Гаминатору быть!
По старой традиции перед Гаминатором обычно проходит КОД, но поскольку сообщество соскучилось по Гаминатору, а я не могу разделиться на две части (Гит убрал эту функцию), да и времени между конкурсами не так много, всем проголосовавшим за КОД и вообще соскучившимся по джемам предлагаю поучаствовать в LD.
- 28 ноября 2017, 12:36
- 010
Ссылка какая-то странная
Исправил.
Надеюсь список тем изменили и организатор будет другой.
Организатор тот же, но уверяет что в этот раз пофиксил тормоза сайта в последние часы xD
Список тем и голосование (3 вкладки, финальной пока нет):
https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/theme
Он всегда так говорит. Поэтому я и хочу чтобы его сменили.
А что, до этого тормоза у сайта не работали?
Эта версия сайта только пару раз использовалась. На предыдущей тормозов не помню.
Ого, 1-4 декабря? то есть 4 дня?
PS Наверное не включительно, но выглядит так, что наконец-то есть время успеть на ЛД,
просто я не понимаю, как народ так быстро успевает игры лепить, особенно те, кто с нуля лепит,
я даже со своими всеми функциями в юнити, которые разрабатывал несколько лет и то не успею, как обычно.
PS Так получается будет гаминатор на праздники? :3
Да, с 1 по 14 января.
Отлично, новогодний гаминатор!
48/72 часа. Числа такие получаются из-за разности таймзон (у америкосов начинается в пятницу вечером, у нас - в субботу рано утром)
Идея - прототип - фичекат - полировка - релиз
Потому что юнити не предназначена для быстрой разработки.
Финальный раунд выбора темы, интересно, что выберут на этот раз?
Мне нравятся, те что выделены пожирнее.
я думал над концепцией, где можно было бы поиграть за такого воришку и труса
или погиб и все твои преступления списали, после воскрешения,
или погиб и начал новую игру, с более продвинутыми возможностями заработанные за счет прошлого опыта
люблю всякие ограничения
Интересно, когда из голосования начнут выкидывать уже прошедшие темы.
Никогда, ведь всё развивается по спирали. (нет)
Всё развивается по фракталу :D
Всё развивается по тессеракту :|
Всё развивается по стремлению к росту энтропии. Ультиматной темой LD будет "Сделайте хоть что-нибудь"
я думаю, это моя тема) сижу и туплю над новым ЛД, хотя идеи появились
На самом деле в правилах ЛД прямо прописано: выкинь тему, если она тебе не нравится. В последних ЛД можно вовсе убрать категорию "Тема" из номинаций для своей игры, то есть никто не будет её оценивать по теме. Берёшь и делаешь.
Однажды и игру делать станет необязательно. Не хочешь игру делать - просто заявляешься на конкурс и занимаешь какое-то там место чисто потому что ты клёвый и тебя все знают.
Они собственно и не делают игр. Продукт ЛД - идея и игровая механика, авторы творят на идейном плане. А реализацией авторы не занимаются, всё берётся готовое: алгоритмы, формулы, движки.
Потому что за два дня иначе никак. За это время ты успеешь только идею выдать. Я кстати думаю что лет через 10-20 ЛД и сами придут к пониманию этой простой логики и состязаться там станут собственно идеи написанные текстом. Ей богу вот лишнее эти архи-корявые пиксели в спешке намалёванные.
Будет нейросеть которой ты скармливаешь диздок, а она тебе по нему игру делает.
Она выдает свое видение, а ты ей говоришь, что тебе не нравится, от обиды (нейросети же учат защищаться), она посылает дронов, и больше этого программиста не видели.
Понятие "программист" отомрёт за ненадобностью. Будет только разработчик. А обученная грамотному троллингу нейросеть не будет его убивать, она обосрёт диздок и разработчик сам повесится.
там уже ии обучает другой ии. разработчик не нужен. нейросети на своих форумах будут рассуждать что важнее музыка или софтрендер
https://www.youtube.com/watch?v=5U24S09lZiY
Будет битва нейросетей, где отправляешь на джем свою нейросеть, а потом организаторы ей дают тему, и она генерит игру
Оценивать тоже нейросеть будет?
конечно, нейросети посчитают человечество лишним звеном.
Я не думаю, что будет много наци-сетей. Наоборот, будут сжв-сети с любовью к diversity, поэтому к голосованию примкнут не только люди, но и остальные животные, а может быть даже грибы.
Раньше так и было. Когда был параметр coolnes, можно было дерьмо сделать и в топ попасть потому что ты клёвый и никак иначе!
Я такого не видел сегодня когда сабмитил.
