Теперь Songs of Armageddopolis можно завишлистить в Steam. Дата выхода — через два месяца ровно, если не случится чего-то непредвиденного.
https://store.steampowered.com/app/1719680/Songs_of_Armageddopolis/
Я планирую написать пост об игре перед выходом. Если вас интересует какой-нибудь из аспектов разработки, с удовольствием выслушаю предложения и постараюсь написать об этом в нём.
Рылся в старых закладках и наткнулся на одну интересную страничку из эпохи, когда разработчики могли делиться своими проектами разве что с друзьями и немногочисленными посетителями их веб-страницы. В общем, представляю вашему вниманию:
Набор старых любительских игр.
Набор раритетного софта для создания игр.
Увы, не всё работает под современный Windows, так что для установки некоторых игр нужна VM.
Тем временем параллельно Гаминатору проходит Ludum Dare 48. Тема — Deeper and deeper, специально для любителей глубокой игры. Всё по расписанию — компо (когда всё делаешь сам с нуля) до ночи с воскресенья на понедельник, джем (когда не сам и/или не совсем с нуля) до ночи с понедельника на вторник.
LowRes NX — виртуальная консоль. Выглядит как золотая середина между программированием для старых систем и популярными фэнтези-консолями, которые лишь подражают ретро, используя современный язык lua или там кадровый буфер для отрисовки. В отличие от PICO и TIC нет ограничений на ресурсы, если те помещаются в 32 кб ПЗУ. Для кода используется BASIC. Можно редактировать программы для создания игры.
Только что наткнулся на архивированную статью топа инди-игр 2004−2007 гг, увидел интересные экземпляры и решил поделиться, может кому будет интересно. Интересно, что один из авторов статей об инди — Mike Kasprzak, на плечах которого лежит организация джемов Ludum Dare.
Наконец-то довёл игру до конца. Изначально я планировал сделать эту штуку на КОД, но ни одной строчки кода не написал и вовсе забил — слишком уж велика была моя серия из недоделок. Теперь сделал — за срок того же КОДа. Может английский покажется плохим или механика избитой — не исключаю. Я люблю делать такие мелкие штуки, не подсматривая в туториалы, и уже в этом смысле игра получилась.
Играть.
Я соскучился по организации конкурсов, на этот раз это будет точно КОД, осталось определиться с датой. Тема будет хорошая, я уже придумал.
В ночь с пятницы на субботу начнётся Ludum Dare, 41 по счёту.
Предлагаю всем поучаствовать хотя бы в выборе темы.
Для тех, кто вдруг не в курсе, что это за зверь такой — старый пост Nuprahtor'a о 37 Лудуме.
В общем, джем в первую очередь примечателен тем, что под него можно опробовать вторую версию гамака в стандартной комплектации до конца джема (примерно до конца месяца). Для этого нужно перейти на промо-страничку YoYo Games.
У Джейсона Рорера (Passage, Sleep is Death, The Castle Doctrine etc) вчера вышла новая игра One Hour One Life. Снова мультиплеер — крафтим, растим потомков, создаём цивилизацию, умираем от рук роботов. Поскольку время жизни персонажей ограниченно, постоянно приходится отыгрывать новыми. Есть шанс понянчить малыша-Рорера (или убить его). Цена кусается, как и у других его игр — 20$.
Гаминатору быть!
По старой традиции перед Гаминатором обычно проходит КОД, но поскольку сообщество соскучилось по Гаминатору, а я не могу разделиться на две части (Гит убрал эту функцию), да и времени между конкурсами не так много, всем проголосовавшим за КОД и вообще соскучившимся по джемам предлагаю поучаствовать в LD.
А. Хичкок ещё в 1945 году открыл(?) вид FPS (чем не Вольф?), а вместе с ним и приём суицида от первого лица.
В то время как в шутерах не спешат его вводить. Единственным исключением, которое могу вспомнить является Call of Cthulhu (2006).
читать дальше >>
Предлагаю провести КОД — сейчас я занят, но на зимних каникулах с удовольствием этим займусь. Предполагаемая дата — либо под НГ (29-30 дек) либо в начале января, на Сочельник и Рождество (6-7 янв). Я даже маскота придумал новому КОДу. Это Катя. Толстоморденькая, между прочим.
Что думаете?
Инкрепаре сделал довольно интересную штуку для создания интерактивного нарратива в максимум 16 картинках.