В данном посте я хотел бы обсудить и выбрать наградные картинки участникам конкурса КОД 11.
В конкурсе участвуют:
Ailurusfulgensphobia —
myHazards —
DarkDes —
Также вне конкурса я —
В комментариях пишем своего претендента. Победитель будет выявлен к открытию конкурса подсчётом голосов. При равном количестве голосов выбор остаётся за мной как организатором.
Кстати, как вы думаете, уместно ли давать иконку заявившимся, но не завершившим? Ведь на джем всего два дня — достойна ли поощрением моей прекрасной картинкой та часть разработчиков, которая просто заявит игру, но ничего не покажет?
Давно на гамине не было КОДа. 11 КОД я на правах организатора посвящаю Й.Гайдну. Тех, кто думает, что тема будет сложной или непонятной, призываю не беспокоиться — всё будет очень просто и я бы даже сказал приятно. Тем же, кто хочет разгадать тему конкурса, советую ознакомиться с биографией этого композитора.
По старой традиции Конкурс Одного Дня длится двое суток. Тема будет объявлена в 4 февраля в 00:00 по московскому времени (как раз перед сном подумать об игре), завершится же 5 февраля в 23:59. По старой, но уже не КОДовской, а ludum dare'овской традиции, будет дан ещё час на оформление постов.
В остальном правила такие же, как и раньше:
- Создаём игру за указанное время.
- Создаём заявку участника со скриншотом и ссылкой.
- Получаем фидбек и иконку участника (в процессе).
Ни пуха!
Есть предложение провести на следующих выходных небольшой двухдневный джем на «Коленке». Что думаете?
Тем временем Tale of Tales, авторы инди-игр, среди которых The Path, Sunset, Fatale, которые утверждали о том, что уходят из геймдева, уже почти собрали необходимую сумму для ремейка своей мультиплеерной игры The Endless Forest. http://endlessforest.org/fundraising/
Случилось нечто странное. Множество случайностей сплелось между собой и вышло то, что вышло — Dark Grim Mariupolis отправился в Greenlight. Наверное, некоторые из вас помнят, что у этой игры был якобы релиз, прямо на гамине. Но как любит говорить Николай Дыбовский, «я всех обманул». Себя в том числе. Иногда воля того, что ты делаешь, сильнее собственной. Я должен был дойти до конца. Как известно, после 80% сделанного проекта следуют ещё 80%, но мало кто знает, что это не конец.
читать дальше >>
Моя игра выглядит неказисто и я боюсь, что это та причина, по которой многие её пропустят или поиграют 5 минут, не найдут ни одной концовки и бросят. Наверное, если бы мне попалась такая игра, её бы ожидала подобная судьба. Я не уверен, хороша она или плоха — могло быть гораздо хуже, а могло быть и получше. Однако с точки зрения поставленных задач работа выполнена не отлично, но хорошо. Об этих задачах и будет этот пост. В общем, не ждите много информации о самой игре — она скорее повод для размышлений, изложенных ниже.
читать дальше >>
В общем, проверяю я спам (а вы не любите проверять спам?), и тут сообщение от самого Бенджамина «Хартбиста» Андерсона — анонс ГМС 2. Короче, поделюсь — основные отличия между ГМС и ГМС 2. И да, где-то на официальном сайте можно скачать публичную бету.
Минимальные требования: Dual Core CPU, 2GB RAM, DX11-comp. video, win7 64-bit, 3 GB free disk space.
Здесь по ош. был комм. о сфтрндр sb3d. Импровиз. Сост., подобн. игр., мож. выз. без самой игры. Напр., по Кайуа, состояние, подобн. исступ. игр-головокр. можн. втч вызв. нарк. Здесь преусп. нек. муравьи, кот. пит. соком нек. гусеницы. Эт. сок наст. приятен, что они предпоч. корм. гус., а сами голодать. И вот апог. — гус. откл. лич., кот. поед. мур. Доигр.
Тест загадки для Мариуполиса. Вместо загадки про «никто», которая была просто заглушкой, будет вот эта вот (более интересная и уместная в контексте сюжета игры). Подача её, возможно, изменится (текст загадки может быть в другом месте), но интерфейс будет таким. Нужно переложить 4 кубика в слоты ниже (кубики можно брать сколько угодно раз). Протестировать.
Уже точно последняя версия моей игры на 16-ый гаминатор.
Из изменений — полностью переписан сюжет (это пятый его вариант), добавлена 1 музыкальная композиция, перерисована парочка спрайтов и добавлен раздражающий визуальный эффект (так надо).
Скачать.
Докса — от древнегреч. — «общепринятое мнение, представление». Термин Р. Барта, восходящий к Аристотелю, часть его теоретической рефлексии об «эстетическом правдоподобии» как о внешне бессмысленном описании, загроможденном бесполезными деталями быта, где трактовка правдоподобного совпадает с точкой зрения «традиционной риторики», утверждавшей, что правдоподобное — это то, что соответствует общественному мнению -доксе (doxa)».
Философский, кажется, словарь
Доксарий — это один из ранних документов для внутреннего пользования по сценарию Мариуполиса, в котором персонажи игры рассказывают о себе. На каком-то этапе я представлял себе данные тексты как отдельную часть игры, что-то вроде раздела «Бонусы», когда по мере прохождения раскрываются всё новые и новые тексты. Потом от этой идеи было решено отказаться — появлялись всё новые персонажи, а старых нужно было переписывать. Тексты данного доксария могут не совпадать с происходящим в финальной версии игры, также для некоторых персонажей я нашёл спрайты, которые не вошли в релизную версию.
читать дальше >>
В третий раз пытаюсь заставить себя пройти Silent Hill Origins. В начальных титрах в роли «сценариста и режиссёра» значится... Сэм Барлоу. Ну вот как такое может быть, что легендарный IF-сценарист пишет как крутые вещи типа Shattered Memories или Her Story, а потом такой — оп! — и отдизайнить Ориджинс или какого-нибудь «Призрачного гонщика»?!
Теперь я со спокойной душой могу сказать «Готово» — многострадальный Мариуполис, чьи очертания показались на горизонте ещё в сентябре 2014 (а дизайн главного героя появился и того раньше — в январе 2014) обрёл свой окончательный вид. Вообще-то я должен был написать это в субботу, но не получилось. Оно и понятно, ведь по словам etc_Yc, это день Посейдона, а значит, день не очень благополучный. Так и вышло — тест на компьютере с разрешением выше 1024 на 600 выдал отказывающиеся растягиваться на весь экран менюшки. Но сейчас я исправил этот недочёт, залил всё это дело на геймджолт, и это всё как камень с души.
читать дальше >>