Зов Котострима (27-го и 30-го марта в 18:00)

STEP

The Frosts: First Ones

Ночь незабудок

Gaminator 11. Lucidity. Fear. Music. [Обновлено]

Посты пользователя

Народ, скажите, это только со мной

Народ, скажите, это только со мной происходит или у всех такая же фигня: в последнее время всё что ни обновляется — начинает хуёво работать. Обновил программу на своём телефоне — она начала глючить и вылетать с ошибкой. Обновился фаерфокс — отвалилось куча расширений для него, обновился линукс — всё пизда, GUI накрылся консолью... Причём что бы ты ни сделал (переустановил прогу, поменял девайс/комп) — лучше не становится.

Может Криптарк постримить? После релиза бомбарды что ли....

Дерево времени обновлено. Vision Soft Reset.

Давно мы не обозревали хорошие индюшки. Сплошной мэйнстрим.
Пссс!, поцики, глядите что я вам принёс!

Любите ли вы путешествия во времени так как люблю их я?

Если так, то Vision Soft Reset создаётся специально для вас.

читать дальше >>

Ебучие зомби. Они просочились везде.

Ебучие зомби. Они просочились везде. Какую игру ни возьми — будут эти зомби в том или ином виде замаскированы.

Hollow Knight — жуки заразилимь инфекцией и стали зомби. Final Station — газ превращает людей в зомби. Left4Dead — все стали зомби и пиздец. Transistor — процесс преваращает всех в зомби.

Ну блин, если делаете игры про зомби, что сложно выдумать хоть что-то оригинальное? Почему зомби всегда пытаются игрока съесть, а не поцеловать? Мне лично вспоминается один эпизод сериала «чёрное зеркало» где женщина оказывается в мире населёном «зомби». Эти люди получили сигнал по TV и интернет-видео который превратил их в наблюдателей и их основная функция — снимать на телефон других людей, призывая охотников, которые уже расправляются с жертвой. Оригинально? По-моему, вполне. Почему никто не делает что-то в таком духе? Да хуй знает. Видимо, потому что настала эра копирастов с дефицитом фантазии и мышления.

Дуэль #1 - Умирайка в играх

header.jpg

Каждая моя смерть оборачивалась ещё одним витком в лабиринте времени...

Напоминаю с чего началось — что на мой взгляд в игре Hollow Knight плохой геймдизайн по той причине что вместо того чтобы сражаться с боссами игрок бегает по уровню. Много вопросов на тему почему при этом игрока телепортирует на ближайшую платформу при падении на хаззард, зачем сделан хил в любом месте. Зачем нужны чармы и всё такое. Игра очень непоследовательна из-за чего корпсран выглядит как инструмент придающий игре искусственную сложность и набивающий время игры. Лично я как игрок чувствую себя обманутым, т.к. эти 5 часов что я суммарно бесцельно гонял до боссов... А мог бы игры делать потратить на другую игру, например. Я ничего не получил за эти 5 часов, никакой эмоциональной отдачи, кроме раздражения.

В этом посте разберу зачем нужны механики кулдауна и корпсрана и как их СЛЕДУЕТ применять.

ОЧЕНЬ МНОГО СПОЙЛЕРОВ ПО ИГРЕ HOLLOW KNIGHT

читать дальше >>

Где моя башка, пушка и ранец?

Эта игра про непонятного человечка, созданного из капли, который дружит со смертью и китом.

Игра заявлена как роуджлайк. Долго думал покупать или нет, т.к. последний опыт рогаликов (Башня пушек и Зиггурат) мне сказал о том, что они как-то не очень. Слишком уж большой рандомизатор влияющий на везение при прохождении.

читать дальше >>

Почему и как я просрал LudumDare37

В этот раз были практически идеальные условия для участия в лудуме. Я отложил ВСЕ свои дела и взял отпуск на понедельник на работе. Даже вновь приобретённая жена согласилась кормить мой драгоценный организм пока я буду занят конкурсом. Этот пост и о том как я участвовал и о том, что нового даёт GameMakerStudio2, т.к. именно её я избрал для разработки.

Newspost.png

Стоить отметить, что я очень много спал. Работаю в ужесточённом режиме перед новым годом и сильно выматываюсь, так что два раза по 9 часов можно вычеркнуть.

