А. Хичкок ещё в 1945 году открыл(?) вид FPS (чем не Вольф?), а вместе с ним и приём суицида от первого лица.
В то время как в шутерах не спешат его вводить. Единственным исключением, которое могу вспомнить является Call of Cthulhu (2006).
А. Хичкок ещё в 1945 году открыл(?) вид FPS (чем не Вольф?), а вместе с ним и приём суицида от первого лица.
В то время как в шутерах не спешат его вводить. Единственным исключением, которое могу вспомнить является Call of Cthulhu (2006).
Предлагаю провести КОД — сейчас я занят, но на зимних каникулах с удовольствием этим займусь. Предполагаемая дата — либо под НГ (29-30 дек) либо в начале января, на Сочельник и Рождество (6-7 янв). Я даже маскота придумал новому КОДу. Это Катя. Толстоморденькая, между прочим.
Что думаете?
Я слез с кровати где-то часов в восемь и в тишине прошёл по тёмному и унылому коридору к умывальнику. Ни черта я не выспался, но холодная вода привела меня в чувства. Я вышел на улицу, провёл взглядом ускользающий «пыжик» — они иногда останавливаются на перекрёстке, но на этот раз мне не повезло. Стоило бы поспешить, и я ускорился, но было лень бежать до следующей остановки, так что я сдался и направился в противоположную сторону. Так начинался день, когда я пошёл в бизнес.
Инкрепаре сделал довольно интересную штуку для создания интерактивного нарратива в максимум 16 картинках.
Солнце-онце. Текст Л. Кудрявцевой.
Тонизирующая игра, поднимает настроение. Через тренинг сокращается процесс взаимосвязи мышления и действия (думаю ® делаю). Развивает реактивность и вариативность мышления, координацию движений, речь, память, чувство ритма. Сочетает пение (поется куплет) с ритмодекламацией (припев).
Ассет флипперы форева! Стим дайрект — 100 баксов.
how's annie how's annie how's annie ha ha ha ha ha
Начался один из самых крупных джемов на геймджолте — Adventure Jam 2017. Стартовал он 5 числа, а закончится, я так понимаю, 19 — теоретически можно поучаствовать ещё и на наколеннике.
Созданные игры могут многое сказать о разработчике, о его среде и времени. Тут можно обратиться к методам классической критики, где об авторе судят по изменениям его произведений. Видеоигра является комплексным продуктом, состоящим из множества компонентов, и часто инди-разработчик создаёт их все самостоятельно (однако избираемые ассеты могут быть также интересны для самонаблюдения, но с меньшей точностью), что создаёт многомерное высказывание. «Высказывание» в данном тексте является скорее метафорой, чем повествовательно ориентированным понятием, т.е. в терминологии данной статьи ничего не «говорящая» механика игры «три в ряд» также может быть «высказыванием», другое дело, что анализ её будет требовать куда большей работы (внимание к исходникам, например) и будет представлять интерес для разве что самого разработчика. Моё предложение заключается в том, чтобы проследить собственный путь игрового разработчика, осуществить автокритику, определить собственную «дельту» — этой буквой в физике обозначается изменение величины.
В общем, делал неигру, но сейчас и этого не получилось. В итоге от проекта остался генератор картинок. Вдохновлённый документалкой про демосцену, которой поделился 0cd2bdbaac, решил его использовать для визуализации а-ля винамп. Для эксперимента взял кситилоновский трек Neverending Run и приспособил его в качестве демо для визуализации. Вот. Можно заменять music.ogg на свой. Автораспозн. не сделал
Игры продаются как товар, дающий игроку непоср. опыт, и в этом их главная денежная ценность, поскольку «поиграть» в youtube в каждую из сущ. игр можно беспл., чего часто нельзя с фильмами, доступ к которым закрывают правообл. И хорошо, если просмотр Марио не даёт опыт игры в него, но вот многие сюжетные игры могут вполне исчерпаться просмотром видео по ним.
Конкурс Одного Дня имени Й.Гайдна, также известный как «Сюрприз», подошёл к концу. Благодаря вашим своевременным усилиям, люди, которые стремились помочь вам в ваших трудах, не успели подвергнуть себя опасности...
За идею спасибо Нупратору.
Пока игры не готовы к конкурсному посту, а показать что-то охота, предлагаю для удобства все рабочие наброски, скриншоты и проч. помещать сюда — так мы сэкономим друг другу множество времени с посещением других страниц плюс избавим авторов от лишних хлопот создания отдельного поста и их оформления, а также дадим возможность зрителям и участникам быть одновременно в курсе происходящего во всех проектах.
Приветствую всех на Конкурсе Одного Дня.
Когда я делал картинку с Гайдном, то хотел лишь чтобы картинка была зрелищной и запоминающейся. Вирусной. И здесь вдруг оказывается весь этот масонский подтекст — мне понравилось. Тема же называется «Сюрприз».
Всё дело в том, что перед тем, как сделать пост-анонс, я прочитал одну весьма забавную историю про Й.Гайдна. Она касается одной из его симфоний.