Gaminator 13 :: G. Рассечение.

Crystalium

StarWaves

Zen Bondage

Сегодня должна выйти Rock of Ages 2:

Посты пользователя

Адаптация

Поезд стремительно движется к станции. Снующие здесь и там люди ожидают его остановки. Поезд замедляется. Из него выглядывает чья-то любопытствующая голова. Поезд останавливаются. Люди выходят и заходят. Это не самая художественная и не самая детальная адаптация знаменитого люмьеровского фильма «Прибытие поезда...» Но без этой подсказки можно было бы подумать, что это описание прибытия поезда вообще — на любую станцию в любой стране, где есть поезда, станции, люди и любопытствующие головы. А потому адаптацию следует признать неудачной. Впрочем, необходимо обладать незаурядным, воистину невообразимым талантом, чтобы написать так, как, по свидетельствам очевидцев оригинала, некоторые люди бросались прочь от экрана в страхе за собственную жизнь. Можно сказать, что это миф, и такого на самом деле не было, можно сказать, что люди конца 19 века были сверхнаивны и, подобно истории про солдатский портрет, с которым здоровались местные жители, приняли искусно сделанную работу за реальную вещь. Можно строить сколько угодно неправдоподобных теорий, но одно останется неизменным — эффект от кино и литературы будет различным, даже если наш воображаемый гений заставит нас бежать в страхе от написанных строк про прибывающий поезд.

_d0_bf_d1_80_d0_b8_d0_b1_d1_8b.jpg

Адаптации могут случатся и в пределах одного медиума — это могут быть разные постановки одной пьесы театром, ремейки в кино и играх, и проч. Данная статья не ставит за цель глубоко проанализировать такое сложное и многогранное явление. На самом деле это всего лишь долгое предисловие к истории моего небольшого провала, который и навёл меня на мысли об особенностях адаптации.

читать дальше >>

Новая жизнь старых проектов

Приятно знать, что игра, которую ты сделал, получает новую жизнь спустя некоторое время. Около полутора лет назад я жил в университетском общежитии с одним пареньком, звукорежиссёром. Тогда я уже занимался Мариуполисом. От игры было только интро, так что я решил показать ему свою игру про бихолдера. Ему очень понравилось, и каково было моё удивление, когда я, встретившись с ним на прошлой неделе, узнал, что он начал форсить её среди одногруппников, где игра также снискала кое-какой успех. Более того, сегодня в «Глаз» можно сыграть практически на любом компьютере в кабинете звукорежиссёров.

Предлагаю делиться подобными историями в данном посте.

P.S. Это должно было быть в микропостах, но я немного перебрал с количеством символов.

Несколько сумбурный, но душевный трейлер нашего долгостроя.

Whispers: вот и всё

Вот и закончилась моя работа над «Шёпотами». Конечно, изменения, внесённые после конкурса, не очень меняют геймплей, делают его скорее проще, чем интересней, но именно это, как мне кажется, позволит людям заинтересовавшимся, но не осилившим игру сразу, понять что к чему.

Начну с короткого постмортема. Стоит всё-таки придерживаться кое-какого хронологического порядка, иначе я весь утону в рефлексии по отношению последних изменений игры, а про историю её создания забуду.

game.png

читать дальше >>

Whispers: релиз

Поделюсь небольшой радостью — это мой третий гаминатор подряд.

По поводу же игры — большая часть контента была сделана за вчера и сегодня. Возможно, ей не хватает полировки, и это игра-пятиминутка лудумовского формата — впрочем, прелесть гаминаторов в том, что идея игры успевает за три недели кристаллизоваться, поэтому игра становится более цельной, что ли. Впрочем, игра весьма сумбурная. Но мне нравится.

Управление в режиме диалога осуществляется мышью и стрелками вверх и вниз при наличии дополнительных вариантов (об этом можно судить по маленьким стрелочкам слева).

https://drive.google.com/file/d/0B3SZDXPoJrmLZlRWSG51SzRZaEk/view?usp=sharing

game.png

Whispers: инструкция по эксплуатации

Один из внутриигровых текстов.

Когда ЛОКАТОР обнаруживает минимальное присутствие сигнала, он включает свои двигатели и поднимается на небольшую высоту в воздух. Затем следует обнаружить расположение источника сигнала. Для этого необходимо включить осциллограф (рис. 1). Близость к сигналу необходимо определять по параметрам выдаваемой синусоиды. Амплитуда синусоиды отвечает за высоту между локатором и источником. Необходимо добиться минимально возможной амплитуды, впрочем, даже совпадая с источником, она будет больше единицы. Периодичность синусоиды отвечает за близость по длине. Необходимо добиться как можно большей периодичности. В случае недостаточности периодичности или амплитуды, система выдаст соответствующее замечание. Когда источник сигнала будет иметь достаточную мощность для интерпретации, необходимо включить соответствующий режим (рис.2). Система автоматически интерпретирует сигнал, фиксируя интерпретацию на панели текста (рис. 3).

sin.png


Gaminator 15. Герои: вопросы и ответы (завершена).

Персонажи известных компьютерных игр тоже сталкиваются с проблемами, с которыми они не могут справиться. Четыре героя, четыре отчаявшихся игровых знаменитости отправляются в далёкий путь за пределы своей игры, чтобы найти решение своих проблем и найти ответы на беспокоящие вопросы.

