И так, 4 неделя все же будет!!!

Duet

1001st Hyper Tower

Frenzy Defense

Нужен ли сейчас КОД, да еще и от Лисы? (добавлены новые опросы по организаторству конкурса!)

Избранное пользователя

Гаминаторский Котострим (1–2, 7 декабря в 18:00)

pCO7MLp

(Котяка авторства Luca_Nia и помогающей ей нейросети)

Приветствую!

Классический анонс трансляции игр с классического конкурса. Как обычно, собираемся по вечерам и пытаемся пройти игры с Гаминатора. Вероятно, таких вечера будет два — не больше и не меньше. Порядок игр случаен и выбирается стримером, однако игры авторов из чата в приоритете и другие запросы оттуда также берутся во внимание.

Ближайший стрим состоится в среду 7-го декабря после 18:00 мск.

Ссылка на трансляцию

Записи стримов:

читать дальше >>

A4mFn8s

Внезапно собираюсь подрубить сегодня (29 ноября) стрим, ориентировочно в 17:00 по МСК.

Второй стрим будет 3 декабря в 17:00 по МСК.

Желающих посмотреть, как я буду играть во всё, буду ждать тут: https://www.twitch.tv/the_dreik

Боссов, которые мне чем-то особо запечатлятся, возможно постараюсь даже победить как-то по особому.

ששת [Sheshet]: Технические моменты

Изначальные планы, как обычно, были более масштабными. Должны были быть база, подготовка к миссии, сбор доп инфы для задания. Но ограничилось кор механиками отраженными на ранней гифке от начала ноября. На ней Агент / Ангел и поле для ввода текста посередине.

FuU6Sp8
Оба силуэта персонажей были обведены с других картинок.

читать дальше >>

Гаминатор 24. Открытие.

Ну вот, вы и дождались разгадки.

«Тема» данного конкурса — (У)Делаем боссов!

sE32pmp

Все, расходимся и делаем игры с боссами. Это и есть то самое условие от коварной Лисы  для участия в конкурсе.

Но, думаю, вам нужны пояснения. Их читать надо обязательно, чтоб выполнить все правила конкурса!!!

читать дальше >>

8 Doors

Чтоб мост Смерти перейти ответь на вопросы количеством три!

Хранитель моста, «Монти Пайтон и Священный Грааль»

Поначалу кажется, что всё до ужаса банально — Дженнифер то есть Лили мертва. Ах да, это уже самоцитата. Тогда иначе: крохотный южнокорейский коллектив Rootless Studios (шестеро участников, из них один поляк и одна морская свинка) делает свой дебютный проект 8 Doors, стильную и потенциально небезынтересную Action/Puzzle/RPG про приключения маленькой девочки в загробном мире.

Что-то необъяснимое происходит в царстве мёртвых: начали прибывать странные души, не значившиеся до этого в списке живших. Потусторонние чиновники не привыкли к такому, в инструкциях чётко сказано: число умерших и число душ должны совпадать. Однако призраки неживших продолжают наводнять юдоль печали, а самое зловещее, что явление это сказалось на мире смертных: люди начали умирать и… возвращаться (слово на букву «Z» нигде не фигурирует, но раз воскресшие родственники напрягли людей, надо полагать, картина эта не из приятных). Такая же беда приключилась и с отцом главной героини, девочки по имени Лили. Пытаясь спасти его, Лили узнаёт о загробном мире, которым правят мёртвые — а значит, можно поискать решение там. Не придумав ничего иного, отчаянная девчонка сделала смелый шаг. Прямо с лодки.

читать дальше >>

The Girl and the Robot

Аниме было ошибкой. Это просто хлам.

Х. Миядзаки.

Люблю я фильмы Ghibli (хотелось напустить пафоса и спросить «Ну а кто нет?», однако такие люди существуют, встречал лично). Ввиду своей любви, не мог пройти мимо этой игры – потому что всё, всё в трейлере кричало об увлечении авторов миядзаковскими сказками. По крайней мере, одной, известной у нас как «Небесный замок Лапута». Так засучим рукава и займёмся приключениями девочки и её робота, «уникальной экшн-адвенчурой от третьего лица, действие которой разворачивается в сказочном мире».

girl-and-robot.jpg

В некотором царстве, в некотором государстве жила-была девочка. Томилась она в темнице над бездонной пропастью (кто и за что её туда заточил, авторы решили не рассказывать). И просидела бы она в своей тюрьме еще неизвестно сколько, если б не загадочный старик: сжалившись над бедняжкой, он молча потянул за нужный рычаг. Буквально.

читать дальше >>

Звуки Гамина 4. Итоги

Анонс | Открытие | Голосование | Итоги

ZSMyebj

Конец большого пути

Голосование завершено, голоса подсчитаны. Это действительно конец. Прежде всего хочу сказать две вещи. Во-первых, я рад, что получилось собрать столько людей, 19 участников основного конкурса и 5 дополнительных треков это серьезный результат. Во-вторых, заметная часть из участников новые на сайте, и надеюсь, что в том или ином виде здесь останутся и присоединятся как композиторы или разработчики, будут участвовать в периодических активностях на Гамине.