Можно убрать Графику, Аудио, Атмосферу и Юмор.
Видимо опять поменяли.
https://ldjam.com/events/ludum-dare/rules
"Using the Theme in Ludum Dare is a Social Rule, not a Legal Rule."
Раньше такой фигни в правилах прописано не было. Я не признаю такого "Социального Правила".
Почему?
Нет правила признавать "социальные правила".
Эммм... Но "Социальные правила" это не правила, это своего дисклэймер, разъясняющий некоторые из критериев оценки. Сделал по теме = поиграл со всеми, поддержал движуху и все оценили твоё авторское решение задачи, а ты закотировался как геймдев с подходом к проблеме. Сделал не по теме = потоптался рядом, посылая общую игру нах, ребята <20 оценили твой нонконформизм, а ты закотировался как геймдев с нетривиальной личностью.
Это помимо оценки игры как таковой, разумеется.
Нонконформизм не самоцель, просто так получается.
Я к тому что не признавать эти правила получится только воздержавшись от участия в ЛД до тех пор пока тебе не будет гарантировано равное со всеми отношение в независимости от того соблёл (соблюл? соблюдил?) ты тему или нет. Поучаствовав, ты уже принимаешь их.
А к нонконформизму надо относиться серьёзно а не абы как. Мне как современному человеку необходимо потреблять не только качественный продукт но и ярких личностей, чьи интервью я читал бы под бигмак с телефона и думал что да, вот это вот врубной нетривиальный чувак с сильной личностью. Такчта подавайте мне качественные протесты и продумастую метаиронию.
Протесты под бигмаки - вообще самое то)
Я не собираюсь протестовать, я собираюсь потреблять протест.
А вот и нет. Просто выставят фиговое раскрытие темы. Впрочем, в этот раз я всё равно не участвую.
У нас утро в Хабаровске, 7 утра, начинаем ожидать тему Лудума.
А кто как обычно начинает делать проекты? Заранее что-нибудь заготавливает?
Использует ли старые коды, или пишет с нуля? Есть ли секреты, которые ускоряют разработку проекта
за такие короткие сроки?
Обычно происходит так - просыпаюсь часов в 11 утра, смотрю тему Лудума, плююсь по поводу того, какая же плохая тема, начинаю заниматься чем-то своим, но что-то внутри гложет. Я начинаю придумывать игру. Обычно не выдумываю ничего интересного или интересное, но труднореализуемое. В первый день максимум получается сделать арт. Со второго дня пишу код, но в итоге сделать всего не успеваю. В день джема игра обычно готова, причём иногда она не имеет отношение к тому, что я делал два предыдущих дня. Исключением была игра на QBasic, она была очень примитивна и я по факту параллельно с кодингом читал и смотрел туториалы по QBasic, с которым начал знакомство, по сути, на самом лудуме - это была единственная игра, где я успел к компо. Пишу, рисую с нуля, в джеме иногда использую свою старую музыку (разок даже использовал музыку Кситилона). В общем, для меня лудум это не только и не столько сделать игру вообще, сколько вызов сделать игру с нуля в короткий срок. Кроме музыки - просто не успеваю.
Тоже самое можно сказать о всех моих проектах, вообще) в конечном итоге, получается не то, что хотел сделать)
Я кажется еще ни разу не заканчивал игру во время, если делать полностью с нуля за 1-3 суток.
Только на AXMA один раз успел, ибо там легко сразу начать делать, не отвлекаясь на посторонние факторы.
Из меня плохой программист, я медленно пишу код. Поэтому пока думаю, какой жанр/вид игры смогу осилить за короткие сроки на конкурс, где нужны минимальные познания в программировании и минимум кода:
1) Шмап (летим чем-то или кем-то и во все стреляем, обычно вид сверху или сбоку)
2) Визуальная новелла без слов/с минимум слов (английский у меня не очень), все что нужно - сделать одну кнопку, которая будет отвечать за переменные и переходы и текст, который обычно по традиции должен плавно печататься, если это визуальная новелла без слов, то давно я уже пытался придумать нечто такое, это была просто зарисовка, дальше одного арта не продвинулся:
3) TDS шутер с тупыми врагами (то есть не нужно программировать AI) управление WASD + мышь легко программируется на любом движке и конструкторе, а отсутствие гравитации (ведь вид сверху) упрощает программирование в разы (не нужно никому запрыгивать на голову, по каким-то странным причинам платформер считается легким жанром, но его сложнее программировать, чем те жанры, что я тут описал, больше нюансов из-за гравитации, и если там еще и нужно зацепляться за края платформ, чтоб подтянуться или запрыгивать на головы врагам, как в Марио, то начинается сущий ад)
4) Эвейдер (всеми силами избегаем столкновение с любыми опасностями и собираем бонусы), а если в игре гибель происходит от одного удара, то не нужно мучиться над UI (HUD программировать отображение сердечек или полоски здоровья) и не нужно программировать бессмертие на некоторое время, чтобы весь урон не получить за раз (каждый мелкий нюанс часто выходит в то, что мы можем просидеть около 2-5 часов выискивая какой-нибудь мелкий баг, а в таком конкурсе даже 1 час это очень много, чем больше строк кода, тем больше багов, у меня всегда так :D ).
