Я снова и снова обращаюсь к околотрёхмерной графике. Ещё в 2014 году я предпринял попытку сделать свою игру в 3д. Это был протомариуполис. В общем, если считать релиз мариуполиса не с первой сценарной версии, а с первой стилистической, когда это была просто игра про роботов, сценарий которой писал я, то игра делалась не 3.5, а четыре года. Это демка из тех времён.
читать дальше >>
Нормальный демейк сделать не так-то просто. Дошёл только до сцены на картинке — вы и сами знаете, что это только самое начало. Использую парочку хаков — выход из диалога и постоянные объекты. Возможно, дойду до музыки, но не обещаю — здесь хоть бы до первой встречи с ПХ допилить. На почти каждой локации есть уникальные тайлы — вроде бы получаются кривыми, но время всё равно жрут нещадно.
Решил использовать только два цвета, т.к. заменяя предмет таким же на вид тайлом, можно создать иллюзию осматриваемого, а не собираемого предмета. Но ПирамидХэд должен быть красным!
Так вышло, что последние дни Гаминатора припадают на мои ночные смены, так что я вынужден идти, оставив назавершённый проект. Игра почти готова, но это почти очень далеко до релизного состояния — осталось наполнить её контентом и убрать утечки памяти, которые появились из-за того, что сегодня всё хотел по-быстрому успеть, не перепроверяя написанный код.
Увы, моё пятое подряд участие в Гаминаторе отменяется. Но Whispers 2 увидит свет, я полагаю. Только случится это в течение ближайших одной-двух недель вне конкурса.
Сценарий только в голове, и судя по его состоянию, узнать что-то, что не то, чем кажется, будет довольно сложно. Можно сказать, что там будет машина из первой части игры, которая записывает звуки из прошлого. Скорее всего, датчики будут в каждой комнате и нужно будет как заправскому рыбаку ожидать сигналов, чтобы поймать, препарировать и проанализировать. Но пока это не реализовано, а зная свою любовь менять всё в последний момент не исключаю, что в итоге ничего этого не будет, а игра будет иметь другое название.
Ну и к чёрту сценарий. Экспериментирую с трёхмерным режимом в GMS. У меня раньше были прототипы в 3д на гамаке, но они все работали по принципу Wolfenstein 3d, то есть всё по минимуму и без трёхмерных моделей. Теперь модели будут, но ждать чего-то лучше результатов уроков «Блендер за 60 минут» не стоит. Постараюсь это сделать по-своему стильно.
Недавно смотрел «Мэнди» режиссёра Косматоса с Кейджем в главной роли. Я поставил красное эмбиентное освещение и нарёк его «режимом Косматоса».
Джем завершился. Спасибо всем поучаствовавшим в конкурсе и прочим, кто участвовал в движухе. С играми можно ознакомиться на странице конкурса по отдельности либо скачав игровой архив со всеми играми вместе.
читать дальше >>
Когда писали про участие гаминца под ником malec5, я говорил, что я бы с удовольствием продлил конкурс до конца недели, но тогда это будет не КОД. Короче, теперь это не КОД, а «КОД 12, также известный как КНДР», то есть Конкурс Нескольких Дней Расширенный. Надеюсь, что те, кто не смог сегодня завершить свои игры, смогут сделать это до конца выходных. Приношу извинения тем, кто торопился доделать проект сегодня и желаю удачи всем доделать проекты до конца выходных!
Пролетел Ludum Dare, давно закончился Гаминатор, но это не повод не делать игры.
КОД — конкурс одного дня по разработке игр, который по традиции длится 2 дня. Тема будет объявлена в ночь с 7 на 8 мая, а именно 8 мая в 00:00, а закончится 9 мая в 23:59, хотя по старой лудумовской традиции у разработчиков будет ещё час на доработку заявок, постов, а также поиску и исправлению критических багов.
читать дальше >>
Гаминатор 17 подошёл к концу. Надеюсь конкурс понравился как игрокам, так и участникам. Я старался, экспериментировал, ошибался, но вышло, кажется, неплохо. Как думаете?
читать дальше >>
По предложению некоторых участников сообщества была добавлена номинация «Лучший геймплей».
Разери, прости.
Пост с основным голосованием здесь.
Когда я писал об инди-модели игровой площадки вроде Steam, я неслабо ошибался — реальность такова, что в условиях конкурса её довольно сложно реконструировать. Было бы интересно посмотреть на то, как некто выдавал бы игрокам за условные единицы ссылки на дистрибутивы, имярек робингудствовал и выкладывал их во всеобщий доступ, кто-то разочарованно смотрел бы на эту вакханалию, а разработчики игр с наиболее красивой картинкой подсчитывали свои «прибыли». Тем более что каждый из разработчиков выпустил по одной игре, всё это упрощает и без того упрощённую модель до альтернативного голосования. Однако и у такого подхода есть интересные особенности.
читать дальше >>
Три недели, отведённые на конкурс, завершились. Пришло время рецензировать и голосовать! 28 января будут подведены итоги. Со всеми конкурсными играми можно познакомиться, скачав этот архив.
читать дальше >>
Конкурс продлён до 21 января. В конце концов, это большая жратва, а не клуб «Завтрак».