читать дальше >>

Почему и как я просрал громинатор...

Этот пост я хотел закинуть несколько месяцев назад, но всё откладывал, пытаясь сделать чуть больше по проекту I see your pain. Но потом мне внезапно написали ребята по поводу публикации игр в Стим, так что я занялся ими, а про пост забыл. Вот сегодня вспомнил.

В день сдачи работ на тот Гаминатор я понял, что всё равно не успею, т.к. делать нужно было ОЧЕНЬ много, а времени у меня оставался только вечер последнего дня. Поэтому я поехал к своей подруге и посмотрел фильм «Дориан Грей». Хотя бы потому, что именно им вдохновлялась известная порноактриса Саша Грей. Собственно, второй частью своего «творческого псевдонима» она вдохновлялась. Но подозреваю, что далеко не это интересует тех людей, которые накидали аж 14 плюсов к провокационному комменту Mekagem.

читать дальше >>

Sig.NULL - Steam Edition

Спустя два месяца активного взаимодействия с издателем и неактивным прогрессом Sig.NULL зарелизился в Steam.

Для тех кто не в курсе, я вдохновился работой Arrogant Gamer-а, игрой, написанной на puzzlescript. Мы с ним тщательно перетёрли тему и решили сделать из его поделки масштабную головоломку. Кситилон долго ржал бы если бы видел какие портянки на «англецком» я слал Arrogant Gamer-у. Главной целью разработки данной игры было «Исследование игровых правил» и «Повествование без слов». Если кто думает, что Sig.NULL является клоном signal-а, то для справки: в Sig.NULL включена локация со ВСЕМИ немного адаптированными уровнями оригинальной игры, а в оригинальной игре используется всего 3 цвета для дронов против 8-и в Sig.NULL. Так что это даже не то что бы «не клон», это даже «не реймэйк», а полное переосмысление всей концепции.

читать дальше >>

Innoquous 5 - bye-bye my keyboard....

Как-то я уже писал обзор на четвёртую часть этой игры. Пятая часть вышла несколько месяцев назад в Steam, и что удивительно — снова прошла мимо гамина хотя делалась тем же самым разработчиком-одиночкой.

header.jpg

Принципиально нового в пятой части этой игры почти ничего нет. Есть набор уровней в каждом из которых нужно меняя гравитацию пройти от старта до финиша не убив себя. Вот именно «не убив себя» в данной игре является совсем уж нетривиальной задачей, т.к. убить себя легче лёгкого — об конец карты, об пилы, об пули...

читать дальше >>

Nova-111

NOVA-111 — это научно-фантастическое пошаговое приключение в реальном времени. Восстановите течение времени!
Steam description

facebook-meta.jpg

Эту игру мне удалось сыграть относительно недавно — пару месяцев назад. Играем за некий кораблик с учёным в попытках восстановить время или что-то в таком духе. Я повёлся на пошаговый игровой процесс. Впрочем, я не пожалел о том что повёлся и даже её прошёл. По игровому процессу игра очень похожа на упоминаемые ранее ending, turnament, rust bucket и прочие подобные пошагово-логические игры.

читать дальше >>

Aльфа-экологическая станция

Эта игра вышла таки в то время когда гамин пребывал в загробном мире, поэтому я не писал про неё пост. Точнее писал, но про демку. Пришло время написать и про саму игру!

hqdefault.jpg

Лучшей игрой из серии Метроидов считаю Metroid Fusion и думал что не то что лучше, но даже на уровне игру никогда не сделают. ESA показала, что я ошибался, т.к. эта игра на уровне Metroid Fusion. И даже лучше.

читать дальше >>

Принцесса Ремеди в Мире Боли

Жила была принцесса Ремеди. Бед не знала пока не отправили её искать какую-то тёлочку в Больланд (Hurtland). Ну и с тех пор начались приключения.

remedy_1.png

Данная игра за авторством Дэниеля Ремара очень и очень проста под тип упрощённой JRPG. Обычно ходим принцессой по миру и общаемся к толпами NCP. Они бывают двух типов — дружественные и вражественные. Дружественные говорят всякий бред, а вражественные являются энкаунтерами. То есть в данном случае процесс начала битвы управляем.

читать дальше >>