читать дальше >>

Лифт: Небольшой пост о том, как делал музыку.

Далеко не музыкальный человек в том плане, что ничего в этом не соображаю. Сколько раз хотел и теорию посмотреть и вообще прокачать скилл, но что-то всё не то. В итоге считаю, что мой максимум — midi саундтрек к Взертосу.

Это был вялый август с минимумом компухтера, но всё же я решил поучаствовать в музыкальном конкурсе. Решил пробовать и Reaper и MuseScore3, да даже вернулся в FLStudio, чтобы попробовать чего написать — безрезультатно. В новых для меня программах вообще нулевой прогресс был, а в ФЛ-ке всё совсем не то, но решил попробовать ещё раз одну программу.

читать дальше >>

Звуки Гамина 4. Голосование

Анонс | Открытие | Голосование | Итоги

ZSMyebj

Конец большого пути

Композиции сданы, начинается неделя голосования. До 28 августа 23:59 по Москве можно раздать голоса понравившимся композициям других участников. Правила голосований можно найти в посте анонса.

Само голосование происходит здесь.

В этот раз у нас представлены крайне разнообразные треки, от эпичных киносаундтреков до чиптюнов, от мелодичных сентиментальных тем до динамичных боевых. Но что из этого больше всего похоже на Конец большого пути? Какая из композиций лучше всего отражает свалившиеся на героя испытания или вереницу произошедших за кадром событий?

читать дальше >>

Релиз Chronicles of cyberpunk - Deep sleep

Всем привет. Игра Chronicles of cyberpunk — Deep sleep уже вышла в стим и доступна бесплатно всем желающим.

Это продолжение истории об противостоянии Большому Брату и Суперкомпьютеру. Вы просыпаетесь в первой секции Великой стены — легендарном месте, в само существование которого многие не верят. Вы являетесь частью большого эксперимента, способного изменить мир, но не помните этого. Необходимо сбежать, но как это сделать, находясь в невидимой крепости, которую невозможно почувствовать?

А тем временем я уже скачал Unreal Engine 5 и начал делать продолжение это игры — третью и заключительную часть трилогии. Я буду делать ее необычным способом — в том порядке, в каком игрок будет ее проходить — сначала сделаю первый уровень с вертикальным срезом, включающим все механики, потом второй и т. д. Так я буду лучше чувствовать игру, где что-то затянуто, где нужно больше экшена. До этого делал игру разными кусками и потом все это соединял, а теперь как-будто во время разработки сам буду проходить ее, двигаясь к финалу.

Идей уже очень много. Хочется, чтобы все получилось так-же, как я себе в голове представляю, но посмотрим.

Выйдет, когда будет доделано [Whishlist challenge]

Я вот подумал, что на Гамине очень редко пишут об играх, которые ещё не вышли (если не считать посты разрабов, пытающихся использовать нас как платформу для раскрутки). А нынче — так и вовсе наступило такое время, что никто не хочет в завтрашний день смотреть. Поэтому предлагаю whishlist challenge для всех, кто хотя бы изредка пишет посты и комменты на Гамине.

Есть ли хотя бы три игры, которые ещё не вышли, но о которых вам есть что сказать? Будет ли вам стыдно за ваш выбор, когда они выйдут? Напишите пост об инди-играх, выхода которых вы ждёте!

Можно сделать отдельный пост, можно просто написать короткий коммент здесь; можно не про три, а про одну или про десять игр; можно даже не про инди, если уж на то пошло — всё равно единственным призом за участие будет число мечей и комментариев под вашим постом. Вы присоединяйтесь, а я начну.

windmill.jpg

eeis-tmwkaiq4-d.jpg

shrine_num2.jpg

читать дальше >>

Выйдет, когда будет доделано [Whishlist challenge (accepted)]

Опоздал на два года, но вот ответ на пост Мекагема

Insatia

screen2.jpg


Игра от известного в узких кругах инди разработчика Козинаки, автора ремэйков старкрафта и карточных игр, когда это ещё не было мейнстримом. Находится в разработке с 12 века до нашей эры, за это время до нас дошли некоторые сведения о ней на панцире черепах, бересте, глиняных табличках, где-то даже встречаются сведения, что люди играли в демоверсию.
Но полную игру нужно ещё немного подождать.

читать дальше >>

Chronicles of cyberpunk - Deep sleep

Всем привет. Хочу рассказать о своей игре Chronicles of cyberpunk — Deep sleep. Я уже о ней рассказывал, но близится день релиза и в честь этого сделал новый трейлер.

Еще нужно доделать систему сохранений, кое-где добавить модели и все протестировать, но уже конец близок. Главное — что игру можно пройти от начала до конца и сделал наконец-то всех людей. как долго я это откладывал. это моя боль. Люди еще не идеальные, но лучше чем в первой игре. Надеюсь, что в следующей будут еще лучше.

читать дальше >>