В общем, проверяю я спам (а вы не любите проверять спам?), и тут сообщение от самого Бенджамина «Хартбиста» Андерсона — анонс ГМС 2. Короче, поделюсь — основные отличия между ГМС и ГМС 2. И да, где-то на официальном сайте можно скачать публичную бету.
Минимальные требования: Dual Core CPU, 2GB RAM, DX11-comp. video, win7 64-bit, 3 GB free disk space.
- 03 ноября 2016, 16:33
- 06
Кто таков? Я знаю только Марка Овермарса!
Пока что основное отличие только одно - бета-версия кривая. Ну, как и ГМС1 в самом начале. Раньше 2017 лучше вовсе забыть.
Вроде бы выглядит неплохо, навигация стала удобней, тот же редактор спрайтов довели до ума - косяков наверняка уйма, но видно, что над интерфейсом проведена хорошая работа. Но, судя по требованиям, с моим нетбуком можно даже не соваться. Однако самое страшное даже не это, а то, что эта бетка идёт с ограничениями фришной версии студии, которой, на минуточку, уже больше года для первой гмс нету как класс, а аналог стандарт-версии (хотя, насколько я понял, версия Desktop = Pro, минуя стандарт) даже при наличии Про-версии ГМС стоит недёшево. Чувствовать себя за 60 баксов бета-тестером мне не хочется.
Одна из самых популярных youtube-личностей, которая делает видео по гамаку. Иногда попадаются интересные экземпляры.
Даже так. Ну, это всё мимо меня, но так-то спасибо, буду в курсе.
Отличий много мелких и крупных. Какие то хороши, какие то выглядят бесполезно, но что я нашел для себя очень волнующим:
Они ОЧЕНЬ сильно переделали интерфейс.
В целом, работать стало ЗНАЧИТЕЛЬНО удобнее (хоть и непривычно пока).
Идея с воркспэйсами и вкладками работает замечательно. Можно эффективно организовать свое рабочее пространство. На вкладке может быть как комплексное рабочее пространство (несколько меню объектов, спрайт привязанный к одному объекту, событие шага и создания в параллельных столбцах), так и отдельный конкретный ресурс, например, скрипт. И можно переключаться между вкладками как в браузере. И всё это сохраняется. И размер воркспэйса не ограничивается размерами экрана. Можно прокручивать-перемещаться по нему и масштабировать.
И да, наконец они добавили автокомплит кастомных переменных (!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111). Теперь не нужно рыскать в куче событий, выискивая как конкретно ты назвал переменную minimal_health_threhsold и где ты опечатался в написании, создав таким образом другую переменную.
Только хотел написать, что это никто не сообщил о таком событии... а оказывается уже )
Будем ждать подробный обзор от того, кто давно пользуется гмс.
Но выглядит вроде не плохо.
Ыэх. Не успел скачать.
Посмотрел. Стало значительно лучше.
Воркспэйс и структуризация стали гораздо удобнее. Теперь нет путаницы на тему "что где у меня открыто и к чему относится вот этот открыты кусок кода". Показаны связи, для каждой менюшки отведено своё место.
Наконец-то драгэндроп работает и на спрайты в объекты и на назначение парентов/чилдренов.
Из неотмеченного:
Ввели слои в румы для разных типов ресурсов, в том числе и для спрайтов! Т.е. теперь для всяких анимированных деревьев, травки и т.д. не нужно городить отдельные объекты.
Добавили авторасстановку тайлов которые будут автоматически выбираться по границе "стены". Добавили создание групп тайлов, в том числе и импользование этих групп в качестве кисти.
В начале проекта сразу выбираешь будешь ли ты делать проект на кнопках или кодом. Если выбираешь код, то теперь не нужно будет каждый раз выбирать действие "add code". На событие сразу открывается окно редактора кода. С одной стороны это экономит время, с другой, теперь нельзя внутри события код сгруппировать.
Редактор спрайтов переделали в лучшую сторону. Теперь он часть самой студии и гораздо удобнее стало делать анимацию.Плюс есть фишки типа создании анимации "на лету" во время проигрывания спрайта. Ах да, теперь существенно изменение. Скорость анимации выставленная у спрайта и будет скоростью анимации по умолчанию. Плюс там есть два варианта скорости.
В редакторе комнат теперь спрайты выбираются прямо из дерева ресурсов(оно теперь видно всегда слева), выделение рамочкой и перенос объектов и тайлов теперь работает и работает адекватно.
В комнатах и редакторе спрайтов поменяли функции клавиш. Но привыкнуть, думаю можно будет.
Есть конечно и косяки. Например при изменение размера спрайта его маска не меняет размер.
За такое не жалко 4К отвалить. Придётся теперь два месяца жрать доширак, чтоб скопить XD
Кстати, насчёт "нельзя код сгруппировать внутри события" я там таки нашёл кнопку "Convert to DnD", которая меняет отображение события на кнопочное, а существующий код пихает в блок. Так вроде как то даже красивенько и наглядно можно будет группировать код.
Хотя я не нашел как в блочном режиме расширить блок с кодом до нормальных размеров