5) Какая-нибудь игра с физикой мяча (физика прикрученная, например из юнити) то есть нам нужно спрограммировать только импульс, который будет двигать мяч, к примеру чтобы закатывать в лунки другие мячи, но не упасть туда самому
Пока вроде все идеи, хотя как обычно мне захочется сделать, что-то комплексное, типа РПГ, на 1000 человекочасов. И как обычно не доделаю и на 1%.
Видишь стену идей-пунктов - это Алекс. Без вариантов.
Может я в этом ЛД поучаствую даже. Может нет.
В этот раз у меня идей больше (но не совсем по теме, потом расскажу) :-P
Я правильно понял, что тема?
Ludum Dare 40 Theme: The more you have, the worse it is?
То есть, чем больше ты имеешь, тем это хуже?
Все что я представил, игру типа платформера, как в марио, где НЕЛЬЗЯ собирать монетки,
а их все больше и больше, и они убивают (своим весом?).
Пока идей нет, попробую сгенерировать.
Ключевая мысль, рост это плохо:
1) Чем больше мы создаем товара и упаковок, тем хуже планете Земля от загрязнения
2) Чем больше производства, тоже самое
3) Стратегия, где нужно наоборот не тратить и не собирать ресурсы?
4) Чем больше мы прокачиваемся, тем нас больше замечают очень опасные враги и постоянно вызывают на бой, и не дают спокойно жить. От прокачки также может меняться мир в худшую сторону.
5) Чем больше денег, тем больше желающих их отнять
6) Анти-клептоман, когда нужно обходить всеми силами сокровища, например они проклятые.
7) Или человек который хочет похудеть, а повсюду пончики и другая высококалорийная, жирная и фаст-фуд пища (пончики, торты, биг маки)
8) Дети, которых все больше появляются и нужно успеть о них заботиться? о_О' И каждый требует внимания и заботы.
9) возможно даже подойдет Любая игра с типичной структурой уровней, то есть чем дальше заходим, тем сложнее
10) ну или просто генерируемые враги, и если не успевать избавляться от старых, тем будет сложнее становиться, это может быть все происходить в одной закрытой комнате.
и по желанию, в игру можно добавить Лава Лампу...

11) Восточный гарем: жен и наложниц всё больше и каждая требует внимания.
12) Злободневная тема - лутбоксы: прокачка в лутбоксах, оружие в лутбоксах, враги в лутбоксах, лутбоксы в лутбоксах.
Можно сделать игру про ожирение.
Про ожирение и богатство - это самое банальное и очевидное. Я ещё думал про болезни. Чем больше болезней у ГГ тем сложнее ему проходит уровень.
Бери выше - МУТАЦИИ.
Или деньги-связи-риски-криминалитет.
Участие в соцсетях, лол.
Была игра про медведя где надо за лето отъесться на зимнюю спячку. Цимес в том что если много съешь - будешь медленно передвигаться и добраться домой будет сложнее. А если съешь мало - рискуешь не дожить до весны.
Стоп-стоп, так вот почему я постоянно про... А нет, не та игра. Опять ты со своими Спектрум-индюхами!
Это будет скандально для американцев. У них там бодишейминг, лукизм и прочий сжв. Если и вправду таких игр будет много без скандалов со стороны сжв не обойдется.
Радуешься скандалу, выезжаешь на нём и с покерфэйсом вещаешь про семь смертных грехов.
Кстати, насчет музыки - многие пишут что будут использовать Bosca Ceoil.
Попробовал - весьма неплохо. Что-то примитивное можно написать по-быстрому.
Использовал в нескольких джемах. Понравилось в целом. Инструменты так себе, а чтобы экспортировать трек в wav, надо его целиком послушать. Попробовал на предыдущем Mulab - ловчее, но при этом все так же подходит для чайников в музыке.
Решил в юнити пересесть с ЯваСкрипта на C#, лучше б не делал) до сих пор особо не продвинулся, зато немного изучил сишарп, хотя вроде еще время есть. По традиции начать уже делать саму игру за час до конца конкурса.