Жанр: если бы Дэвид Кейдж был инди-разработчиком.

---------------------------------------
Управление:

Стрелочки и WASD — в QTE
Вверх-вниз — управление в
4 главе.

Любая кнопка — пропустить/
следующая реплика.

Приятной игры!

https://drive.google.com/file/d/0B3SZDXPoJrmLVURqUFVzZ2NBa2s/view?usp=sharing

Проект о шакеспирском рэге поменял название — по аналогии с моим предыдущим проектом на Гаминатор, он будет называться «Герои: вопросы и ответы».

Я посоветовался с автором названия предыдущей игры, он же человек-который-рисовал-весь-графон для Глаза и даже написал несколько постов для предыдущего конкурса, и получил добро.

«Это название настолько плохое, что даже хорошее», — заключил он.

рефлексирующий марио

«О О О О О Шакеспирский рэг»

Как прекрасен он

Первоклассен он!

Т.С. Элиот о сюжете игры «О О О О О Шакеспирский рэг»

Как ни странно, идея этой игры пришла мне ещё два года назад, когда я не мог бы сделать и арканоид. Теперь могу.

Для пущей эстетичности вставлю Шекспира.

P.S. Жанр — не арканоид.

Отличная игра, я считаю. https://dl.dropboxusercontent.com/u/20488140/Games/GrimExpress.zip #fromfinlandwithlove #sovok #indie

You know, for kids

Мнение автора может не совпадать...

Иван Топорышкин пошёл на охоту,
С ним пудель пошёл, перепрыгнув забор.
Иван, как бревно, провалился в болото,
А пудель в реке утонул, как топор.

Иван Топорышкин пошёл на охоту,
С ним пудель вприпрыжку пошёл, как топор.
Иван повалился бревном на болото,
А пудель в реке перепрыгнул забор.

Иван Топорышкин пошёл на охоту,
С ним пудель в реке провалился в забор.
Иван, как бревно, перепрыгнул болото,
А пудель вприпрыжку попал на топор.

Д.Хармс, из сборника "Стихи для детей"

Игры - для детей! (почти манифест)

Игровая журналистика так давно боролась с этим тезисом, что даже снискала некоторый успех - за последних десять-пятнадцать лет все свыклись с мыслью, что игры могут поднимать действительно важные вопросы, давать уникальный опыт, недоступный кино или, например, театру, или просто развлекать. Не то чтобы игры не делали этого раньше, но замечать стали именно сейчас. И вот за этим "овзрослением", нестандартными механиками или глубоким нарративом™ многие как-то позабыли, что игры-то для детей. Ну, во всяком случае, дети заслуживают своих игр не меньше, чем все остальные.

читать дальше >>

Автора! или о чём нельзя писать на gamin.me

Если зайти на главную страницу gamin.me и посмотреть на место, отведённое для вкладок, возле буквы 'G', напоминающую змейку с суицидальными наклонностями, можно обнаружить надпись "Сайт об авторских играх". Можно строить из себя зануду и сноба, возмущаться, что после "Смерти автора" "авторским" может быть только пиво (кстати, не на правах рекламы - хорошее украинское пиво), а можно открыть Game.exe за апрель 2005 года и прочитать тему номера под названием "Автора!", где известные разработчики пытаются дать этому термину вменяемое определение.

читать дальше >>

Slacker 3000

Сколько человек проводит времени за едой? Сколько времени стоит он в пробках? Сколько часов среднестатистический гуманоид тратит на просмотр телевизора? Сколько он проводит за компьютером? Сколько раз предложение можно начинать со слова «сколько»?

Извините.

читать дальше >>

К сожалению, полноценный Making of "Глаза" пока задерживается. Обещанная исправленная версия здесь http://rghost.ru/53353363 #games

Gaminator 14. Глаз: разговоры и действия.(Завершена)

По закону блокбастеров мы сдаем игру в последний момент. Том Круз измазанный сажей заливает последнюю версию игры на хост и долго выдыхат:

-У-ф-ф-ф…

Управление:

 — Передвижение с помощью стрелочек.

 — Когда главный герой получает по сюжету оружие, стрельба с помощью клавиши «пробел».

— Выход — на Escape.

— Реплики в визуальной новелле пропускаются нажатием любой клавиши. Для того, чтобы слайды не были в рассинхроне с текстом, пожалуйста, не нажимайте кнопок до того, как появится текст.

-У-ф-ф-ф… -Том Круз все еще выдыхает.

Мы может накосячили с оформлением (и возможно со всем остальным) так что заранее просим прощение у организаторов.

скачать

UPD. Немного технической информации. Игра сделана на GM8 с использованием расширения JS Message Engine 8.

UPD2. Не было Интернета, поэтому не смог пофиксить раньше. В предыдущей версии невозможно пройти дальше третьего уровня из-за ошибки в коде. Пользуясь случаем, исправил две концовки и добавил итоговый экран.

Уважаемые гаминовцы, мы приносим извинения всем кто, скачал ту версию игры, где дальше третьего уровня пройти невозможно из-за бага. Этот баг мы увидели в последний момент, так что времени исправлять его уже не оставалось. Собираемся пустить полную версию игры, но вне конкурса.

Под спойлером находится гайд для получения единственной концовки, которую не задели ошибки конкурсной версии.

Для этого необходимо отказаться от всех союзов с девушками, не есть пищу и согласиться на выход на поверхность