ALIEN PARK

Forest's Secret

Eternity Guards

The Chainletter Massacre

World of Goo Soundtrack

Избранное пользователя

Как я делаю трейлеры к своим играм

Как многие местные знают, игры я делаю давно, в соло со всеми потрохами. Финальной частью любой разработки для меня является трейлер, промо ролик к игре. Он должен раскрывать суть игры и продемонстрировать что в ней есть. Об этом и будет этот пост-мануал.

FNVRjlX

Это одна из вариаций статей, которые я опубликовал на днях здесь и здесь. Заслуживает отдельной статьи, а не просто ссылкок. Так что читайте и пользуйтесь=)

читать дальше >>

A4mFn8s

Внезапно собираюсь подрубить сегодня (29 ноября) стрим, ориентировочно в 17:00 по МСК.

Второй стрим будет 3 декабря в 17:00 по МСК.

Желающих посмотреть, как я буду играть во всё, буду ждать тут: https://www.twitch.tv/the_dreik

Боссов, которые мне чем-то особо запечатлятся, возможно постараюсь даже победить как-то по особому.

Лифт: Небольшой пост о том, как делал музыку.

Далеко не музыкальный человек в том плане, что ничего в этом не соображаю. Сколько раз хотел и теорию посмотреть и вообще прокачать скилл, но что-то всё не то. В итоге считаю, что мой максимум — midi саундтрек к Взертосу.

Это был вялый август с минимумом компухтера, но всё же я решил поучаствовать в музыкальном конкурсе. Решил пробовать и Reaper и MuseScore3, да даже вернулся в FLStudio, чтобы попробовать чего написать — безрезультатно. В новых для меня программах вообще нулевой прогресс был, а в ФЛ-ке всё совсем не то, но решил попробовать ещё раз одну программу.

читать дальше >>

Адаптация 2. Демейк

Почти шесть лет назад я написал пост о своей неудачной адаптации «Мора. Утопии» под форму визуальной новеллы. Я понял, что ремейк мне не по силам — слишком комплексная игра, слишком много работы нужно совершить, чтобы сделать хотя бы прототип, поэтому решил двигаться в ином направлении — упрощать игру, делать демейк. На прошлой неделе я заметил на итче Nokia 3110 Jam. Я подумал: почему молчат всемогущие Власти? Возможно, они ушли из песочницы и играют на монохромных телефонах.

4z7U01E

читать дальше >>

Материалы и инструменты разработчика

Раз на сайте много разработчиков игр, то предлагаю поделиться информацией об инструментах, утилитах, книгах и т. п., которыми каждый из нас пользуется или встречал. Мой список будет разношёрстный и не все программы я даже запускал, но может кому-то пригодиться.

читать дальше >>

Зимняя Олимпиада Квестов 2022!

Md4iEXE
Приветствую всех поклонников интерактивной литературы и текстовых игр на очередной Зимней Олимпиаде Квестов 2021—2022!

По традиции в этом году вас ждут обновлённые правила ЗОК, двусмысленные темы конкурса, скромные призы, мудрое жюри и эпатажный организатор женского пола.

Итак, Зимняя Олимпиада Квестов — это широко известный в узких кругах конкурс текстовых игр с богатой (относительно) и долгой (по меркам интернета) историей (с 2005 года), со своими взлётами и падениями. Почитать историю можно здесь.

читать дальше >>

Фестиваль демок в Стиме - февраль 2021

URkQPJL

В Стиме с 3 по 9 февраля 2021 года проходит очередной фестиваль демок, в этот раз разработчики постарались на славу и накидали много всего красивого. Список длинный, игры в разных жанрах (и можно по ним фильтровать). Сам пока ни во что не играл, но вот несколько ярких проектов, отобраны чисто на мой вкус после беглого пролистывания. Половину из них я уже видел раньше в Твиттере, и это несколько повлияло на выбор. Кстати, среди них есть игры и от отечественных разработчиков.

читать дальше >>

Xitilonic Arts - Интервью с инди-авторами

Доброго времени суток, Гамин!

Этой мой сотый, юбилейный пост, приуроченный к концу удивительного 2020 года, полного неожиданных приключений у себя дома. Хочу выразить благодарность администратору, равно как и команде сайта, за неугасающий годами энтузиазм по поддержке столь самобытного интернет-ресурса, не имеющего аналогов в рунете по сей день.

Специально для вас, я собрал 15 мини-интервью, взятые мной у 12 инди-разработчиков, так или иначе засветившихся на Гамине, некоторые из которых вам наверняка знакомы. Освещаются темы:

  • Сколько и в каком порядке делалась выбранная для интервью игра;
  • Что делать, когда совсем ничего не делается, личный способ превозмогать;
  • Стиль разработки: чем руководствуется конкретный автор в первую очередь когда делает игру — например можно начать от графики, от аудио, от геймплея, от кодовой базы (проще расширять то что уже знаешь или реализовано ранее)
  • Часто ли тянет переписывать с нуля уже реализованное в игре ранее;
  • Что доставляет наибольший фан в разработке;
  • Отношение к девлогам. (если есть)

читать дальше >>

Так много Мариуполисов

eMHTjYP

Когда я был старшеклассником, у меня был знакомый лет на 10 старше меня. Он по какой-то причине не прижился в большом городе, поэтому был вынужден вернуться в родной. Его отличительные черты — очень громкий рупорный голос на всю улицу, открывание пива зубами и любовь к настольным ролевым играм. Однажды он отправил мне целую библиотеку по Dungeons and Dragons, но родители меня не пустили к нему с ночёвкой — возможно, их смутила формулировка «ролевые игры». А ещё он очень любил выдумывать какие-то несуразицы. Одной из таких вещей был рассказ о том, что в Silent Hill 2 при портировании на ПК и переводе на английский «вырезали всю атмосферу».

читать дальше >>

Вот так на данный момент выглядит одна из локаций моего небольшого квеста. А вам есть, что показать в эту субботу?

T8UpNaB

Human-powered world 1

2v229R3

Столкнулся с проблемой постоянного переписывания поста из-за изменений в игре, поэтому решил просто описать ситуацию на текущий момент.

По моему скромному опыту, в разработке каждой игры есть два самых неприятных момента: первый — когда уже много всего сделано, но геймплей еще не сложился. Кажется, что ты ходишь по кругу и что все усилия могут пропасть даром, если то, что ты задумал, не будет работать… И второй: исправление багов и недоработок, когда на один исправленный открывается два новых и кажется, что это никогда не кончиться.

Я сейчас как раз топчусь на первом. Итак, игра по задумке — ферма с элементами квеста и метройдвании.

читать дальше >>

Как сделать маленькую игру - Диалоги

Хотел рассказать, как реализовал свою диалоговую систему. Это не руководство к действию (у меня абсолютно нет опыта в подобных вещах), а скорее повод для разговоров на эту тему.

Для Godot есть несколько готовых решений для диалогов, есть даже на нодах… Но я не стал их рассматривать, не хотелось разбираться в чужих костылях, нужно было сделать самостоятельно, чтобы вообще понять, как это работает.

Как всё устроенно?

Как только персонаж соприкасается с областью Area2D (триггер), диалог либо стартует автоматически, либо появляется индикатор и игрок может начать диалог. Из этого триггера в диалоговую систему передаётся массив. Диалоговый триггер может быть отключен или включен с помощью переменных в самом диалоге. Всё достаточно просто.

читать дальше >>