз мне повезло. Они, конечно же, отправлялись на отдых (большинство отправляется среди лета в Одессу именно ради этого), у меня же были другие планы. Я снова шёл в бизнес.
читать дальше >>
Только что наткнулся на архивированную статью топа инди-игр 2004−2007 гг, увидел интересные экземпляры и решил поделиться, может кому будет интересно. Интересно, что один из авторов статей об инди — Mike Kasprzak, на плечах которого лежит организация джемов Ludum Dare.
Нормальный демейк сделать не так-то просто. Дошёл только до сцены на картинке — вы и сами знаете, что это только самое начало. Использую парочку хаков — выход из диалога и постоянные объекты. Возможно, дойду до музыки, но не обещаю — здесь хоть бы до первой встречи с ПХ допилить. На почти каждой локации есть уникальные тайлы — вроде бы получаются кривыми, но время всё равно жрут нещадно.
Решил использовать только два цвета, т.к. заменяя предмет таким же на вид тайлом, можно создать иллюзию осматриваемого, а не собираемого предмета. Но ПирамидХэд должен быть красным!
Наконец-то довёл игру до конца. Изначально я планировал сделать эту штуку на КОД, но ни одной строчки кода не написал и вовсе забил — слишком уж велика была моя серия из недоделок. Теперь сделал — за срок того же КОДа. Может английский покажется плохим или механика избитой — не исключаю. Я люблю делать такие мелкие штуки, не подсматривая в туториалы, и уже в этом смысле игра получилась.
Играть.
Я многое слышал об американском футболе — это динамичная, жёсткая игра, полная драматизма для любителей чувственного опыта и тактических ухищрений для любителей анализа. Лет семь-восемь назад мой сосед по общежитию решил приобщить меня к ней. Он болел за Гигантов из Нью-Йорка, тогда они были среди лидеров лиги (в 2011 году, к примеру, команда играла в Супербоуле — главном финале года в американском футболе). Мне было обещано великолепное шоу, но игра оказалась очень долгая и скучная для начинающего зрителя. Счёт едва ли перевалил за 20 очков у лидирующей команды — проводя аналогию с соккером, я смотрел матч с нулями на табло, где минимум интересных моментов и максимум возни. Больше к американскому футболу я не возвращался.
читать дальше >>
Проекты категории B преимущественно являются вещами весьма посредственными в отдельных аспектах — то с картинкой беда, то с сюжетом, то звук сведён кое-как. Но есть некоторый шарм, который открывается то ли благодаря этому, то ли вопреки — отдельные решения бывают если не гениальны, то весьма остроумны. Идеальный набор для хоррора, как раз из однго из тех жанров, от которых ждёшь своеобразной атмосферы и находчивости решений, отдавая себе отчёт, что в остальных вопросах проект может быть весьма посредственным.
читать дальше >>
Так вышло, что последние дни Гаминатора припадают на мои ночные смены, так что я вынужден идти, оставив назавершённый проект. Игра почти готова, но это почти очень далеко до релизного состояния — осталось наполнить её контентом и убрать утечки памяти, которые появились из-за того, что сегодня всё хотел по-быстрому успеть, не перепроверяя написанный код.
Увы, моё пятое подряд участие в Гаминаторе отменяется. Но Whispers 2 увидит свет, я полагаю. Только случится это в течение ближайших одной-двух недель вне конкурса.
Сценарий только в голове, и судя по его состоянию, узнать что-то, что не то, чем кажется, будет довольно сложно. Можно сказать, что там будет машина из первой части игры, которая записывает звуки из прошлого. Скорее всего, датчики будут в каждой комнате и нужно будет как заправскому рыбаку ожидать сигналов, чтобы поймать, препарировать и проанализировать. Но пока это не реализовано, а зная свою любовь менять всё в последний момент не исключаю, что в итоге ничего этого не будет, а игра будет иметь другое название.
Ну и к чёрту сценарий. Экспериментирую с трёхмерным режимом в GMS. У меня раньше были прототипы в 3д на гамаке, но они все работали по принципу Wolfenstein 3d, то есть всё по минимуму и без трёхмерных моделей. Теперь модели будут, но ждать чего-то лучше результатов уроков «Блендер за 60 минут» не стоит. Постараюсь это сделать по-своему стильно.
Недавно смотрел «Мэнди» режиссёра Косматоса с Кейджем в главной роли. Я поставил красное эмбиентное освещение и нарёк его «режимом Косматоса».
Сейчас, делая небольшую игру на виртуальной консоли TIC-80, приходится обращаться к литературе по языку программирования lua. Но как неохота листать более чем трёхсотстраничный пдф-фолиант Роберту Иерусалимски, вы бы знали. И тут меня осенило — когда-то я видел на «Коленке» немало статей по основам lua. Зайдя сюда, обнаружил, что с 15 июля всё как-то совсем глухо там, и очень жаль — на «Коленке» была немного другая атмосфера, чем на «Гамине», и мне её немного не хватает. Может, всё дело в сыре?
читать дальше >>
Меня разбирало любопытство. Текстовый квест «Отторгнутые» с самого начала казался очень странным проектом, который трудно было воспринимать с наскока. Недавно я совершил очередную попытку и кое в чём, как мне кажется, разобрался. Этому опыту разбирательства и будет посвящён данный текст — впрочем, я постараюсь не спойлерить, а лишь очерчу конфликт игры и постараюсь понять некоторые её приёмы. Несмотря на минимум спойлеров, я всё же советую не торопиться перед прочтением и опробовать игру самостоятельно.
читать дальше >>
Джем завершился. Спасибо всем поучаствовавшим в конкурсе и прочим, кто участвовал в движухе. С играми можно ознакомиться на странице конкурса по отдельности либо скачав игровой архив со всеми играми вместе.
читать дальше >>
Когда писали про участие гаминца под ником malec5, я говорил, что я бы с удовольствием продлил конкурс до конца недели, но тогда это будет не КОД. Короче, теперь это не КОД, а «КОД 12, также известный как КНДР», то есть Конкурс Нескольких Дней Расширенный. Надеюсь, что те, кто не смог сегодня завершить свои игры, смогут сделать это до конца выходных. Приношу извинения тем, кто торопился доделать проект сегодня и желаю удачи всем доделать проекты до конца выходных!