А. Хичкок ещё в 1945 году открыл(?) вид FPS (чем не Вольф?), а вместе с ним и приём суицида от первого лица.

В то время как в шутерах не спешат его вводить. Единственным исключением, которое могу вспомнить является Call of Cthulhu (2006).

Очевидно, что у персонажей видеоигр часто есть своя воля, но во время управления игроком они её лишаются. Катсцены проявляют их волю.